


Bagaimana untuk melaksanakan algoritma carian mendalam-pertama dalam C#
Cara melaksanakan algoritma carian mendalam-pertama dalam C#
Depth First Search (DFS) ialah algoritma traversal graf yang biasa digunakan Ia adalah salah satu algoritma yang digunakan untuk merentasi atau mencari pokok atau graf. Dalam C#, kita boleh melaksanakan algoritma carian kedalaman pertama secara rekursif. Artikel ini akan memperkenalkan cara melaksanakan algoritma carian pertama mendalam dalam C# dan memberikan contoh kod yang berkaitan.
- Idea algoritma
Algoritma carian kedalaman pertama bermula dari bucu, secara beransur-ansur merentasi ke bawah sehingga mencapai titik paling dalam, kemudian berundur ke bucu sebelumnya, dan kemudian memilih bucu bersebelahan yang tidak dilawati seterusnya untuk meneruskan perjalanan sehingga semua bucu telah dilawati. Pelaksanaan khusus boleh dicapai menggunakan rekursi, dengan terus memanggil fungsi secara rekursif.
- Implementasi Algoritma
Di bawah ini kami menggunakan contoh mudah untuk menggambarkan cara melaksanakan algoritma carian kedalaman pertama dalam C#. Katakan kita mempunyai matriks bersebelahan graf yang disambungkan, dan matlamat kita adalah untuk bermula dari bucu permulaan yang diberikan dan melintasi keseluruhan graf untuk mencari semua bucu. Berikut ialah contoh kod yang melaksanakan algoritma carian mendalam-dahulu:
using System; using System.Collections.Generic; namespace DFSExample { class Program { static int[][] graph; static bool[] visited; static void Main(string[] args) { // 初始化邻接矩阵 InitializeGraph(); // 初始化visited数组 visited = new bool[graph.Length]; // 从顶点0开始遍历 DFS(0); Console.ReadLine(); } static void InitializeGraph() { // 定义邻接矩阵 graph = new int[][] { new int[] {0, 1, 1, 0, 0, 0}, new int[] {1, 0, 0, 1, 1, 0}, new int[] {1, 0, 0, 0, 0, 1}, new int[] {0, 1, 0, 0, 0, 0}, new int[] {0, 1, 0, 0, 0, 0}, new int[] {0, 0, 1, 0, 0, 0} }; } static void DFS(int vertex) { // 标记当前顶点为已访问 visited[vertex] = true; Console.WriteLine("Visited vertex: " + vertex); // 遍历当前顶点的邻接顶点 for (int i = 0; i < graph.Length; i++) { if (graph[vertex][i] == 1 && !visited[i]) { DFS(i); } } } } }
Kod ini melaksanakan algoritma carian mendalam-dahulu yang mudah. Kami mula-mula mentakrifkan matriks bersebelahan untuk mewakili ketersambungan graf. Kemudian tatasusunan yang dilawati ditakrifkan untuk merekodkan status lawatan setiap bucu. Dalam fungsi DFS, puncak semasa mula-mula ditanda sebagai dilawati dan nilai puncak semasa adalah output. Kemudian lintasi bucu bersebelahan bucu semasa Jika bucu bersebelahan belum dilawati, teruskan memanggil fungsi DFS secara rekursif sehingga semua bucu telah dilawati.
- Menjalankan hasil
Menjalankan kod di atas, anda boleh mendapatkan hasil keluaran berikut:
Visited vertex: 0 Visited vertex: 1 Visited vertex: 3 Visited vertex: 4 Visited vertex: 2 Visited vertex: 5
Hasil keluaran ini mewakili proses melawat setiap bucu dalam urutan bermula dari bucu permulaan 0 mengikut algoritma carian kedalaman pertama .
Ringkasan
Artikel ini memperkenalkan cara melaksanakan algoritma carian pertama mendalam dalam C# dan memberikan contoh kod yang berkaitan. Algoritma carian mendalam-pertama boleh dilaksanakan dengan mudah secara rekursif untuk melintasi graf atau pokok. Algoritma carian kedalaman pertama digunakan secara meluas dalam banyak senario aplikasi, seperti pertimbangan ketersambungan graf, pengisihan topologi, dsb. Pembaca boleh membuat sambungan dan aplikasi lanjut berdasarkan contoh kod dalam artikel ini.
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk melaksanakan algoritma carian mendalam-pertama dalam C#. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Dalam C, jenis char digunakan dalam rentetan: 1. Simpan satu watak; 2. Gunakan array untuk mewakili rentetan dan berakhir dengan terminator null; 3. Beroperasi melalui fungsi operasi rentetan; 4. Baca atau output rentetan dari papan kekunci.

Kaedah penggunaan simbol dalam bahasa C meliputi aritmetik, tugasan, syarat, logik, pengendali bit, dan lain-lain. Operator aritmetik digunakan untuk operasi matematik asas, pengendali tugasan digunakan untuk penugasan dan penambahan, penolakan, pendaraban dan tugasan pembahagian, pengendali keadaan digunakan untuk operasi yang digunakan untuk operasi yang digunakan untuk Operasi Bit untuk Penunjuk null, penanda akhir fail, dan nilai bukan angka.

Dalam bahasa C, watak -watak khas diproses melalui urutan melarikan diri, seperti: \ n mewakili rehat garis. \ t bermaksud watak tab. Gunakan urutan melarikan diri atau pemalar watak untuk mewakili watak khas, seperti char c = '\ n'. Perhatikan bahawa backslash perlu melarikan diri dua kali. Platform dan penyusun yang berbeza mungkin mempunyai urutan melarikan diri yang berbeza, sila rujuk dokumentasi.

Perbezaan antara multithreading dan asynchronous adalah bahawa multithreading melaksanakan pelbagai benang pada masa yang sama, sementara secara tidak sengaja melakukan operasi tanpa menyekat benang semasa. Multithreading digunakan untuk tugas-tugas yang berintensifkan, sementara asynchronously digunakan untuk interaksi pengguna. Kelebihan multi-threading adalah untuk meningkatkan prestasi pengkomputeran, sementara kelebihan asynchronous adalah untuk tidak menghalang benang UI. Memilih multithreading atau asynchronous bergantung kepada sifat tugas: tugas-tugas intensif pengiraan menggunakan multithreading, tugas yang berinteraksi dengan sumber luaran dan perlu menyimpan respons UI menggunakan asynchronous.

Dalam bahasa C, perbezaan utama antara char dan wchar_t adalah pengekodan aksara: char menggunakan ASCII atau memanjangkan ASCII, WCHAR_T menggunakan unicode; Char mengambil 1-2 bait, wchar_t mengambil 2-4 bait; Char sesuai untuk teks bahasa Inggeris, WCHAR_T sesuai untuk teks berbilang bahasa; CHAR disokong secara meluas, WCHAR_T bergantung kepada sama ada penyusun dan sistem operasi menyokong Unicode; Char adalah terhad dalam pelbagai watak, WCHAR_T mempunyai pelbagai watak yang lebih besar, dan fungsi khas digunakan untuk operasi aritmetik.

Dalam bahasa C, penukaran jenis char boleh ditukar secara langsung kepada jenis lain dengan: Casting: Menggunakan aksara pemutus. Penukaran Jenis Automatik: Apabila satu jenis data dapat menampung jenis nilai lain, pengkompil secara automatik menukarkannya.

Tiada fungsi jumlah terbina dalam dalam bahasa C, jadi ia perlu ditulis sendiri. Jumlah boleh dicapai dengan melintasi unsur -unsur array dan terkumpul: Versi gelung: SUM dikira menggunakan panjang gelung dan panjang. Versi Pointer: Gunakan petunjuk untuk menunjuk kepada unsur-unsur array, dan penjumlahan yang cekap dicapai melalui penunjuk diri sendiri. Secara dinamik memperuntukkan versi Array: Perlawanan secara dinamik dan uruskan memori sendiri, memastikan memori yang diperuntukkan dibebaskan untuk mengelakkan kebocoran ingatan.

Arus char menyimpan urutan watak dalam bahasa C dan diisytiharkan sebagai array_name char [saiz]. Unsur akses diluluskan melalui pengendali subskrip, dan elemen berakhir dengan terminator null '\ 0', yang mewakili titik akhir rentetan. Bahasa C menyediakan pelbagai fungsi manipulasi rentetan, seperti strlen (), strcpy (), strcat () dan strcmp ().
