


Bagaimana untuk menulis algoritma carian luas pertama menggunakan C#
Cara menulis algoritma carian luas-pertama menggunakan C#
Breadth-First Search (BFS) ialah algoritma carian graf yang biasa digunakan yang digunakan untuk melintasi graf atau pokok mengikut keluasan. Dalam artikel ini, kami akan meneroka cara menulis algoritma carian luas pertama menggunakan C# dan memberikan contoh kod konkrit.
- Prinsip algoritma
Prinsip asas algoritma carian keluasan pertama ialah bermula dari titik permulaan algoritma dan mengembangkan julat carian lapisan demi lapisan sehingga sasaran ditemui atau keseluruhan graf dilalui. Ia biasanya dilaksanakan melalui baris gilir. - Pelaksanaan kod
Berikut ialah contoh kod untuk menulis algoritma carian luas pertama menggunakan C#:
using System; using System.Collections.Generic; public class BFS { public class Node { public int value; public List<Node> neighbors; public Node(int v) { value = v; neighbors = new List<Node>(); } } public static void BFSAlgorithm(Node start) { Queue<Node> queue = new Queue<Node>(); HashSet<Node> visited = new HashSet<Node>(); queue.Enqueue(start); visited.Add(start); while (queue.Count > 0) { Node node = queue.Dequeue(); Console.Write(node.value + " "); foreach (Node neighbor in node.neighbors) { if (!visited.Contains(neighbor)) { queue.Enqueue(neighbor); visited.Add(neighbor); } } } } public static void Main(string[] args) { Node node1 = new Node(1); Node node2 = new Node(2); Node node3 = new Node(3); node1.neighbors.Add(node2); node1.neighbors.Add(node3); Node node4 = new Node(4); Node node5 = new Node(5); Node node6 = new Node(6); node2.neighbors.Add(node4); node2.neighbors.Add(node5); node3.neighbors.Add(node6); BFSAlgorithm(node1); } }
Dalam kod di atas, kami mula-mula mentakrifkan fungsi Node
类,用于表示图中的节点。节点包含一个值和一个邻居列表。BFSAlgorithm
函数实现了广度优先搜索算法,其中使用一个队列来存储待处理的节点,并使用一个集合来记录已访问过的节点。算法从起点开始,将其加入队列和已访问集合,然后迭代处理队列中的节点,并将其邻居节点加入队列和已访问集合。最后,我们在程序的Main
函数中创建了一个简单的图,并调用BFSAlgorithm
untuk mencari.
- Contoh output
Keluaran kod di atas ialah: 1 2 3 4 5 6. Menunjukkan bahawa algoritma carian pertama keluasan merentasi nod dalam graf mengikut tertib bermula dari 1.
Ringkasan:
Artikel ini memperkenalkan cara menggunakan C# untuk menulis algoritma carian luas pertama dan memberikan contoh kod terperinci. Dengan menggunakan baris gilir dan koleksi untuk melaksanakan algoritma carian pertama keluasan, kita boleh merentasi keluasan mengikut graf atau pokok untuk mencari nod sasaran atau merentasi keseluruhan struktur. Saya berharap agar pembaca dapat menguasai kemahiran asas menulis algoritma carian luas pertama dalam C# melalui artikel ini.
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk menulis algoritma carian luas pertama menggunakan C#. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Cara menulis algoritma peramalan siri masa menggunakan C# Peramalan siri masa ialah kaedah meramal arah aliran data masa hadapan dengan menganalisis data lepas. Ia mempunyai aplikasi yang luas dalam banyak bidang seperti kewangan, jualan dan ramalan cuaca. Dalam artikel ini, kami akan memperkenalkan cara menulis algoritma ramalan siri masa menggunakan C#, dengan contoh kod khusus. Penyediaan Data Sebelum melakukan peramalan siri masa, anda perlu menyediakan data terlebih dahulu. Secara umumnya, data siri masa hendaklah mempunyai panjang yang mencukupi dan disusun mengikut urutan kronologi. Anda boleh mendapatkannya daripada pangkalan data atau

Cara menggunakan C# untuk menulis algoritma pembelajaran mendalam Pengenalan: Dengan perkembangan pesat kecerdasan buatan, teknologi pembelajaran mendalam telah mencapai keputusan terobosan dalam banyak bidang. Untuk melaksanakan penulisan dan aplikasi algoritma pembelajaran mendalam, bahasa yang paling biasa digunakan pada masa ini ialah Python. Walau bagaimanapun, bagi pembangun yang lebih suka menggunakan bahasa C#, ia juga boleh digunakan untuk menggunakan C# untuk menulis algoritma pembelajaran mendalam. Artikel ini akan memperkenalkan cara menulis algoritma pembelajaran mendalam menggunakan C# dan memberikan contoh kod khusus. 1. Buat projek C# Sebelum mula menulis algoritma pembelajaran mendalam, anda perlu mencipta terlebih dahulu

Bagaimana untuk melaksanakan algoritma tamak dalam C# Algoritma tamak (Algoritma tamak) ialah kaedah penyelesaian masalah yang biasa digunakan Ia memilih penyelesaian optimum semasa setiap kali dengan harapan untuk mendapatkan penyelesaian optimum global. Dalam C#, kita boleh menggunakan algoritma tamak untuk menyelesaikan banyak masalah praktikal. Artikel ini akan memperkenalkan cara melaksanakan algoritma tamak dalam C# dan memberikan contoh kod khusus. 1. Prinsip asas algoritma tamak Idea asas algoritma tamak adalah untuk memilih penyelesaian optimum semasa setiap kali, tanpa mengira kemungkinan kesan daripada langkah-langkah berikutnya. Pemikiran begini

Cara menggunakan C# untuk menulis algoritma carian pertama-luas (Breadth-First Search, BFS) ialah algoritma carian graf yang biasa digunakan untuk melintasi graf atau pokok mengikut keluasan. Dalam artikel ini, kami akan meneroka cara menulis algoritma carian luas pertama menggunakan C# dan memberikan contoh kod konkrit. Prinsip Algoritma Prinsip asas algoritma carian breadth-first adalah bermula dari titik permulaan algoritma dan mengembangkan julat carian lapisan demi lapisan sehingga sasaran ditemui atau keseluruhan graf dilalui. Ia biasanya dilaksanakan melalui baris gilir.

Cara menulis algoritma pengekodan Huffman menggunakan C# Pengenalan: Algoritma pengekodan Huffman ialah algoritma tanpa kerugian yang digunakan untuk pemampatan data. Semasa penghantaran atau penyimpanan data, data dimampatkan dengan berkesan dengan menggunakan kod yang lebih pendek untuk aksara yang lebih kerap dan kod yang lebih panjang untuk aksara yang kurang kerap. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan C# untuk menulis algoritma pengekodan Huffman dan memberikan contoh kod khusus. Prinsip asas algoritma pengekodan Huffman Idea teras algoritma pengekodan Huffman adalah untuk membina pokok Huffman. Pertama, dengan mengira kekerapan kejadian watak, yang

Cara menulis algoritma analisis kelompok menggunakan C# 1. Gambaran Keseluruhan Analisis kelompok ialah kaedah analisis data yang memisahkan titik data yang tidak serupa antara satu sama lain dengan mengumpulkan titik data yang serupa ke dalam kelompok. Dalam bidang pembelajaran mesin dan perlombongan data, analisis kelompok biasanya digunakan untuk membina pengelas, meneroka struktur data dan mendedahkan corak tersembunyi. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan C# untuk menulis algoritma analisis kelompok. Kami akan menggunakan algoritma K-means sebagai contoh algoritma dan memberikan contoh kod khusus. 2. Pengenalan kepada algoritma K-means Algoritma K-means adalah yang paling biasa digunakan

Bagaimana untuk menulis algoritma analisis komponen utama PCA dalam Python? PCA (Analisis Komponen Utama) ialah algoritma pembelajaran tanpa pengawasan yang biasa digunakan untuk mengurangkan dimensi data untuk memahami dan menganalisis data dengan lebih baik. Dalam artikel ini, kita akan belajar cara menulis algoritma analisis komponen utama PCA menggunakan Python dan memberikan contoh kod khusus. Langkah-langkah PCA adalah seperti berikut: Seragamkan data: Sifarkan min setiap ciri data dan laraskan varians kepada julat yang sama untuk memastikan

Cara menggunakan C# untuk menulis algoritma pepohon rentang minimum Algoritma pepohon rentang minimum ialah algoritma teori graf yang penting, yang digunakan untuk menyelesaikan masalah ketersambungan graf. Dalam sains komputer, pokok rentang minimum merujuk kepada pokok rentang bagi graf bersambung di mana jumlah pemberat semua tepi pokok rentang adalah yang terkecil. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan C# untuk menulis algoritma pepohon rentang minimum dan memberikan contoh kod khusus. Pertama, kita perlu mentakrifkan struktur data graf untuk mewakili masalah. Dalam C#, anda boleh menggunakan matriks bersebelahan untuk mewakili graf. Matriks bersebelahan ialah tatasusunan dua dimensi di mana setiap elemen mewakili
