


Program C# untuk menambahkan teks pada fail sedia ada
Pengenalan
Melampirkan merujuk kepada menambah maklumat pada dokumen yang telah ditulis. Di sini kita akan belajar menulis program C# untuk menambahkan teks pada fail sedia ada. Seperti yang kita sedia maklum, pengendalian fail dilakukan dalam C#. Selalunya, fail digunakan untuk menyimpan data. Dalam istilah orang awam, pemprosesan fail atau pengurusan fail adalah pelbagai proses seperti membuat fail, membaca fail, menulis fail, menambah fail, dll.
Hanya untuk fail sedia ada?
Seperti yang kita sedia maklum, tambah biasanya bermaksud menambahkan sekeping maklumat pada dokumen yang telah ditulis. Tetapi bagaimana jika fail yang kami cuba akses tidak wujud? Katakan kita sedang mencari fail yang dipanggil "madrid.txt" untuk melampirkannya. Jika fail wujud dalam direktori yang ditentukan, fail itu dilampirkan. Tetapi bagaimana jika fail "madrid.txt" tidak wujud? Program ini kemudiannya akan mencipta fail baharu yang dipanggil "madrid.txt" di mana anda boleh menambah maklumat anda. Jadi apabila kita cuba membuka fail dalam mod tambah, jika fail tertentu itu tidak wujud, fail kosong baharu dicipta dengan nama yang sama dengan fail yang ingin kita tambahkan.
1. Kaedah File.AppendAllText(String, String)
KaedahFile.AppendAllText() ialah penyelesaian yang sangat biasa untuk masalah penambahan pada fail sedia ada. Kaedah ini datang dari kelas Fail. Sintaks kaedah ini adalah seperti berikut.
public static void AppendAllText (string path, string? contents);
Dalam sintaks, rentetan pertama mengandungi laluan ke fail yang ingin kami tambahkan. Selepas itu, maklumat yang ingin kami tambahkan pada fail adalah seperti berikut. Ini juga mungkin menimbulkan beberapa pengecualian. Jika direktori tempat kami cuba mengakses fail tidak wujud, DirectoryNotFoundException akan dibuang. Satu lagi pengecualian utama yang dilemparkan ialah UnauthorizedAccessException. Ini berlaku apabila pengaturcara cuba mengakses fail yang dibaca sahaja atau laluan yang ditentukan menghala ke direktori dan bukannya fail.
Apabila menggunakan kaedah ini, pemegang fail akan ditutup tanpa mengira pengecualian yang dilemparkan.
Algoritma
Sekarang, kita akan membincangkan algoritma untuk mencipta program untuk menambah maklumat pada fail menggunakan File.AppendAllText().
Langkah 1 - Mula-mula, kami mencipta rentetan untuk menyimpan alamat fail yang akan dilampirkan dan kemudian memberikan alamat fail.
Langkah 2 - Kemudian kami menggunakan FileAppendAllText() untuk membuka fail dalam mod tambah dan menambah teks tertentu pada fail. Jika fail itu tidak wujud, fail baharu dibuat dengan nama dan teks ditambah.
Langkah 3 - Akhir sekali, baca teks daripada fail supaya kita dapat melihat fail dilampirkan dan kemudian program keluar.
Contoh
// A program to append the file using System; using System.IO; public class Program { public static void Main() { string loca = @"D:\madrid.txt"; // Adding the text to the madrid.txt file File.AppendAllText(loca, Environment.NewLine + "UCL"); // Reading the text from the madrid.txt file string txtappd = File.ReadAllText(loca); Console.WriteLine(txtappd); } }
Output
UCL
Jadi, laluan ke fail disediakan, dan kemudian kaedah membuka fail yang ditentukan, menambah maklumat yang dikehendaki oleh pengaturcara dan kemudian menutup fail. Cukup mudah, tetapi bagaimana jika kita mahu menyalin keseluruhan kandungan fail ke fail yang kita mahu? Ya, kaedah ini juga menyelesaikan masalah kami menyalin fail. Kini tiba masanya untuk membincangkan algoritma.
Algoritma
Algoritma ini adalah tentang menggunakan File.AppendAllText().
Langkah 1 - Buat rentetan untuk menyimpan alamat fail sumber.
Langkah 2 - Buat rentetan lain untuk menyimpan alamat fail sasaran.
Langkah 3 - File.Readlines() digunakan untuk menyalin fail sumber dalam rentetan.
Langkah 4 - Fail dibuka dalam mod tambah oleh File.AppendAllText(). Kemudian tambah teks.
Langkah 5 - Keluar selepas program selesai.
Contoh
// A program to append the file using System; using System.Collections.Generic; using System.IO; public class Program { public static void Main() { string sttr1 = @"D:\trophies.txt"; string sttr2 = @"D:\madrid.txt"; // Copying all the text from the source file in a string and then adding to the destination file IEnumerable<string> inform = File.ReadLines(sttr1); File.AppendAllLines(sttr2, inform); } }
Sekarang mari kita lihat kaedah lain.
2. Kaedah File.AppendText()
KelasSteamWriter ialah kelas yang sangat umum. Ia menyediakan banyak kaedah untuk menulis fail. WriteLine() atau Write() ialah kaedah berbeza yang boleh digunakan untuk menambah teks pada strim.
public static System.IO.StreamWriter AppendText (string path);
Anda boleh mencipta contoh StreamWriter menggunakan kaedah File.AppendAllText(), yang menambahkan teks pada fail sedia ada dalam pengekodan UTF-8. Ia juga mencipta fail baharu jika fail yang ditentukan tidak wujud.
Jika direktori yang kami cuba akses fail tidak wujud, DirectoryNotFoundException akan dibuang. Satu lagi pengecualian utama yang dilemparkan ialah UnauthorizedAccessException. Ini berlaku apabila pengaturcara cuba mengakses fail yang dibaca sahaja atau laluan yang ditentukan menghala ke direktori dan bukannya fail.
Algoritma
Sekarang, kita akan membincangkan algoritma untuk mencipta program untuk menambah maklumat pada fail menggunakan File.AppendText().
Langkah 1 - Mula-mula, kami mencipta rentetan untuk menyimpan alamat fail yang hendak dilampirkan dan kemudian memberikan alamat fail.
Langkah 2 - Sekarang, kami mencipta tika StreamReader. Langkah ini membuka fail dalam mod tambah dan menambah teks pada fail. Kami menggunakan File.AppendText() untuk menambah teks.
KaedahStreamReader.Write() digunakan untuk menambah. Jika pengguna ingin menambahkan teks kemudian tambahkan penamat baris pada penghujungnya. Gunakan kaedah StreamReader.WriteLine().
Langkah 3 - Keluar selepas program selesai.
示例
// A program to append the file using System; using System.IO; public class Program { public static void Main() { string loca = @"D:\madrid.txt"; // Adding the text to the specified file using (StreamWriter sw = File.AppendText(loca)) { sw.Write("UCL"); //use sw.WriteLine(If you want to add line termination) } // Read the text from the appended file string txtappd = File.ReadAllText(loca); Console.WriteLine(txtappd); } }
输出
UCL
StreamWriter(String, Boolean) 构造函数重载版本也相当于 File.AppendText()。而对于布尔参数,我们使用 true。
StreanWriter 算法(字符串、布尔值)
现在,我们将讨论创建一个程序以使用 StreamWriter(String, Boolean) 将信息添加到文件的算法。
第 1 步 - 首先,我们创建一个字符串来存储要附加的文件的地址,然后提供文件的地址
第 2 步− 现在,我们创建 StreamReader 的实例。此步骤以追加模式打开文件并向文件添加文本。我们使用新的 Streamwriter() 来添加信息。在这里,我们使用 StreamReader.Write() 方法进行追加。但如果我们需要附加文本,然后在末尾添加行终止符,那么我们可以使用 StreamReader.WriteLine() 方法。
第 3 步− 最后,从文件中读取文本,以便我们可以看到文件已附加,然后程序退出。
示例
// A program to append the file using System; using System.IO; public class Program { public static void Main() { string loca = @"D:\madrid.txt"; // Adding the text to the specified file using (StreamWriter sw = new StreamWriter(loca, true)) { sw.Write("UCL"); //use sw.WriteLine(If you want to add line termination) } // Read the text from the appended file string txtappd = File.ReadAllText(loca); Console.WriteLine(txtappd); } }
输出
UCL
时间复杂度
由于在这两个进程中,我们都使用文件处理。在第一个算法中,我们使用 File.AppendAllText(),在第二个算法中,我们使用 File.AppendText(),它们都只是附加文件。他们正在获取新文本并将其添加到文件末尾。所以,这两种方法的时间复杂度都是O(1)。
结论
在本文中,我们讨论了将文本附加到现有文件的不同方法。首先我们讨论了是否需要以及是否只能对现有文件进行。然后我们讨论了追加File.AppendAllText()和File.AppendText()的方法。最后,我们讨论了算法和算法的代码。
我们希望本文能够帮助您增强有关 C# 的知识。
Atas ialah kandungan terperinci Program C# untuk menambahkan teks pada fail sedia ada. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas





Kaedah penggunaan simbol dalam bahasa C meliputi aritmetik, tugasan, syarat, logik, pengendali bit, dan lain-lain. Operator aritmetik digunakan untuk operasi matematik asas, pengendali tugasan digunakan untuk penugasan dan penambahan, penolakan, pendaraban dan tugasan pembahagian, pengendali keadaan digunakan untuk operasi yang digunakan untuk operasi yang digunakan untuk Operasi Bit untuk Penunjuk null, penanda akhir fail, dan nilai bukan angka.

Dalam C, jenis char digunakan dalam rentetan: 1. Simpan satu watak; 2. Gunakan array untuk mewakili rentetan dan berakhir dengan terminator null; 3. Beroperasi melalui fungsi operasi rentetan; 4. Baca atau output rentetan dari papan kekunci.

Dalam bahasa C, watak -watak khas diproses melalui urutan melarikan diri, seperti: \ n mewakili rehat garis. \ t bermaksud watak tab. Gunakan urutan melarikan diri atau pemalar watak untuk mewakili watak khas, seperti char c = '\ n'. Perhatikan bahawa backslash perlu melarikan diri dua kali. Platform dan penyusun yang berbeza mungkin mempunyai urutan melarikan diri yang berbeza, sila rujuk dokumentasi.

Dalam bahasa C, perbezaan utama antara char dan wchar_t adalah pengekodan aksara: char menggunakan ASCII atau memanjangkan ASCII, WCHAR_T menggunakan unicode; Char mengambil 1-2 bait, wchar_t mengambil 2-4 bait; Char sesuai untuk teks bahasa Inggeris, WCHAR_T sesuai untuk teks berbilang bahasa; CHAR disokong secara meluas, WCHAR_T bergantung kepada sama ada penyusun dan sistem operasi menyokong Unicode; Char adalah terhad dalam pelbagai watak, WCHAR_T mempunyai pelbagai watak yang lebih besar, dan fungsi khas digunakan untuk operasi aritmetik.

Perbezaan antara multithreading dan asynchronous adalah bahawa multithreading melaksanakan pelbagai benang pada masa yang sama, sementara secara tidak sengaja melakukan operasi tanpa menyekat benang semasa. Multithreading digunakan untuk tugas-tugas yang berintensifkan, sementara asynchronously digunakan untuk interaksi pengguna. Kelebihan multi-threading adalah untuk meningkatkan prestasi pengkomputeran, sementara kelebihan asynchronous adalah untuk tidak menghalang benang UI. Memilih multithreading atau asynchronous bergantung kepada sifat tugas: tugas-tugas intensif pengiraan menggunakan multithreading, tugas yang berinteraksi dengan sumber luaran dan perlu menyimpan respons UI menggunakan asynchronous.

Dalam bahasa C, penukaran jenis char boleh ditukar secara langsung kepada jenis lain dengan: Casting: Menggunakan aksara pemutus. Penukaran Jenis Automatik: Apabila satu jenis data dapat menampung jenis nilai lain, pengkompil secara automatik menukarkannya.

Tiada fungsi jumlah terbina dalam dalam bahasa C, jadi ia perlu ditulis sendiri. Jumlah boleh dicapai dengan melintasi unsur -unsur array dan terkumpul: Versi gelung: SUM dikira menggunakan panjang gelung dan panjang. Versi Pointer: Gunakan petunjuk untuk menunjuk kepada unsur-unsur array, dan penjumlahan yang cekap dicapai melalui penunjuk diri sendiri. Secara dinamik memperuntukkan versi Array: Perlawanan secara dinamik dan uruskan memori sendiri, memastikan memori yang diperuntukkan dibebaskan untuk mengelakkan kebocoran ingatan.

Arus char menyimpan urutan watak dalam bahasa C dan diisytiharkan sebagai array_name char [saiz]. Unsur akses diluluskan melalui pengendali subskrip, dan elemen berakhir dengan terminator null '\ 0', yang mewakili titik akhir rentetan. Bahasa C menyediakan pelbagai fungsi manipulasi rentetan, seperti strlen (), strcpy (), strcat () dan strcmp ().
