


Bagaimana untuk melaksanakan algoritma sistem pengesyoran dalam C#
Bagaimana untuk melaksanakan algoritma Sistem Cadangan dalam C#
Introduction:
Sistem cadangan adalah algoritma pintar berdasarkan ramalan keutamaan pengguna. kandungan atau barangan ini. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan bahasa pengaturcaraan C# untuk melaksanakan algoritma sistem pengesyoran dan memberikan contoh kod khusus.
1. Penyediaan data
Pertama sekali, untuk melaksanakan algoritma sistem pengesyoran, kita perlu mempunyai set data yang mengandungi data tingkah laku pengguna. Set data ini boleh datang daripada gelagat pengguna sebenar, seperti rekod pembelian pengguna atau rekod klik pada tapak web beli-belah. Kami boleh menyimpan set data dalam fail CSV Setiap baris mewakili gelagat pengguna dan mengandungi maklumat seperti ID pengguna, ID item dan penilaian.
2. Pemilihan algoritma
Terdapat banyak jenis algoritma sistem pengesyoran, seperti pengesyoran berasaskan kandungan, pengesyoran penapisan kolaboratif, dsb. Artikel ini akan memperkenalkan algoritma pengesyoran berdasarkan penapisan kolaboratif, yang merupakan salah satu algoritma yang paling banyak digunakan dalam sistem pengesyoran.
3. Prinsip algoritma penapisan kolaboratif
Algoritma penapisan kolaboratif terbahagi kepada dua jenis: penapisan kolaboratif berasaskan pengguna dan penapisan kolaboratif berasaskan item. Idea teras algoritma penapisan kolaboratif berasaskan pengguna adalah untuk mencari pengguna lain yang mempunyai minat yang sama dengan pengguna sasaran dengan menganalisis persamaan antara pengguna, dan mengesyorkan item dengan penilaian tinggi daripada pengguna ini kepada pengguna sasaran. Algoritma penapisan kolaboratif berasaskan item menganalisis persamaan antara item untuk mencari item lain yang serupa dengan item sasaran dan mengesyorkan item ini kepada pengguna sasaran.
4. Pelaksanaan algoritma penapisan kolaboratif berasaskan pengguna
Di bawah kami akan menggunakan contoh kod untuk menunjukkan cara menggunakan bahasa pengaturcaraan C# untuk melaksanakan algoritma penapisan kolaboratif berasaskan pengguna.
- Pemuatan data
Kita perlu memuatkan set data dahulu dan menukar set data ke dalam bentuk matriks penilaian item pengguna.
// 数据加载 List<Rating> ratings = LoadRatingsFromCSV("ratings.csv"); // 构建用户-物品评分矩阵 Dictionary<int, Dictionary<int, double>> userItemRatings = new Dictionary<int, Dictionary<int, double>>(); foreach (Rating rating in ratings) { int userId = rating.UserId; int itemId = rating.ItemId; double score = rating.Score; if (!userItemRatings.ContainsKey(userId)) { userItemRatings[userId] = new Dictionary<int, double>(); } userItemRatings[userId][itemId] = score; }
- Pengiraan persamaan
Seterusnya, kita perlu mengira persamaan antara pengguna. Kaedah yang biasa digunakan untuk mengira persamaan termasuk pekali korelasi Pearson dan persamaan kosinus.
// 计算用户之间的相似度 Dictionary<int, Dictionary<int, double>> userSimilarities = new Dictionary<int, Dictionary<int, double>>(); foreach (int userId in userItemRatings.Keys) { userSimilarities[userId] = new Dictionary<int, double>(); foreach (int otherUserId in userItemRatings.Keys) { if (userId == otherUserId) continue; double similarity = CalculateSimilarity(userItemRatings[userId], userItemRatings[otherUserId]); userSimilarities[userId][otherUserId] = similarity; } }
- Penjanaan item yang disyorkan
Akhir sekali, kami menjana item yang disyorkan untuk pengguna sasaran berdasarkan persamaan antara pengguna.
// 为目标用户生成推荐物品 int targetUserId = 1; List<int> recommendedItems = new List<int>(); foreach (int itemId in userItemRatings[targetUserId].Keys) { double totalSimilarity = 0.0; double totalScore = 0.0; foreach (int otherUserId in userSimilarities[targetUserId].Keys) { double similarity = userSimilarities[targetUserId][otherUserId]; double score = userItemRatings[otherUserId][itemId]; totalSimilarity += similarity; totalScore += similarity * score; } double predictedRating = totalScore / totalSimilarity; if (predictedRating > threshold) // 设置一个阈值,只推荐评分高的物品 { recommendedItems.Add(itemId); } }
5. Ringkasan
Artikel ini memperkenalkan cara menggunakan bahasa pengaturcaraan C# untuk melaksanakan algoritma sistem pengesyoran penapisan kolaboratif berasaskan pengguna. Dengan memuatkan set data, mengira persamaan antara pengguna dan menjana item yang disyorkan untuk pengguna sasaran, kami boleh melaksanakan sistem pengesyoran yang mudah. Sudah tentu, algoritma sistem pengesyoran adalah sangat kompleks, dan masih terdapat banyak ruang untuk penambahbaikan, seperti menambah faktor pengecilan minat pengguna, mempertimbangkan masalah permulaan sejuk item, dsb. Saya harap artikel ini dapat membantu semua orang dalam mempelajari algoritma sistem pengesyoran.
Nota: Contoh kod di atas adalah untuk tujuan demonstrasi sahaja, dan kaedah pelaksanaan khusus boleh dilaraskan dan dikembangkan mengikut senario dan keperluan aplikasi sebenar.
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk melaksanakan algoritma sistem pengesyoran dalam C#. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Dalam bahasa C, watak -watak khas diproses melalui urutan melarikan diri, seperti: \ n mewakili rehat garis. \ t bermaksud watak tab. Gunakan urutan melarikan diri atau pemalar watak untuk mewakili watak khas, seperti char c = '\ n'. Perhatikan bahawa backslash perlu melarikan diri dua kali. Platform dan penyusun yang berbeza mungkin mempunyai urutan melarikan diri yang berbeza, sila rujuk dokumentasi.

Dalam C, jenis char digunakan dalam rentetan: 1. Simpan satu watak; 2. Gunakan array untuk mewakili rentetan dan berakhir dengan terminator null; 3. Beroperasi melalui fungsi operasi rentetan; 4. Baca atau output rentetan dari papan kekunci.

Kaedah penggunaan simbol dalam bahasa C meliputi aritmetik, tugasan, syarat, logik, pengendali bit, dan lain-lain. Operator aritmetik digunakan untuk operasi matematik asas, pengendali tugasan digunakan untuk penugasan dan penambahan, penolakan, pendaraban dan tugasan pembahagian, pengendali keadaan digunakan untuk operasi yang digunakan untuk operasi yang digunakan untuk Operasi Bit untuk Penunjuk null, penanda akhir fail, dan nilai bukan angka.

Perbezaan antara multithreading dan asynchronous adalah bahawa multithreading melaksanakan pelbagai benang pada masa yang sama, sementara secara tidak sengaja melakukan operasi tanpa menyekat benang semasa. Multithreading digunakan untuk tugas-tugas yang berintensifkan, sementara asynchronously digunakan untuk interaksi pengguna. Kelebihan multi-threading adalah untuk meningkatkan prestasi pengkomputeran, sementara kelebihan asynchronous adalah untuk tidak menghalang benang UI. Memilih multithreading atau asynchronous bergantung kepada sifat tugas: tugas-tugas intensif pengiraan menggunakan multithreading, tugas yang berinteraksi dengan sumber luaran dan perlu menyimpan respons UI menggunakan asynchronous.

Dalam bahasa C, perbezaan utama antara char dan wchar_t adalah pengekodan aksara: char menggunakan ASCII atau memanjangkan ASCII, WCHAR_T menggunakan unicode; Char mengambil 1-2 bait, wchar_t mengambil 2-4 bait; Char sesuai untuk teks bahasa Inggeris, WCHAR_T sesuai untuk teks berbilang bahasa; CHAR disokong secara meluas, WCHAR_T bergantung kepada sama ada penyusun dan sistem operasi menyokong Unicode; Char adalah terhad dalam pelbagai watak, WCHAR_T mempunyai pelbagai watak yang lebih besar, dan fungsi khas digunakan untuk operasi aritmetik.

Dalam bahasa C, penukaran jenis char boleh ditukar secara langsung kepada jenis lain dengan: Casting: Menggunakan aksara pemutus. Penukaran Jenis Automatik: Apabila satu jenis data dapat menampung jenis nilai lain, pengkompil secara automatik menukarkannya.

Arus char menyimpan urutan watak dalam bahasa C dan diisytiharkan sebagai array_name char [saiz]. Unsur akses diluluskan melalui pengendali subskrip, dan elemen berakhir dengan terminator null '\ 0', yang mewakili titik akhir rentetan. Bahasa C menyediakan pelbagai fungsi manipulasi rentetan, seperti strlen (), strcpy (), strcat () dan strcmp ().

Tiada fungsi jumlah terbina dalam dalam bahasa C, jadi ia perlu ditulis sendiri. Jumlah boleh dicapai dengan melintasi unsur -unsur array dan terkumpul: Versi gelung: SUM dikira menggunakan panjang gelung dan panjang. Versi Pointer: Gunakan petunjuk untuk menunjuk kepada unsur-unsur array, dan penjumlahan yang cekap dicapai melalui penunjuk diri sendiri. Secara dinamik memperuntukkan versi Array: Perlawanan secara dinamik dan uruskan memori sendiri, memastikan memori yang diperuntukkan dibebaskan untuk mengelakkan kebocoran ingatan.
