Permainan padanan nombor?
Number Connect ialah teka-teki logik yang melibatkan mencari laluan yang menghubungkan nombor dalam grid.
Contoh mudah penyelesaian teka-teki Numberlink Numberlink puzzle
- Pemain mesti memadankan semua nombor padanan pada grid dengan satu garisan berterusan (atau laluan). Garis tidak boleh mencapah atau bersilang, dan nombor mestilah di hujung setiap baris (iaitu bukan di tengah). Masalah dianggap direka dengan baik hanya jika ia mempunyai penyelesaian yang unik dan semua sel dalam grid diisi, walaupun sesetengah pereka Numberlink tidak menyatakan perkara ini.
游戏- Pertimbangkan susunan n×n segi empat sama. Beberapa petak kosong, ada yang pepejal, dan beberapa petak tidak pepejal ditandakan dengan integer 1, 2, 3,... Setiap integer menduduki dua petak berbeza di papan. Tugas pemain adalah untuk menyambungkan dua kejadian setiap integer di papan melalui laluan mudah menggunakan hanya pergerakan mendatar dan menegak. Dua laluan berbeza tidak dibenarkan bersilang. Tiada laluan boleh mengandungi sebarang blok pepejal (tiada blok pepejal dibenarkan pada mana-mana laluan). Akhir sekali, semua petak bukan pepejal mesti diisi dengan laluan.
Algoritma- Untuk menyediakan teka-teki rawak yang cekap diberikan saiz papan n×n, kami mula-mula menjana laluan terputus mudah rawak pada papan. Jika terdapat beberapa blok terpencil yang kekal di luar semua laluan yang dijana, tandakan blok terpencil ini sebagai pepejal (dilarang). Kami kemudian menggunakan titik akhir laluan dan senarai petak pepejal sebagai teka-teki. Jadi, kami mula-mula menjana penyelesaian dan kemudian menyelesaikan teka-teki daripada penyelesaian. Laluan dan petak pepejal membahagikan papan catur n×n kepada bahagian-bahagian. Kami menggunakan struktur data carian kesatuan untuk menjana pemisahan ini. Struktur data mengendalikan subset n^2 petak pada papan.
Penjelasan
- Cari petak (i, j) dan (k, l) secara rawak pada papan catur supaya: (a) (i , j) dan (k, l) adalah berjiran antara satu sama lain, dan (b) (i, j) mahupun (k, l) tidak tergolong dalam mana-mana laluan yang dihasilkan setakat ini. Jika tiada sepasang segi empat sama ditemui pada keseluruhan papan, kegagalan dikembalikan /* Di sini, (i, j) dan (k, l) ialah dua petak pertama laluan baharu yang akan dibina. *
- Gabungkan dua pokok cari kesatuan yang mengandungi (i, j) dan (k, l).
- Ulangi langkah berikut sehingga laluan semasa tidak dapat dilanjutkan: Namakan semula (i, j) kepada (k, l). Cari secara rawak petak jiran (k, l) bagi (i, j) supaya: (a) (k, l) tidak tergolong dalam mana-mana laluan yang dijana setakat ini (termasuk laluan semasa) (b) Pada laluan semasa yang dibina sebahagiannya ( Satu-satunya jiran i, j) ialah (k, l).
- Jika tiada blok jiran (k, l) seperti itu ditemui, laluan tidak boleh dilanjutkan lagi, jadi gelung terputus
-
#🎜🎜 #
Jika tidak, cantumkan dua pokok pencarian kesatuan yang mengandungi (i, j) dan (k, l). - Tetapkan bendera blok permulaan dan blok penamat laluan baharu.
- Kembali dengan jayanya
- Enter ##🎜🎜🎜🎜🎜 🎜#
Penyelesaian kepada jadual di atas
| || || || || || || 4 | | || || || || || 3 || | | || || 2 || 2 || || || 3 | | || || || || X || || 1 | | || || 6 || || || 7 || 7 | | 5 || 4 || || X || || X || 1 | | || 5 || || 6 || || || |
Contoh| 4 || 4 || 4 || 4 || 4 || 4 || 4 |
| 4 || 1 || 1 || 1 || 1 || 3 || 3 |
| 4 || 1 || 2 || 2 || 1 || 1 || 3 |
| 4 || 1 || 1 || 1 || X || 1 || 1 |
| 4 || 4 || 6 || 1 || 1 || 7 || 7 |
| 5 || 4 || 6 || X || 1 || X || 1 |
| 5 || 5 || 6 || 6 || 1 || 1 || 1 |
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> struct _node { struct _node *parent; int rank; int path_number; int endpoint; }; typedef struct _node node; /* Name: initboard() Input: 2D-array of pointers, size of array row/column Output: --void-- Description: Takes a table of pointers and initializes it. */ void initboard(node ***arr, int n) { int i, j; for (i=0;i<n;i++){ for (j=0;j<n;j++){ node *np; np = (node *)malloc(sizeof(node)); np->rank = 0; np->parent = NULL; np->path_number = 0; np->endpoint = 0; arr[i][j] = np; } } } /*
Input:a node Output:the set pointer of the set the node belongs to
- Mendapat nod dan mengembalikan penunjuk yang ditetapkan. */
node *findset(node *n) { if (n->parent != NULL) n = n->parent; return n; } void setunion(node *x, node *y) { x = findset(x); y = findset(y); if (x->rank > y->rank) y->parent = x; else { x->parent = y; if(x->rank == y->rank) y->rank++; } } int neighbour(int n, node ***arr) { int i1, i2, j1, j2, ct = 0, flag = 0, a, b,k2; int k = rand()%(n*n); while (ct < (n*n)) { k %= (n*n); i1 = k/n; j1 = k%n; if (arr[i1][j1]->path_number==0) { int kk = rand()%4; int cc = 0; switch (kk) { case 0: i2= i1-1; j2= j1-0; if(i2>=0 && i2<n && j2<n) { if(arr[i2][j2]->path_number==0) { flag=1; break; } } cc++; case 1: i2= i1-0; j2= j1-1; if(j2>=0 && i2<n && j2<n) { if(arr[i2][j2]->path_number==0) { flag=1; break; } } cc++; case 2: i2= i1+1; j2= j1-0; if(i2<n && j2<n) { if(arr[i2][j2]->path_number==0) { flag=1; break; } } cc++; case 3: i2= i1-0; j2= j1+1; if(i2<n && j2<n) { if(arr[i2][j2]->path_number==0) { flag=1; break; } } cc++; case 4: if(cc==4) break; i2= i1-1; j2= j1-0; if(i2>=0 && i2<n && j2<n) { if(arr[i2][j2]->path_number==0) { flag=1; break; } } cc++; case 5: if(cc==4) break; i2= i1-0; j2= j1-1; if(j2>=0 && i2<n && j2<n) { if(arr[i2][j2]->path_number==0) { flag=1; break; } } cc++; case 6: if(cc==4) break; i2= i1+1; j2= j1-0; if(i2<n && j2<n) { if(arr[i2][j2]->path_number==0) { flag=1; break; } } cc++; case 7: if(cc==4) break; i2= i1-0; j2= j1+1; if(i2<n && j2<n) { if(arr[i2][j2]->path_number==0) { flag=1; break; } } cc++; } } if(flag==1) break; ct++; k++; } if(ct<n*n) { k2= (i2*n)+j2; return k*(n*n)+k2; } else { return -1; } } int checkneigh(int k1, int k2, int n, node ***arr) { int i= k2/n; int j= k2%n; int ii= k1/n; int jj= k1%n; int ct=0; if(i>0 && findset(arr[i-1][j])==findset(arr[ii][jj])) ct++; if(i<n-1 && findset(arr[i+1][j])==findset(arr[ii][jj])) ct++; if(j>0 && findset(arr[i][j-1])==findset(arr[ii][jj])) ct++; if(j<n-1 && findset(arr[i][j+1])==findset(arr[ii][jj])) ct++; if(ct>1) return 0; else return 1; } int valid_next(int k, int n, node ***arr) { int i1, i2, j1, j2, a, b, kk, stat,ct=0; int flag=0; i1= k/n; j1= k%n; kk= rand()%4; switch(kk) { case 0: i2= i1-1; j2= j1-0; if(i2>=0 && i2<n && j2<n) { if(arr[i2][j2]->path_number==0) { stat= checkneigh(k, (n*i2 + j2),n,arr); if(stat) { flag=1; break; } } } ct++; case 1: i2= i1-0; j2= j1-1; if(j2>=0 && i2<n && j2<n) { if(arr[i2][j2]->path_number==0) { stat= checkneigh(k, (n*i2 + j2),n,arr); //printf("%d</p><p>",stat); if(stat) { flag=1; break; } } } ct++; case 2: i2= i1+1; j2= j1-0; if(i2<n && j2<n) { if(arr[i2][j2]->path_number==0) { stat= checkneigh(k, (n*i2 + j2),n,arr); //printf("%d</p><p>",stat); if(stat) { flag=1; break; } } } ct++; case 3: i2= i1-0; j2= j1+1; if(i2<n && j2<n) { if(arr[i2][j2]->path_number==0) { stat= checkneigh(k, (n*i2 + j2),n,arr); //printf("%d</p><p>",stat); if(stat) { flag=1; break; } } } ct++; case 4: if(ct==4) break; i2= i1-1; j2= j1-0; if(i2>=0 && i2<n && j2<n) { if(arr[i2][j2]->path_number==0) { stat= checkneigh(k, (n*i2 + j2),n,arr); //printf("%d</p><p>",stat); if(stat) { flag=1; break; } } } ct++; case 5: if(ct==4) break; i2= i1-0; j2= j1-1; if(j2>=0 && i2<n && j2<n) { if(arr[i2][j2]->path_number==0) { stat= checkneigh(k, (n*i2 + j2),n,arr); //printf("%d</p><p>",stat); if(stat) { flag=1; break; } } } ct++; case 6: if(ct==4) break; i2= i1+1; j2= j1-0; if(i2<n && j2<n) { if(arr[i2][j2]->path_number==0) { stat= checkneigh(k, (n*i2 + j2),n,arr); //printf("%d</p><p>",stat); if(stat) { flag=1; break; } } } ct++; case 7: if(ct==4) break; i2= i1-0; j2= j1+1; if(i2<n && j2<n) { if(arr[i2][j2]->path_number==0) { stat= checkneigh(k, (n*i2 + j2),n,arr); //printf("%d</p><p>",stat); if(stat) { flag=1; break; } } } ct++; } //printf("flag- %d</p><p>",flag); if(flag==0) return -1; if(flag) { //printf("value sent- %d</p><p>", i2*n + j2); return (i2*n)+j2; } } int addpath(node ***arr, int n, int ptno) { int a,b,k1,k2; int i1,j1,i2,j2; k2= neighbour( n, arr); if(k2==-1) //no valid pair found to start with return 0; k1= k2/(n*n); k2= k2%(n*n); //printf("%d %d</p><p>",k1,k2); i1= k1/n; j1= k1%n; i2= k2/n; j2= k2%n; arr[i1][j1]->endpoint= 1; arr[i2][j2]->path_number= ptno; arr[i1][j1]->path_number= ptno; node *n1, *n2; n1= arr[i1][j1]; n2= arr[i2][j2]; n1= findset(n1); n2= findset(n2); setunion(n1, n2); while(1) { i1= i2; j1= j2; k1= (i1*n)+j1; k2= valid_next(k1,n,arr); if(k2==-1) { arr[i1][j1]->endpoint= 1; break; } i2=k2/n; j2=k2%n; arr[i2][j2]->path_number= ptno; node *n1, *n2; n1= arr[i1][j1]; n2= arr[i2][j2]; n1= findset(n1); n2= findset(n2); setunion(n1,n2); } return 1; } void printtable(node ***arr, int n) { int i,j; printf("Table to be solved:</p><p>"); for(i=0;i<n;i++) { for(j=0;j<n;j++) { if(arr[i][j]->endpoint ==1){ if(arr[i][j]->path_number/10==0) printf("| %d |",arr[i][j]->path_number); else printf("| %d|",arr[i][j]->path_number); } else if(arr[i][j]->path_number==0) printf("| X |"); else printf("| |"); } printf("</p><p>"); } printf("</p><p></p><p>The solution to the above table:</p><p>"); for(i=0;i<n;i++) { for(j=0;j<n;j++) { if(arr[i][j]->path_number != 0){ if(arr[i][j]->path_number/10==0) printf("| %d |",arr[i][j]->path_number); else printf("| %d|",arr[i][j]->path_number); } else printf("| X |"); } printf("</p><p>"); } } int main(void) { srand((unsigned int) time (NULL)); int i, j; int ct = 1; int n = 7; node*** pointers= (node ***)malloc(n*sizeof(node **)); for (i=0; i<n; i++) pointers[i] = (node **)malloc(n*sizeof(node *)); initboard(pointers, n); while(1) { i = addpath(pointers, n, ct); if (i==0) { break; } else { ct++; } } printtable(pointers,n); return 0; }
Atas ialah kandungan terperinci Permainan padanan nombor?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Jika Nvgpucomp64.dll menyebabkan permainan anda kerap ranap, penyelesaian yang disediakan di sini boleh membantu anda. Masalah ini biasanya disebabkan oleh pemacu kad grafik yang lapuk atau rosak, fail permainan yang rosak, dsb. Membetulkan isu ini boleh membantu anda menangani ranap permainan. Fail Nvgpucomp64.dll dikaitkan dengan kad grafik NVIDIA. Apabila fail ini ranap, permainan anda juga akan ranap. Ini biasanya berlaku dalam permainan seperti LordsoftheFallen, LiesofP, RocketLeague dan ApexLegends. Nvgpucomp64.dll ranap permainan pada Windows PC jika N

Permainan superpeople boleh dimuat turun melalui klien wap Saiz permainan ini ialah kira-kira 28G Ia biasanya mengambil masa satu setengah jam untuk memuat turun dan memasang Berikut ialah tutorial muat turun dan pemasangan khusus untuk anda. Kaedah baharu untuk memohon ujian tertutup global 1) Cari "SUPERPEOPLE" dalam kedai Steam (muat turun klien stim) 2) Klik "Minta akses kepada ujian tertutup SUPERPEOPLE" di bahagian bawah halaman kedai "SUPERPEOPLE" 3) Selepas mengklik butang minta butang akses, Permainan "SUPERPEOPLECBT" boleh disahkan dalam perpustakaan Steam 4) Klik butang pasang dalam "SUPERPEOPLECBT" dan muat turun

Rakan-rakan yang telah cukup bermain karya AAA dan permainan mudah alih, adakah anda ingin menghidupkan semula permainan komputer zaman kanak-kanak anda? Kemudian mari kita cari Spider Solitaire dalam Windows 11 bersama-sama! Klik menu Mula pada antara muka, klik butang "Semua Apl"; Cari dan pilih "MicrosoftSolitaireCollection", iaitu aplikasi permainan siri Solitaire Microsoft; Selepas pemuatan selesai, masukkan antara muka pemilihan dan cari "Spider Solitaire"; Walaupun antara muka telah berubah sedikit, ia masih sama seperti dahulu

Menurut berita dari laman web ini pada 20 April, ASUS baru-baru ini mengeluarkan kemas kini BIOS, yang meningkatkan ketidakstabilan seperti ranap ketika menjalankan permainan pada pemproses generasi ke-13/14 Intel. Tapak ini sebelum ini melaporkan bahawa pemain melaporkan masalah termasuk apabila menjalankan versi demo PC permainan pertempuran Bandai Namco "Tekken 8", walaupun jika komputer mempunyai memori dan memori video yang mencukupi, sistem akan ranap dan menggesa mesej ralat yang menunjukkan memori tidak mencukupi. Isu ranap yang sama juga muncul dalam banyak permainan seperti "Battlefield 2042", "Remnant 2", "Fortnite", "Lord of the Fallen", "Hogwarts Legacy" dan "The Finals". RAD menerbitkan artikel panjang pada Februari tahun ini, menjelaskan bahawa masalah ranap permainan adalah gabungan tetapan BIOS, frekuensi jam tinggi dan penggunaan kuasa tinggi pemproses Intel.

Baru-baru ini, beberapa rakan telah melaporkan bahawa mereka sering menekan kaedah input semasa bermain permainan, yang sangat mempengaruhi pengalaman permainan Kawan-kawan boleh datang tengok. Melumpuhkan kaedah: 1. Klik kanan ikon kaedah input dalam bar tugas di penjuru kanan sebelah bawah dan pilih "Keutamaan Bahasa" dalam senarai. 2. Selepas memasuki antara muka baharu, klik pilihan "Tambah bahasa pilihan". 3. Dalam tetingkap pop timbul, pilih "Bahasa Inggeris (Amerika Syarikat)". 4. Klik "Seterusnya" sekali lagi. 5. Kemudian pilih sama ada untuk memasang beberapa pilihan mengikut keperluan anda. 6. Kemudian klik "Pasang" dan tunggu pemasangan selesai. 7. Kemudian klik pada bar status kaedah input di sudut kanan bawah dan pilih "Bahasa Inggeris (

Menurut berita dari laman web ini pada 22 Julai, media asing twistedvoxel menemui nama kod pembangunan PS5 yang dikhabarkan "Trinity" dan fail konfigurasi kualiti imej yang berkaitan dalam kod kemas kini "World Part 1" terbaru "No Man's Sky", yang membuktikan bahawa Sony adalah dijangka Model PS5Pro telah dilancarkan baru-baru ini. Walaupun "No Man's Sky" telah meningkatkan prestasi grafik permainan dalam kemas kini baru-baru ini, ramai pemain masih percaya bahawa ini mungkin HelloGames membuka jalan untuk model baharu lebih awal Menurut pratetap grafik terkini, di bawah resolusi dinamik permainan itu penskalaan telah ditingkatkan daripada 0.6 kepada 0.8, yang bermaksud permainan mempunyai resolusi purata yang lebih tinggi dan beberapa butiran grafik dinaik taraf daripada tahap "Tinggi" kepada "Ultra", tetapi sejak setiap permainan

1. Klik pada [Privasi] dalam tetapan telefon. 2. Klik pilihan [Mikrofon]. 3. Hidupkan suis di sebelah kanan aplikasi permainan yang memerlukan kebenaran tetapan mikrofon.

1. Klik kanan pada ruang kosong pada bar tugas, kemudian cari Properties dan klik padanya. 2. Di sini anda boleh melihat bahawa tetapan lalai sistem bukan untuk menyembunyikan bar tugas secara automatik. 3. Klik untuk menyemak, kemudian OK untuk menyimpan perubahan. 4. Apabila kita kembali ke desktop kita, kita dapat melihat bahawa bar tugas tersembunyi secara automatik Jika kita menggerakkan kursor tetikus ke bawah, ia akan dipaparkan semula.
