Program C algoritma Rabin-Karp untuk carian corak
Padanan corak dalam C - Kita perlu mencari jika rentetan wujud dalam rentetan lain, sebagai contoh, rentetan "algoritma" wujud dalam rentetan "algoritma naif". Jika ia ditemui, maka lokasinya (iaitu di mana ia terletak) dipaparkan. Kami cenderung untuk mencipta fungsi yang mengambil tatasusunan 2 aksara dan mengembalikan kedudukan jika terdapat padanan Jika tidak, -1 dikembalikan.
Input: txt = "HERE IS A NICE CAP" pattern = "NICE" Output: Pattern found at index 10 Input: txt = "XYZXACAADXYZXYZX" pattern = "XYZX" Output: Pattern found at index 0 Pattern found at index 9 Pattern found at index 12
Rabin-Karp ialah satu lagi algoritma carian corak. Hanya padanan rentetan Algoritma yang dicadangkan oleh Rabin dan Karp untuk mencari corak dengan lebih cekap Cara. Seperti algoritma naif, ia juga menyemak corak dengan menggerakkan tetingkap Ia mencari cincang satu demi satu, tetapi tidak perlu menyemak semua aksara dalam semua kes. Apabila cincang sepadan, setiap aksara disemak. Dengan cara ini, hanya terdapat satu perbandingan bagi setiap urutan teks, menjadikannya algoritma carian corak yang lebih cekap.
Masa prapemprosesan - O(m)
Kerumitan masa algoritma Rabin-Karp ialah O(m+n ) , tetapi untuk senario terburuk, Ia adalah O(mn).
Algoritma
rabinkarp_algo(teks, corak, perdana)
Input#🎟#🎜🎜🎜🎜🎜🎜🎜 corak, perdana)Input kuat>− Teks dan corak. Cari nombor perdana lain pada kedudukan cincang − Cari kedudukan corak Atas ialah kandungan terperinci Program C algoritma Rabin-Karp untuk carian corak. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!Start
pat_len := pattern Length
str_len := string Length
patHash := 0 and strHash := 0, h := 1
maxChar := total number of characters in character set
for index i of all character in the pattern, do
h := (h*maxChar) mod prime
for all character index i of pattern, do
patHash := (maxChar*patHash + pattern[i]) mod prime
strHash := (maxChar*strHash + text[i]) mod prime
for i := 0 to (str_len - pat_len), do
if patHash = strHash, then
for charIndex := 0 to pat_len -1, do
if text[i+charIndex] ≠ pattern[charIndex], then
break
if charIndex = pat_len, then
print the location i as pattern found at i position.
if i < (str_len - pat_len), then
strHash := (maxChar*(strHash – text[i]*h)+text[i+patLen]) mod prime, then
if strHash < 0, then
strHash := strHash + prime
End
#include<stdio.h>
#include<string.h>
int main (){
char txt[80], pat[80];
int q;
printf ("Enter the container string </p><p>");
scanf ("%s", &txt);
printf ("Enter the pattern to be searched </p><p>");
scanf ("%s", &pat);
int d = 256;
printf ("Enter a prime number </p><p>");
scanf ("%d", &q);
int M = strlen (pat);
int N = strlen (txt);
int i, j;
int p = 0;
int t = 0;
int h = 1;
for (i = 0; i < M - 1; i++)
h = (h * d) % q;
for (i = 0; i < M; i++){
p = (d * p + pat[i]) % q;
t = (d * t + txt[i]) % q;
}
for (i = 0; i <= N - M; i++){
if (p == t){
for (j = 0; j < M; j++){
if (txt[i + j] != pat[j])
break;
}
if (j == M)
printf ("Pattern found at index %d </p><p>", i);
}
if (i < N - M){
t = (d * (t - txt[i] * h) + txt[i + M]) % q;
if (t < 0)
t = (t + q);
}
}
return 0;
}
output
Enter the container string
tutorialspointisthebestprogrammingwebsite
Enter the pattern to be searched
p
Enter a prime number
3
Pattern found at index 8
Pattern found at index 21

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Diberikan di bawah adalah algoritma bahasa C untuk menukar angka Rom kepada nombor perpuluhan: Algoritma Langkah 1 - Mulakan Langkah 2 - Baca angka Rom pada masa jalan Langkah 3 - Panjang: = strlen(roman) Langkah 4 - Untuk i=0 kepada Length-1 Langkah 4.1-suis(roman[i]) Langkah 4.1.1-case'm': &nbs

Perbandingan rentetan leksikografi bermaksud rentetan dibandingkan dalam susunan kamus. Contohnya, jika terdapat dua rentetan 'epal' dan 'rayuan', rentetan pertama akan datang yang terakhir kerana tiga aksara pertama 'aplikasi' adalah sama. Kemudian untuk rentetan pertama aksara ialah 'l' dan dalam rentetan kedua aksara keempat ialah 'e'. Memandangkan 'e' lebih pendek daripada 'l', ia akan didahulukan jika kita menyusun mengikut leksikografi. Rentetan dibandingkan secara leksikografi sebelum disusun. Dalam artikel ini, kita akan melihat teknik yang berbeza untuk membandingkan dua rentetan secara leksikografi menggunakan C++. Menggunakan fungsi compare() dalam rentetan C++ Objek rentetan C++ mempunyai compare()

Fungsi hiperbola ditakrifkan menggunakan hiperbola dan bukannya bulatan dan bersamaan dengan fungsi trigonometri biasa. Ia mengembalikan parameter nisbah dalam fungsi sinus hiperbolik dari sudut yang dibekalkan dalam radian. Tetapi lakukan sebaliknya, atau dengan kata lain. Jika kita ingin mengira sudut daripada sinus hiperbolik, kita memerlukan operasi trigonometri hiperbolik songsang seperti operasi sinus songsang hiperbolik. Kursus ini akan menunjukkan cara menggunakan fungsi sinus songsang hiperbolik (asinh) dalam C++ untuk mengira sudut menggunakan nilai sinus hiperbolik dalam radian. Operasi arcsine hiperbolik mengikut formula berikut -$$\mathrm{sinh^{-1}x\:=\:In(x\:+\:\sqrt{x^2\:+\:1})}, Di mana\:In\:is\:logaritma asli\:(log_e\:k)

Senarai terpaut menggunakan peruntukan memori dinamik, iaitu ia berkembang dan mengecut dengan sewajarnya. Ia ditakrifkan sebagai koleksi nod. Di sini, nod mempunyai dua bahagian, data dan pautan. Data, pautan dan senarai terpaut diwakili seperti berikut - Jenis senarai terpaut Terdapat empat jenis senarai terpaut, seperti berikut: - Senarai pautan tunggal / Senarai pautan tunggal Senarai berganda / Berganda Pekeliling Senarai pautan tunggal Pekeliling Senarai pautan berganda Kami menggunakan kaedah rekursif untuk mencari panjang senarai terpaut Logiknya ialah -intlength(nod *temp){ if(temp==NULL) returnl{&n

Fungsi nama semula menukar fail atau direktori daripada nama lamanya kepada nama baharunya. Operasi ini serupa dengan operasi bergerak. Jadi kita juga boleh menggunakan fungsi nama semula ini untuk memindahkan fail. Fungsi ini wujud dalam fail pengepala perpustakaan stdio.h. Sintaks fungsi nama semula adalah seperti berikut: intrename(constchar*oldname,constchar*newname); Fungsi rename() fungsi menerima dua parameter. Satu nama lama dan satu lagi nama baru. Kedua-dua parameter adalah penunjuk kepada aksara malar yang mentakrifkan nama lama dan baharu fail. Mengembalikan sifar jika fail berjaya dinamakan semula, jika tidak, mengembalikan integer bukan sifar. Semasa operasi menamakan semula

Peta ialah sejenis bekas khas dalam C++ di mana setiap elemen adalah sepasang dua nilai, iaitu nilai kunci dan nilai dipetakan. Nilai kunci digunakan untuk mengindeks setiap item, dan nilai yang dipetakan ialah nilai yang dikaitkan dengan kunci. Tidak kira sama ada nilai yang dipetakan adalah unik, kuncinya sentiasa unik. Untuk mencetak elemen peta dalam C++ kita perlu menggunakan iterator. Elemen dalam set item ditunjukkan oleh objek iterator. Iterator digunakan terutamanya dengan tatasusunan dan jenis bekas lain (seperti vektor), dan mereka mempunyai set operasi khusus yang boleh digunakan untuk mengenal pasti elemen tertentu dalam julat tertentu. Iterator boleh dinaikkan atau dikurangkan untuk merujuk elemen berbeza yang terdapat dalam julat atau bekas. Peulang menunjuk ke lokasi memori elemen tertentu dalam julat. Mencetak peta dalam C++ menggunakan iterator Mula-mula, mari lihat cara untuk mentakrifkan

Strncmp ialah fungsi perpustakaan yang dipratentukan, terdapat dalam fail string.h, yang digunakan untuk membandingkan dua rentetan dan memaparkan rentetan yang lebih besar. fungsi strcmp (perbandingan rentetan) Fungsi ini membandingkan dua rentetan. Ia mengembalikan perbezaan ASCII bagi aksara tidak sepadan pertama dalam dua rentetan. Sintaks instrcmp(string1,string2); Jika perbezaannya sama dengan sifar, maka string1=string2. Jika perbezaan adalah positif, string1>string2. Jika perbezaannya negatif, string1<string2. Contoh fungsi strncmp Fungsi ini digunakan untuk membandingkan n aksara pertama dua rentetan. sintaks strn

Menggunakan rentetan atau aksara kadangkala sangat berguna apabila menyelesaikan beberapa masalah pengaturcaraan logik. Rentetan ialah koleksi aksara, iaitu jenis data 1-bait yang digunakan untuk memegang simbol dalam nilai ASCII. Simbol boleh berupa huruf Inggeris, nombor atau aksara khas. Dalam artikel ini, kita akan belajar cara menyemak sama ada aksara ialah huruf Inggeris atau huruf abjad menggunakan C++. Menyemak fungsi isalpha() Untuk menyemak sama ada nombor ialah huruf, kita boleh menggunakan fungsi isalpha() dalam fail pengepala ctype.h. Ini mengambil aksara sebagai input dan mengembalikan benar jika ia adalah abjad, palsu sebaliknya. Mari kita lihat pelaksanaan C++ berikut untuk memahami penggunaan fungsi ini. Terjemahan Cina bagi Contoh ialah: show
