Jadual Kandungan
- Mendapat nod dan mengembalikan penunjuk yang ditetapkan. */
Rumah pembangunan bahagian belakang C++ Permainan padanan nombor?

Permainan padanan nombor?

Sep 16, 2023 am 10:53 AM
nombor permainan Sambung

Number Connect ialah teka-teki logik yang melibatkan mencari laluan yang menghubungkan nombor dalam grid.

Permainan padanan nombor?

Contoh mudah penyelesaian teka-teki Numberlink Numberlink puzzle

Permainan padanan nombor?

#🎜 🎜🎜#RULE

- Pemain mesti memadankan semua nombor padanan pada grid dengan satu garisan berterusan (atau laluan). Garis tidak boleh mencapah atau bersilang, dan nombor mestilah di hujung setiap baris (iaitu bukan di tengah). Masalah dianggap direka dengan baik hanya jika ia mempunyai penyelesaian yang unik dan semua sel dalam grid diisi, walaupun sesetengah pereka Numberlink tidak menyatakan perkara ini.

游戏

- Pertimbangkan susunan n×n segi empat sama. Beberapa petak kosong, ada yang pepejal, dan beberapa petak tidak pepejal ditandakan dengan integer 1, 2, 3,... Setiap integer menduduki dua petak berbeza di papan. Tugas pemain adalah untuk menyambungkan dua kejadian setiap integer di papan melalui laluan mudah menggunakan hanya pergerakan mendatar dan menegak. Dua laluan berbeza tidak dibenarkan bersilang. Tiada laluan boleh mengandungi sebarang blok pepejal (tiada blok pepejal dibenarkan pada mana-mana laluan). Akhir sekali, semua petak bukan pepejal mesti diisi dengan laluan.

Algoritma

- Untuk menyediakan teka-teki rawak yang cekap diberikan saiz papan n×n, kami mula-mula menjana laluan terputus mudah rawak pada papan. Jika terdapat beberapa blok terpencil yang kekal di luar semua laluan yang dijana, tandakan blok terpencil ini sebagai pepejal (dilarang). Kami kemudian menggunakan titik akhir laluan dan senarai petak pepejal sebagai teka-teki. Jadi, kami mula-mula menjana penyelesaian dan kemudian menyelesaikan teka-teki daripada penyelesaian. Laluan dan petak pepejal membahagikan papan catur n×n kepada bahagian-bahagian. Kami menggunakan struktur data carian kesatuan untuk menjana pemisahan ini. Struktur data mengendalikan subset n^2 petak pada papan.

Penjelasan

    Cari petak (i, j) dan (k, l) secara rawak pada papan catur supaya: (a) (i , j) dan (k, l) adalah berjiran antara satu sama lain, dan (b) (i, j) mahupun (k, l) tidak tergolong dalam mana-mana laluan yang dihasilkan setakat ini. Jika tiada sepasang segi empat sama ditemui pada keseluruhan papan, kegagalan dikembalikan /* Di sini, (i, j) dan (k, l) ialah dua petak pertama laluan baharu yang akan dibina. *
  • Gabungkan dua pokok cari kesatuan yang mengandungi (i, j) dan (k, l).
  • Ulangi langkah berikut sehingga laluan semasa tidak dapat dilanjutkan: Namakan semula (i, j) kepada (k, l). Cari secara rawak petak jiran (k, l) bagi (i, j) supaya: (a) (k, l) tidak tergolong dalam mana-mana laluan yang dijana setakat ini (termasuk laluan semasa) (b) Pada laluan semasa yang dibina sebahagiannya ( Satu-satunya jiran i, j) ialah (k, l).
  • Jika tiada blok jiran (k, l) seperti itu ditemui, laluan tidak boleh dilanjutkan lagi, jadi gelung terputus
  • #🎜🎜 #

    Jika tidak, cantumkan dua pokok pencarian kesatuan yang mengandungi (i, j) dan (k, l).
  • Tetapkan bendera blok permulaan dan blok penamat laluan baharu.
  • Kembali dengan jayanya
  • Enter ##🎜🎜🎜🎜🎜 🎜#
Output

Penyelesaian kepada jadual di atas

| || || || || || || 4 |
| || || || || || 3 || |
| || || 2 || 2 || || || 3 |
| || || || || X || || 1 |
| || || 6 || || || 7 || 7 |
| 5 || 4 || || X || || X || 1 |
| || 5 || || 6 || || || |
Salin selepas log masuk

Contoh

| 4 || 4 || 4 || 4 || 4 || 4 || 4 |
| 4 || 1 || 1 || 1 || 1 || 3 || 3 |
| 4 || 1 || 2 || 2 || 1 || 1 || 3 |
| 4 || 1 || 1 || 1 || X || 1 || 1 |
| 4 || 4 || 6 || 1 || 1 || 7 || 7 |
| 5 || 4 || 6 || X || 1 || X || 1 |
| 5 || 5 || 6 || 6 || 1 || 1 || 1 |
Salin selepas log masuk
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
struct _node {
   struct _node *parent;
   int rank;
   int path_number;
   int endpoint;
};
typedef struct _node node;
/* Name: initboard()
Input: 2D-array of pointers, size of array row/column
Output: --void--
Description: Takes a table of pointers and initializes it. */
void initboard(node ***arr, int n) {
   int i, j;
   for (i=0;i<n;i++){
      for (j=0;j<n;j++){
         node *np;
         np = (node *)malloc(sizeof(node));
         np->rank = 0;
         np->parent = NULL;
         np->path_number = 0;
         np->endpoint = 0;
         arr[i][j] = np;
      }
   }
}
/*
Salin selepas log masuk
#🎜🎜🎜 #

Input:a node
Output:the set pointer of the set the node belongs to
Salin selepas log masuk

Penerangan

- Mendapat nod dan mengembalikan penunjuk yang ditetapkan. */

node *findset(node *n) {
   if (n->parent != NULL)
      n = n->parent;
   return n;
}
void setunion(node *x, node *y) {
   x = findset(x);
   y = findset(y);
   if (x->rank > y->rank)
      y->parent = x;
   else {
      x->parent = y;
      if(x->rank == y->rank)
         y->rank++;
   }
}
int neighbour(int n, node ***arr) {
   int i1, i2, j1, j2, ct = 0, flag = 0, a, b,k2;
   int k = rand()%(n*n);
   while (ct < (n*n)) {
      k %= (n*n);
      i1 = k/n;
      j1 = k%n;
      if (arr[i1][j1]->path_number==0) {
         int kk = rand()%4;
         int cc = 0;
         switch (kk) {
            case 0: i2= i1-1;
               j2= j1-0;
            if(i2>=0 && i2<n && j2<n) {
               if(arr[i2][j2]->path_number==0) {
                  flag=1;
                  break;
               }
            }
            cc++;
            case 1: i2= i1-0;
               j2= j1-1;
            if(j2>=0 && i2<n && j2<n) {
               if(arr[i2][j2]->path_number==0) {
                  flag=1;
                  break;
               }
            }
            cc++;
            case 2: i2= i1+1;
            j2= j1-0;
            if(i2<n && j2<n) {
               if(arr[i2][j2]->path_number==0) {
                  flag=1;
                  break;
               }
            }
            cc++;
            case 3: i2= i1-0;
            j2= j1+1;
            if(i2<n && j2<n) {
               if(arr[i2][j2]->path_number==0) {
                  flag=1;
                  break;
               }
            }
            cc++;
            case 4: if(cc==4)
               break;
            i2= i1-1;
            j2= j1-0;
            if(i2>=0 && i2<n && j2<n) {
               if(arr[i2][j2]->path_number==0) {
                  flag=1;
                  break;
               }
            }
            cc++;
            case 5: if(cc==4)
               break;
            i2= i1-0;
            j2= j1-1;
            if(j2>=0 && i2<n && j2<n) {
               if(arr[i2][j2]->path_number==0) {
                  flag=1;
                  break;
               }
            }
            cc++;
            case 6: if(cc==4)
               break;
            i2= i1+1;
            j2= j1-0;
            if(i2<n && j2<n) {
               if(arr[i2][j2]->path_number==0) {
                  flag=1;
                  break;
               }
            }
            cc++;
            case 7: if(cc==4)
               break;
            i2= i1-0;
            j2= j1+1;
            if(i2<n && j2<n) {
               if(arr[i2][j2]->path_number==0) {
                  flag=1;
                  break;
               }
            }
            cc++;
         }
      }
      if(flag==1)
         break;
         ct++;
         k++;
   }
   if(ct<n*n) {
      k2= (i2*n)+j2;
      return k*(n*n)+k2;
   } else {
      return -1;
   }
}
int checkneigh(int k1, int k2, int n, node ***arr) {
   int i= k2/n;
   int j= k2%n;
   int ii= k1/n;
   int jj= k1%n;
   int ct=0;
   if(i>0 && findset(arr[i-1][j])==findset(arr[ii][jj]))
      ct++;
   if(i<n-1 && findset(arr[i+1][j])==findset(arr[ii][jj]))
      ct++;
   if(j>0 && findset(arr[i][j-1])==findset(arr[ii][jj]))
      ct++;
   if(j<n-1 && findset(arr[i][j+1])==findset(arr[ii][jj]))
      ct++;
   if(ct>1)
      return 0;
   else
      return 1;
}
int valid_next(int k, int n, node ***arr) {
   int i1, i2, j1, j2, a, b, kk, stat,ct=0;
   int flag=0;
   i1= k/n;
   j1= k%n;
   kk= rand()%4;
   switch(kk) {
      case 0: i2= i1-1;
         j2= j1-0;
      if(i2>=0 && i2<n && j2<n) {
         if(arr[i2][j2]->path_number==0) {
            stat= checkneigh(k, (n*i2 + j2),n,arr);
            if(stat) {
               flag=1;
               break;
            }
         }
      }
      ct++;
      case 1: i2= i1-0;
         j2= j1-1;
      if(j2>=0 && i2<n && j2<n) {
         if(arr[i2][j2]->path_number==0) {
            stat= checkneigh(k, (n*i2 + j2),n,arr);
            //printf("%d</p><p>",stat);
            if(stat) {
               flag=1;
               break;
            }
         }
      }
      ct++;
      case 2: i2= i1+1;
         j2= j1-0;
      if(i2<n && j2<n) {
         if(arr[i2][j2]->path_number==0) {
            stat= checkneigh(k, (n*i2 + j2),n,arr);
            //printf("%d</p><p>",stat);
            if(stat) {
               flag=1;
               break;
            }
         }
      }
      ct++;
      case 3: i2= i1-0;
         j2= j1+1;
      if(i2<n && j2<n) {
         if(arr[i2][j2]->path_number==0) {
            stat= checkneigh(k, (n*i2 + j2),n,arr);
            //printf("%d</p><p>",stat);
            if(stat) {
               flag=1;
               break;
            }
         }
      }
      ct++;
      case 4: if(ct==4)
         break;
      i2= i1-1;
      j2= j1-0;
      if(i2>=0 && i2<n && j2<n) {
         if(arr[i2][j2]->path_number==0) {
            stat= checkneigh(k, (n*i2 + j2),n,arr);
            //printf("%d</p><p>",stat);
            if(stat) {
               flag=1;
               break;
            }
         }
      }
      ct++;
      case 5: if(ct==4)
         break;
      i2= i1-0;
      j2= j1-1;
      if(j2>=0 && i2<n && j2<n) {
         if(arr[i2][j2]->path_number==0) {
            stat= checkneigh(k, (n*i2 + j2),n,arr);
            //printf("%d</p><p>",stat);
            if(stat) {
               flag=1;
               break;
            }
         }
      }
      ct++;
      case 6: if(ct==4)
         break;
      i2= i1+1;
      j2= j1-0;
      if(i2<n && j2<n) {
         if(arr[i2][j2]->path_number==0) {
            stat= checkneigh(k, (n*i2 + j2),n,arr);
            //printf("%d</p><p>",stat);
            if(stat) {
               flag=1;
               break;
            }
         }
      }
      ct++;
      case 7: if(ct==4)
         break;
      i2= i1-0;
      j2= j1+1;
      if(i2<n && j2<n) {
         if(arr[i2][j2]->path_number==0) {
            stat= checkneigh(k, (n*i2 + j2),n,arr);
            //printf("%d</p><p>",stat);
            if(stat) {
               flag=1;
               break;
            }
         }
      }
      ct++;
   }
   //printf("flag- %d</p><p>",flag);
   if(flag==0)
      return -1;
   if(flag) {
      //printf("value sent- %d</p><p>", i2*n + j2);
      return (i2*n)+j2;
   }
}
int addpath(node ***arr, int n, int ptno) {
   int a,b,k1,k2;
   int i1,j1,i2,j2;
   k2= neighbour( n, arr);
   if(k2==-1) //no valid pair found to start with
      return 0;
   k1= k2/(n*n);
   k2= k2%(n*n);
   //printf("%d %d</p><p>",k1,k2);
   i1= k1/n;
   j1= k1%n;
   i2= k2/n;
   j2= k2%n;
   arr[i1][j1]->endpoint= 1;
   arr[i2][j2]->path_number= ptno;
   arr[i1][j1]->path_number= ptno;
   node *n1, *n2;
   n1= arr[i1][j1];
   n2= arr[i2][j2];
   n1= findset(n1);
   n2= findset(n2);
   setunion(n1, n2);
   while(1) {
      i1= i2;
      j1= j2;
      k1= (i1*n)+j1;
      k2= valid_next(k1,n,arr);
      if(k2==-1) {
         arr[i1][j1]->endpoint= 1;
         break;
      }
      i2=k2/n;
      j2=k2%n;
      arr[i2][j2]->path_number= ptno;
      node *n1, *n2;
      n1= arr[i1][j1];
      n2= arr[i2][j2];
      n1= findset(n1);
      n2= findset(n2);
      setunion(n1,n2);
   }
   return 1;
}
void printtable(node ***arr, int n) {
   int i,j;
   printf("Table to be solved:</p><p>");
   for(i=0;i<n;i++) {
      for(j=0;j<n;j++) {
         if(arr[i][j]->endpoint ==1){
            if(arr[i][j]->path_number/10==0)
               printf("| %d |",arr[i][j]->path_number);
            else
               printf("| %d|",arr[i][j]->path_number);
         } else if(arr[i][j]->path_number==0)
            printf("| X |");
         else
            printf("| |");
      }
      printf("</p><p>");
   }
   printf("</p><p></p><p>The solution to the above table:</p><p>");
   for(i=0;i<n;i++) {
      for(j=0;j<n;j++) {
         if(arr[i][j]->path_number != 0){
            if(arr[i][j]->path_number/10==0)
               printf("| %d |",arr[i][j]->path_number);
            else
               printf("| %d|",arr[i][j]->path_number);
         } else
            printf("| X |");
      }
      printf("</p><p>");
   }
}
int main(void) {
   srand((unsigned int) time (NULL));
   int i, j;
   int ct = 1;
   int n = 7;
   node*** pointers= (node ***)malloc(n*sizeof(node **));
   for (i=0; i<n; i++)
      pointers[i] = (node **)malloc(n*sizeof(node *));
   initboard(pointers, n);
   while(1) {
      i = addpath(pointers, n, ct);
      if (i==0) {
         break;
      } else {
         ct++;
      }
   }
   printtable(pointers,n);
   return 0;
}
Salin selepas log masuk

Atas ialah kandungan terperinci Permainan padanan nombor?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

R.E.P.O. Kristal tenaga dijelaskan dan apa yang mereka lakukan (kristal kuning)
1 bulan yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Tetapan grafik terbaik
1 bulan yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Akan R.E.P.O. Ada Crossplay?
1 bulan yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Nvgpucomp64.dll menyebabkan permainan Windows PC ranap; Nvgpucomp64.dll menyebabkan permainan Windows PC ranap; Mar 26, 2024 am 08:20 AM

Jika Nvgpucomp64.dll menyebabkan permainan anda kerap ranap, penyelesaian yang disediakan di sini boleh membantu anda. Masalah ini biasanya disebabkan oleh pemacu kad grafik yang lapuk atau rosak, fail permainan yang rosak, dsb. Membetulkan isu ini boleh membantu anda menangani ranap permainan. Fail Nvgpucomp64.dll dikaitkan dengan kad grafik NVIDIA. Apabila fail ini ranap, permainan anda juga akan ranap. Ini biasanya berlaku dalam permainan seperti LordsoftheFallen, LiesofP, RocketLeague dan ApexLegends. Nvgpucomp64.dll ranap permainan pada Windows PC jika N

Pengenalan kepada cara memuat turun dan memasang permainan superpeople Pengenalan kepada cara memuat turun dan memasang permainan superpeople Mar 30, 2024 pm 04:01 PM

Permainan superpeople boleh dimuat turun melalui klien wap Saiz permainan ini ialah kira-kira 28G Ia biasanya mengambil masa satu setengah jam untuk memuat turun dan memasang Berikut ialah tutorial muat turun dan pemasangan khusus untuk anda. Kaedah baharu untuk memohon ujian tertutup global 1) Cari "SUPERPEOPLE" dalam kedai Steam (muat turun klien stim) 2) Klik "Minta akses kepada ujian tertutup SUPERPEOPLE" di bahagian bawah halaman kedai "SUPERPEOPLE" 3) Selepas mengklik butang minta butang akses, Permainan "SUPERPEOPLECBT" boleh disahkan dalam perpustakaan Steam 4) Klik butang pasang dalam "SUPERPEOPLECBT" dan muat turun

Di manakah Spider Solitaire dalam win11 Bagaimana untuk bermain permainan Spider Solitaire dalam win11 Di manakah Spider Solitaire dalam win11 Bagaimana untuk bermain permainan Spider Solitaire dalam win11 Mar 01, 2024 am 11:37 AM

Rakan-rakan yang telah cukup bermain karya AAA dan permainan mudah alih, adakah anda ingin menghidupkan semula permainan komputer zaman kanak-kanak anda? Kemudian mari kita cari Spider Solitaire dalam Windows 11 bersama-sama! Klik menu Mula pada antara muka, klik butang "Semua Apl"; Cari dan pilih "MicrosoftSolitaireCollection", iaitu aplikasi permainan siri Solitaire Microsoft; Selepas pemuatan selesai, masukkan antara muka pemilihan dan cari "Spider Solitaire"; Walaupun antara muka telah berubah sedikit, ia masih sama seperti dahulu

ASUS mengeluarkan kemas kini BIOS untuk meningkatkan kestabilan permainan pada pemproses generasi ke-13/14 Intel ASUS mengeluarkan kemas kini BIOS untuk meningkatkan kestabilan permainan pada pemproses generasi ke-13/14 Intel Apr 20, 2024 pm 05:01 PM

Menurut berita dari laman web ini pada 20 April, ASUS baru-baru ini mengeluarkan kemas kini BIOS, yang meningkatkan ketidakstabilan seperti ranap ketika menjalankan permainan pada pemproses generasi ke-13/14 Intel. Tapak ini sebelum ini melaporkan bahawa pemain melaporkan masalah termasuk apabila menjalankan versi demo PC permainan pertempuran Bandai Namco "Tekken 8", walaupun jika komputer mempunyai memori dan memori video yang mencukupi, sistem akan ranap dan menggesa mesej ralat yang menunjukkan memori tidak mencukupi. Isu ranap yang sama juga muncul dalam banyak permainan seperti "Battlefield 2042", "Remnant 2", "Fortnite", "Lord of the Fallen", "Hogwarts Legacy" dan "The Finals". RAD menerbitkan artikel panjang pada Februari tahun ini, menjelaskan bahawa masalah ranap permainan adalah gabungan tetapan BIOS, frekuensi jam tinggi dan penggunaan kuasa tinggi pemproses Intel.

Bagaimana untuk melumpuhkan kaedah input semasa bermain permainan dalam Win11 Bagaimana untuk melumpuhkan kaedah input semasa bermain permainan dalam Win11 Mar 15, 2024 pm 02:40 PM

Baru-baru ini, beberapa rakan telah melaporkan bahawa mereka sering menekan kaedah input semasa bermain permainan, yang sangat mempengaruhi pengalaman permainan Kawan-kawan boleh datang tengok. Melumpuhkan kaedah: 1. Klik kanan ikon kaedah input dalam bar tugas di penjuru kanan sebelah bawah dan pilih "Keutamaan Bahasa" dalam senarai. 2. Selepas memasuki antara muka baharu, klik pilihan "Tambah bahasa pilihan". 3. Dalam tetingkap pop timbul, pilih "Bahasa Inggeris (Amerika Syarikat)". 4. Klik "Seterusnya" sekali lagi. 5. Kemudian pilih sama ada untuk memasang beberapa pilihan mengikut keperluan anda. 6. Kemudian klik "Pasang" dan tunggu pemasangan selesai. 7. Kemudian klik pada bar status kaedah input di sudut kanan bawah dan pilih "Bahasa Inggeris (

Membuka jalan untuk PS5 Pro, kod kemas kini untuk 'No Man's Sky' 'mengejutkan' nama kod pembangunan konsol 'Trinity' dan fail konfigurasi kualiti imej Membuka jalan untuk PS5 Pro, kod kemas kini untuk 'No Man's Sky' 'mengejutkan' nama kod pembangunan konsol 'Trinity' dan fail konfigurasi kualiti imej Jul 22, 2024 pm 01:10 PM

Menurut berita dari laman web ini pada 22 Julai, media asing twistedvoxel menemui nama kod pembangunan PS5 yang dikhabarkan "Trinity" dan fail konfigurasi kualiti imej yang berkaitan dalam kod kemas kini "World Part 1" terbaru "No Man's Sky", yang membuktikan bahawa Sony adalah dijangka Model PS5Pro telah dilancarkan baru-baru ini. Walaupun "No Man's Sky" telah meningkatkan prestasi grafik permainan dalam kemas kini baru-baru ini, ramai pemain masih percaya bahawa ini mungkin HelloGames membuka jalan untuk model baharu lebih awal Menurut pratetap grafik terkini, di bawah resolusi dinamik permainan itu penskalaan telah ditingkatkan daripada 0.6 kepada 0.8, yang bermaksud permainan mempunyai resolusi purata yang lebih tinggi dan beberapa butiran grafik dinaik taraf daripada tahap "Tinggi" kepada "Ultra", tetapi sejak setiap permainan

Penjelasan tentang cara menghidupkan kebenaran mikrofon untuk permainan telefon mudah alih Apple Penjelasan tentang cara menghidupkan kebenaran mikrofon untuk permainan telefon mudah alih Apple Mar 22, 2024 pm 05:56 PM

1. Klik pada [Privasi] dalam tetapan telefon. 2. Klik pilihan [Mikrofon]. 3. Hidupkan suis di sebelah kanan aplikasi permainan yang memerlukan kebenaran tetapan mikrofon.

Bagaimana untuk menyelesaikan masalah yang bar tugas terus muncul semasa bermain permainan dalam WIN10_Cara menyelesaikan masalah yang bar tugas terus muncul semasa bermain permainan dalam WIN10 Bagaimana untuk menyelesaikan masalah yang bar tugas terus muncul semasa bermain permainan dalam WIN10_Cara menyelesaikan masalah yang bar tugas terus muncul semasa bermain permainan dalam WIN10 Mar 28, 2024 am 08:36 AM

1. Klik kanan pada ruang kosong pada bar tugas, kemudian cari Properties dan klik padanya. 2. Di sini anda boleh melihat bahawa tetapan lalai sistem bukan untuk menyembunyikan bar tugas secara automatik. 3. Klik untuk menyemak, kemudian OK untuk menyimpan perubahan. 4. Apabila kita kembali ke desktop kita, kita dapat melihat bahawa bar tugas tersembunyi secara automatik Jika kita menggerakkan kursor tetikus ke bawah, ia akan dipaparkan semula.

See all articles