


HTML5 melaksanakan kemahiran tutorial WeChat game_html5 melancap
html5 melaksanakan permainan melancap WeChat Gunakan permainan mini ini untuk mempelajari HTML5 Ini adalah arah untuk membangunkan WEB
// Dokumen JavaScript
var c = document.getElementById("dotu");
var cct = c.getContext("2d");
var img = newImg(". /assets/bg_01.jpg");
var fps;
cxt.drawImage(img,0,0,480,800);
var flivverLog = 0;
var fliver1 = newImg(". /assets/flivver.png");
var flivver2 = newImg("./assets/flivver2.png");
var flivver3 = newImg("./assets/flivver3.png");
// Digunakan untuk merekodkan masa permainan, lebih cepat ia pergi ke belakang
var time1 = 0;
var time2 = 80;
// Mata
var jifen = 0;
fungsi getSudu(){
nombor var = parseInt(Math.random()*10);
if(nombor < 5 && nombor > 0){
nombor pulangan;
}
pulangkan 1;
}
//Objek pesawat
fungsi fliverObj(hp,ewidth,eheight,eimg,esudu){
//Random X
this.x = parseInt(Math.random()*460 1);
this.y = 0;
// HP
this.hp = hp;
// Dipukul
this.hit = 0;
// Sama ada nak mati
this.over = 0;
this.width = ewidth;
this.height = eheight;
this. img = eimg;
this.sudu = esudu;
}
//Dapatkan pesawat
fungsi getFlivver(jenis){
suis(jenis){
kes 1 :
kembalikan flivverObj(100,50,30,flivver1,getSudu()) baharu;
kes 2:
kembalikan flivverObj(500,70,90,flivver2,getSudu());
kes 3:
kembalikan flivverObj(1000,110,170,flivver3,getSudu()) baharu);
}
}
kartrij fungsi(x,y){
this.x = x;
ini .y = y;
}
function gameover(){
window.clearTimeout(fps);
//$('#dotu').fadeOut();
$('.content').css('position','relative');
$('.content').append('');
$('#sil').html(' you') .hide().fadeIn(1000,function(){
$(this).html('You shit').hide().fadeIn(1000,function(){
$(this ).html ('Anda memang sial
' jifen 'fen ') .hide().fadeIn();
});
});
}
(function(cxt){
var dotu = {nums:0} ;
// Digunakan untuk menyimpan pesawat kecil
var flivver = new Array();
var flivverImg = newImg("./assets/flivver.png");
// Self
var me = {x:240,y:750};
var meImg = newImg('assets/me.png');
// Bullets
var cartridges = new Array();
var cartridgeImg = newImg('./assets/cartridge.png');
var boo1 = newImg('./assets/boo1.png');
var over = newImg('./assets /over .png');
//
dotu.update = function(){
dotu.setTimes();
// Tetapkan latar belakang
dotu.setBg() ;
// Sediakan satah kecil
dotu.setFlivver();
// Lukis diri sendiri
dotu.setMe();
// Peluru
dotu.cartridge() ;
cxt.font = "italic 20px Microsoft Yahei";
cxt.strokeText("Mata:" jifen, 10, 30);
$('#fjs '). html(flivver.length);
$('#zds').html(cartridges.length);
$('#scfj').html("1000/" masa2 " milisaat") ;
}
dotu.setTimes = function(){
time1 ;
// 1 gear dalam 100 saat
if(time1 == 1000){
time1 = 0;
masa2 = (masa2 == 20) ? > dotu .setBg = function(){
dotu.nums ;
if(dotu.nums == 800){
dotu.nums = 0;
}
// Latar belakang kanvas
cxt.drawImage(img,0,dotu.nums,480,800);
cxt.drawImage(img,0,dotu.nums - 800,480,800);
}
dotu =.setFlivImage ( ){
// Jana pesawat
if(dotu.nums % time2 == 0){
flivverLog ;
if(flivverLog % 6 == 0){
flivver.push( getFlivver (2));
}else if(flivverLog % 13 == 0){
flivver.push(getFlivver(3));
}else{
flivver.push(getFlivver(1 ) );
}
}
untuk(a dalam flivver){
flivver[a].y = flivver[a] . sudu;
// Jika ia melampaui skrin, padamkan satah kecil
if(flivver[a].y > 780){
flivver.splice(a, 1);
}
// Lukis satah kecil ke atas kanvas
// Satah kecil mati
jika(flivver[a].over > 0){
flivver[a ] .over --;
if(flivver[a].over > 20){
cxt.drawImage(boo1,flivver[a].x flivver[a].width/2 - 20 , flivver[a].y flivver[a].tinggi / 2 -10,41,39);
} else if(flivver[a].over > 2){
cxt.drawImage(over, flivver [a].x flivver[a].lebar/2 - 20 ,flivver[a].y flivver[a].tinggi / 2 -10,40,43);
}lain{
flivver. sambat (a, 1);
}
}else{
cxt.drawImage(flivver[a].img,flivver[a].x,flivver[a ] .y,flivver[a].width,flivver[a].height);
// Tentukan sama ada anda sudah mati
if( me.x > (flivver[a].x - flivver[a] ]. lebar 20) && (me.x) <(flivver[a].x flivver[a].lebar - 20) && (me.y) < (flivver[a].y flivver[a].tinggi 20) && (me.y 72) > (flivver[a].y - 20)){
gameover();
}
if(flivver[a].hit > 0) {
cxt.drawImage(boo1,flivver[a].x flivver[a].lebar/2 - 20 ,flivver[a].y flivver[a].tinggi / 2 -10,41,39) ;
//cxt.drawImage(boo1,flivver[a].x 5,flivver[a].y,41,39);
flivver[a].hit--;
}
}
}
}
// Kemas kini jarak sendiri
dotu.setMe = function(){
cct.drawImage(meImg,me.x,me. y ,64,72);
}
// Kemas kini kaedah bullet
dotu.cartridge = function(){
if(dotu.nums % 10 == 0){
cartridges.push(new cartridge(me.x 30,me.y));
}
for(i in cartridges){
// Padam OBJ apabila ia mencapai bahagian atas
if(kartrij[i].y < 0){
katrij.splice(i, 1);
teruskan;
}
katrij[i].y -= 20;
// Lukiskan kapal terbang kecil ke atas kanvas
cxt.drawImage(cartridgeImg,cartridges[i].x,cartridges[i].y,7,17);
// Situasi apabila peluru mengenai pesawat
for(j in flivver){
if(flivver[j].over > 0){
continue;
}
if( kartrij[ i].x > flivver[j].x && kartrij[i].x < flivver[j].lebar && kartrij[i].y > && kartrij [i].y -flivver[j].tinggi < flivver[j].y){
flivver[j].hit = 10;
$('#isdz'). html( 'Tekan nombor' j);
if(flivver[j].hp > 1){
flivver[j].hp -= 80;
}else{
flivver[j].over = 40;
jifen = 50000;
}
// Peluru hilang
kartrij.splice(i, 1);
putus;
}
}
}
}
// Ikat acara tetikus
c.addEventListener('mouseemove', function onMouseMove(evt) {
me.x = evt.layerX - $('#dotu').offset().kiri - 32;
me.y = evt.layerY - 36;
$('#sbX').html(me.x);
$('#sbY').html(me.y);
});
fps = setInterval(dotu.update, 1000/100); 🎜 >
function newImg(src){
var obj = new Image();
obj.src = src;
return obj;
}
//setInterval(h.update, 1000/65);
http://www.w3 .org/1999/xhtml">

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Panduan untuk Sempadan Jadual dalam HTML. Di sini kita membincangkan pelbagai cara untuk menentukan sempadan jadual dengan contoh Sempadan Jadual dalam HTML.

Ini ialah panduan untuk Nested Table dalam HTML. Di sini kita membincangkan cara membuat jadual dalam jadual bersama-sama dengan contoh masing-masing.

Panduan untuk HTML margin-kiri. Di sini kita membincangkan gambaran keseluruhan ringkas tentang HTML margin-left dan Contoh-contohnya bersama-sama dengan Pelaksanaan Kodnya.

Panduan untuk Susun Atur Jadual HTML. Di sini kita membincangkan Nilai Susun Atur Jadual HTML bersama-sama dengan contoh dan output n perincian.

Panduan untuk Memindahkan Teks dalam HTML. Di sini kita membincangkan pengenalan, cara teg marquee berfungsi dengan sintaks dan contoh untuk dilaksanakan.

Panduan kepada Senarai Tertib HTML. Di sini kami juga membincangkan pengenalan senarai dan jenis Tertib HTML bersama-sama dengan contoh mereka masing-masing

Panduan untuk Butang onclick HTML. Di sini kita membincangkan pengenalan, kerja, contoh dan onclick Event masing-masing dalam pelbagai acara.

Panduan untuk Pemegang Tempat Input HTML. Di sini kita membincangkan Contoh Pemegang Tempat Input HTML bersama-sama dengan kod dan output.
