WebGL lebih baik daripada kanvas dalam pemaparan grafik 3D, pecutan perkakasan, interaktiviti, sokongan berbilang platform dan sumber yang kaya. Pengenalan terperinci: 1. Perenderan grafik 3D ialah teknologi pemaparan grafik 3D berdasarkan standard OpenGL ES Ia boleh mencapai pemaparan grafik 3D berprestasi tinggi dalam penyemak imbas web. walaupun ia juga boleh melukis beberapa kesan 3D yang mudah, prestasi dan fungsinya dalam adegan 3D yang kompleks tidak sebaik WebGL 2. Pecutan perkakasan, dsb.
Sistem pengendalian tutorial ini: sistem Windows 10, komputer DELL G3.
WebGL dan Canvas ialah kedua-dua teknologi yang digunakan untuk melukis grafik dalam penyemak imbas web, tetapi ia berbeza dalam beberapa cara. Berikut ialah beberapa kelebihan WebGL berbanding Kanvas:
1 Perenderan grafik 3D: WebGL ialah teknologi pemaparan grafik 3D berdasarkan standard OpenGL ES, yang boleh mencapai pemaparan grafik 3D berprestasi tinggi dalam pelayar web. Sebaliknya, Kanvas digunakan terutamanya untuk pemaparan grafik 2D Walaupun ia juga boleh melukis beberapa kesan 3D yang mudah, prestasi dan fungsinya dalam adegan 3D yang kompleks tidak sebaik WebGL.
2. Pecutan perkakasan: WebGL memanfaatkan keupayaan pecutan perkakasan GPU untuk menghasilkan grafik yang kompleks dengan cepat dan cekap. Ini bermakna WebGL boleh mengendalikan grafik berskala besar dan kompleks dengan lebih baik, memberikan animasi yang lebih lancar dan kadar bingkai yang lebih tinggi.
3 Interaktiviti: WebGL menyediakan lebih interaktiviti dan fleksibiliti. Dengan menulis program shader tersuai, pembangun boleh melaksanakan pelbagai kesan khas, animasi dan kesan interaktif. Sebaliknya, fungsi Canvas agak terhad, dan pembangun perlu menggunakan JavaScript untuk mencapai beberapa kesan interaktif yang kompleks.
4 Sokongan berbilang platform: WebGL ialah teknologi berdasarkan piawaian Web dan boleh dijalankan pada pelbagai platform yang menyokong WebGL, termasuk penyemak imbas desktop, penyemak imbas mudah alih dan peranti terbenam. Ini bermakna aplikasi yang dibangunkan menggunakan WebGL boleh berjalan dengan lancar pada berbilang platform, dengan keserasian yang lebih luas.
5 Sokongan komuniti dan sumber yang kaya: Oleh kerana WebGL ialah standard web terbuka, ia mempunyai komuniti pembangun yang besar dan sumber yang kaya. Pembangun boleh mencari pelbagai tutorial, dokumentasi, kod sampel dan projek sumber terbuka dengan mudah untuk mempelajari dan membangunkan aplikasi yang menggunakan WebGL.
Perlu diingat bahawa membangun dengan WebGL juga mempunyai beberapa cabaran dan batasan. Berbanding dengan Kanvas, WebGL mungkin mempunyai keluk pembelajaran yang lebih curam dan memerlukan pemahaman tertentu tentang pengaturcaraan grafik dan matematik tiga dimensi. Di samping itu, kerana WebGL mengendalikan sumber GPU yang mendasari secara langsung, kod yang ditulis dengan buruk boleh menyebabkan isu prestasi atau isu keserasian.
Ringkasnya, WebGL mempunyai kelebihan berbanding Kanvas dalam pemaparan grafik 3D, pecutan perkakasan, interaktiviti, sokongan berbilang platform dan sumber yang kaya. Ia sesuai untuk aplikasi yang memerlukan pemaparan grafik 3D yang kompleks dan kesan interaktif. Walau bagaimanapun, adalah penting untuk memilih teknologi yang sesuai untuk pembangunan berdasarkan keperluan khusus dan tahap teknikal pembangun. Jika anda mempunyai sebarang pertanyaan lanjut, sila beritahu saya.
Atas ialah kandungan terperinci Apa yang lebih baik tentang webgl daripada kanvas. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!