


Program C++ yang menggunakan peta STL untuk menyimpan nombor dan nama pelajar pelajar
Katakan kita mempunyai struktur data peta volum pelajar Nama volum ialah data integer dan namanya adalah data jenis rentetan. Pada input standard kami, kami menyediakan n pertanyaan. Mesti ada dua elemen dalam setiap pertanyaan (setiap baris), atau tiga elemen untuk pertanyaan jenis 1. Item pertama ialah operator, yang kedua ialah volum, yang ketiga ialah nama, dan untuk pertanyaan dua elemen, yang kedua ialah nombor volum. Begini caranya -
Sisipkan. Ini akan memasukkan nama ke dalam peta volum yang sepadan
padam. Ini akan mengalih keluar nombor gulungan yang sepadan daripada peta jika ia wujud.
Cari. Ini akan mencari peta dengan nombor senarai nama dan memaparkannya jika ada, jika tidak, tidak dijumpai.
Jadi jika input adalah seperti n = 8 maka pertanyaan = [[1,5,"Atanu"], [1,8,"Tapan"], [1,3,"Manish "],[ 2,8],[1,9,"Piyali"], [3,8],[3,3], [3,5]], maka output akan menjadi [Tidak dijumpai, Manish, Atanu], sejak gulungan 8 tidak wujud, nama murid dalam gulungan 3 ialah Manish dan nama murid dalam gulungan 5 ialah "Atanu".
Untuk menyelesaikan masalah ini, kami akan mengikuti langkah berikut -
- n := bilangan pertanyaan li>
- Tentukan peta m kekunci jenis integer dan nilai jenis rentetan.
- Apabila n bukan sifar, susut n dalam setiap lelaran, laksanakan:
- Dapatkan jenis pertanyaan semasa t
- Dapatkan nombor gulungan
- Jika t sama dengan 1, maka:
- Dapatkan nama
- ] := name
- Jika tidak, apabila t sama dengan 2, maka:
- m[roll] := Rentetan kosong
- Jika tidak
- Jika m[roll] bukan rentetan kosong, maka:
- Paparkan m [gulungan]
Jika tidak - memaparkan "Tidak Ditemui"
- Jika m[roll] bukan rentetan kosong, maka:
untuk pemahaman yang lebih baik Output
#include <iostream> #include <map> using namespace std; int main(){ int n; cin >> n; map<int, string> m; while (n--) { int t; cin >> t; int roll; cin >> roll; if (t == 1) { string name; cin >> name; m[roll] = name; } else if (t == 2) { m[roll] = ""; } else { if(m[roll] != "") cout << m[roll] << endl; else cout << "Not found" << endl; } } }
Atas ialah kandungan terperinci Program C++ yang menggunakan peta STL untuk menyimpan nombor dan nama pelajar pelajar. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Struktur Data Bahasa C: Perwakilan data pokok dan graf adalah struktur data hierarki yang terdiri daripada nod. Setiap nod mengandungi elemen data dan penunjuk kepada nod anaknya. Pokok binari adalah jenis pokok khas. Setiap nod mempunyai paling banyak dua nod kanak -kanak. Data mewakili structtreenode {intData; structtreenode*left; structtreenode*right;}; Operasi mewujudkan pokok traversal pokok (predecision, in-order, dan kemudian pesanan) Node Node Carian Pusat Node Node adalah koleksi struktur data, di mana unsur-unsur adalah simpul, dan mereka boleh dihubungkan bersama melalui tepi dengan data yang betul atau tidak jelas yang mewakili jiran.

Kebenaran mengenai masalah operasi fail: Pembukaan fail gagal: Kebenaran yang tidak mencukupi, laluan yang salah, dan fail yang diduduki. Penulisan data gagal: Penampan penuh, fail tidak boleh ditulis, dan ruang cakera tidak mencukupi. Soalan Lazim Lain: Traversal fail perlahan, pengekodan fail teks yang salah, dan kesilapan bacaan fail binari.

Artikel membincangkan penggunaan rujukan RValue yang berkesan dalam C untuk bergerak semantik, pemajuan sempurna, dan pengurusan sumber, menonjolkan amalan terbaik dan penambahbaikan prestasi. (159 aksara)

C 20 julat meningkatkan manipulasi data dengan ekspresi, komposiliti, dan kecekapan. Mereka memudahkan transformasi kompleks dan mengintegrasikan ke dalam kod sedia ada untuk prestasi dan kebolehkerjaan yang lebih baik.

Artikel ini membincangkan menggunakan semantik Move dalam C untuk meningkatkan prestasi dengan mengelakkan penyalinan yang tidak perlu. Ia meliputi pelaksanaan pembina bergerak dan pengendali tugasan, menggunakan STD :: bergerak, dan mengenal pasti senario utama dan perangkap untuk Appl yang berkesan

Artikel ini membincangkan penghantaran dinamik dalam C, kos prestasinya, dan strategi pengoptimuman. Ia menyoroti senario di mana penghantaran dinamik memberi kesan kepada prestasi dan membandingkannya dengan penghantaran statik, menekankan perdagangan antara prestasi dan

Fungsi bahasa C adalah asas untuk modularization kod dan bangunan program. Mereka terdiri daripada pengisytiharan (tajuk fungsi) dan definisi (badan fungsi). Bahasa C menggunakan nilai untuk lulus parameter secara lalai, tetapi pembolehubah luaran juga boleh diubahsuai menggunakan lulus alamat. Fungsi boleh mempunyai atau tidak mempunyai nilai pulangan, dan jenis nilai pulangan mestilah selaras dengan perisytiharan. Penamaan fungsi harus jelas dan mudah difahami, menggunakan nomenclature unta atau garis bawah. Ikuti prinsip tanggungjawab tunggal dan pastikan kesederhanaan fungsi untuk meningkatkan kebolehkerjaan dan kebolehbacaan.

Artikel ini membincangkan potongan jenis auto dalam pengaturcaraan, memperincikan manfaatnya seperti kelebihan kod yang dikurangkan dan kebolehkerjaan yang lebih baik, dan batasannya seperti kekeliruan dan cabaran debug yang berpotensi.
