Bagaimana untuk melaksanakan algoritma pengekodan Huffman menggunakan java
Cara melaksanakan algoritma pengekodan Huffman dalam Java
Algoritma pengekodan Huffman ialah kaedah yang berkesan untuk pemampatan data, yang mengurangkan ruang storan dan penghantaran dengan menggunakan pengekodan yang lebih pendek untuk masa aksara yang lebih kerap. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan Java untuk melaksanakan algoritma pengekodan Huffman dan memberikan contoh kod khusus.
- Pembinaan pokok Huffman
Pertama, kita perlu membina pokok Huffman. Pokok Huffman ialah pokok binari khas di mana setiap nod daun sepadan dengan watak, dan setiap nod bukan daun pokok itu mempunyai dua nod anak. Langkah-langkah untuk membina pokok Huffman adalah seperti berikut:
1.1 Cipta kelas nod
Pertama, kita perlu mencipta kelas nod untuk mewakili nod pokok Huffman. Kelas nod mengandungi tiga atribut: aksara, kekerapan dan nod anak kiri dan kanan.
class Node { char data; int frequency; Node left; Node right; // 构造函数 public Node(char data, int frequency){ this.data = data; this.frequency = frequency; left = null; right = null; } }
1.2 Membina pokok Huffman
Langkah-langkah untuk membina pokok Huffman adalah seperti berikut:
- Buat senarai nod dan masukkan setiap aksara ke dalam senarai sebagai nod yang berasingan.
- Isih senarai nod daripada kecil kepada besar mengikut kekerapan.
- Keluarkan dua nod dengan kekerapan terkecil daripada senarai nod, buat nod baharu sebagai nod induknya dan masukkan nod baharu ini ke dalam senarai.
- Ulang langkah di atas sehingga hanya tinggal satu nod dalam senarai iaitu nod akar.
class HuffmanTree { public static Node buildHuffmanTree(HashMap<Character, Integer> frequencies) { PriorityQueue<Node> pq = new PriorityQueue<>(Comparator.comparingInt(node -> node.frequency)); // 将每个字符作为一个单独的节点插入到优先队列中 for (Map.Entry<Character, Integer> entry : frequencies.entrySet()) { pq.offer(new Node(entry.getKey(), entry.getValue())); } // 构建哈夫曼树 while (pq.size() > 1) { Node leftChild = pq.poll(); Node rightChild = pq.poll(); Node parent = new Node('', leftChild.frequency + rightChild.frequency); parent.left = leftChild; parent.right = rightChild; pq.offer(parent); } return pq.peek(); } }
- Generasi pengekodan Huffman
Seterusnya, kita perlu menjana pengekodan aksara berdasarkan pokok Huffman. Peraturan pengekodan ialah bermula dari nod akar, jika anda pergi ke subtree kiri, kodnya ialah 0, jika anda pergi ke subtree kanan, kodnya ialah 1. Untuk setiap aksara, kita boleh menjana pengekodan dengan melintasi pokok Huffman secara rekursif.
class HuffmanEncoding { public static String getHuffmanCode(Node root, char target) { StringBuilder code = new StringBuilder(); generateHuffmanCode(root, target, code); return code.toString(); } private static void generateHuffmanCode(Node node, char target, StringBuilder code) { if (node == null) { return; } if (node.data == target) { return; } // 往左子树走 code.append('0'); generateHuffmanCode(node.left, target, code); if (code.charAt(code.length() - 1) != '1') { code.deleteCharAt(code.length() - 1); // 往右子树走 code.append('1'); generateHuffmanCode(node.right, target, code); } if (code.charAt(code.length() - 1) != '1') { code.deleteCharAt(code.length() - 1); } } }
- Mampatan dan penyahmampatan pengekodan Huffman
Dengan pengekodan Huffman, kami boleh memampatkan dan menyahmampat data.
3.1 Data mampat
Tukar data untuk dimampatkan kepada tatasusunan aksara, melintasi setiap aksara dan gunakan pengekodan Huffman untuk menjana rentetan dikodkan yang dimampatkan.
class HuffmanCompression { public static String compressData(String data, HashMap<Character, String> huffmanCodes) { StringBuilder compressedData = new StringBuilder(); char[] characters = data.toCharArray(); for (char c : characters) { compressedData.append(huffmanCodes.get(c)); } return compressedData.toString(); } }
3.2 Data yang dinyahmampatkan
Untuk rentetan yang dikodekan, kita perlu menyahkod mengikut pokok Huffman, iaitu, melintasi rentetan yang dikodkan bermula dari nod akar Jika 0 ditemui, pergi ke subpokok kiri menemui 1, pergi ke subtree kanan sehingga anda menemui nod daun, iaitu, anda menemui watak asal.
class HuffmanDecompression { public static String decompressData(String compressedData, Node root) { StringBuilder decompressedData = new StringBuilder(); Node currentNode = root; for (char bit : compressedData.toCharArray()) { if (bit == '0') { currentNode = currentNode.left; } else if (bit == '1') { currentNode = currentNode.right; } if (currentNode.left == null && currentNode.right == null) { decompressedData.append(currentNode.data); currentNode = root; } } return decompressedData.toString(); } }
Dengan menggunakan kod di atas, kita boleh melaksanakan algoritma pengekodan Huffman. Menggunakan pengekodan Huffman boleh memampatkan data pada tahap tertentu dan mengurangkan ruang penyimpanan dan masa penghantaran.
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk melaksanakan algoritma pengekodan Huffman menggunakan java. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Panduan untuk Nombor Smith di Jawa. Di sini kita membincangkan Definisi, Bagaimana untuk menyemak nombor smith di Jawa? contoh dengan pelaksanaan kod.

Dalam artikel ini, kami telah menyimpan Soalan Temuduga Spring Java yang paling banyak ditanya dengan jawapan terperinci mereka. Supaya anda boleh memecahkan temuduga.

Java 8 memperkenalkan API Stream, menyediakan cara yang kuat dan ekspresif untuk memproses koleksi data. Walau bagaimanapun, soalan biasa apabila menggunakan aliran adalah: bagaimana untuk memecahkan atau kembali dari operasi foreach? Gelung tradisional membolehkan gangguan awal atau pulangan, tetapi kaedah Foreach Stream tidak menyokong secara langsung kaedah ini. Artikel ini akan menerangkan sebab -sebab dan meneroka kaedah alternatif untuk melaksanakan penamatan pramatang dalam sistem pemprosesan aliran. Bacaan Lanjut: Penambahbaikan API Java Stream Memahami aliran aliran Kaedah Foreach adalah operasi terminal yang melakukan satu operasi pada setiap elemen dalam aliran. Niat reka bentuknya adalah

Panduan untuk TimeStamp to Date di Java. Di sini kita juga membincangkan pengenalan dan cara menukar cap waktu kepada tarikh dalam java bersama-sama dengan contoh.

Kapsul adalah angka geometri tiga dimensi, terdiri daripada silinder dan hemisfera di kedua-dua hujungnya. Jumlah kapsul boleh dikira dengan menambahkan isipadu silinder dan jumlah hemisfera di kedua -dua hujungnya. Tutorial ini akan membincangkan cara mengira jumlah kapsul yang diberikan dalam Java menggunakan kaedah yang berbeza. Formula volum kapsul Formula untuk jumlah kapsul adalah seperti berikut: Kelantangan kapsul = isipadu isipadu silinder Dua jumlah hemisfera dalam, R: Radius hemisfera. H: Ketinggian silinder (tidak termasuk hemisfera). Contoh 1 masukkan Jejari = 5 unit Ketinggian = 10 unit Output Jilid = 1570.8 Unit padu menjelaskan Kirakan kelantangan menggunakan formula: Kelantangan = π × r2 × h (4

PHP dan Python masing -masing mempunyai kelebihan sendiri, dan pilihannya harus berdasarkan keperluan projek. 1.Php sesuai untuk pembangunan web, dengan sintaks mudah dan kecekapan pelaksanaan yang tinggi. 2. Python sesuai untuk sains data dan pembelajaran mesin, dengan sintaks ringkas dan perpustakaan yang kaya.

PHP adalah bahasa skrip yang digunakan secara meluas di sisi pelayan, terutamanya sesuai untuk pembangunan web. 1.PHP boleh membenamkan HTML, memproses permintaan dan respons HTTP, dan menyokong pelbagai pangkalan data. 2.PHP digunakan untuk menjana kandungan web dinamik, data borang proses, pangkalan data akses, dan lain -lain, dengan sokongan komuniti yang kuat dan sumber sumber terbuka. 3. PHP adalah bahasa yang ditafsirkan, dan proses pelaksanaan termasuk analisis leksikal, analisis tatabahasa, penyusunan dan pelaksanaan. 4.Php boleh digabungkan dengan MySQL untuk aplikasi lanjutan seperti sistem pendaftaran pengguna. 5. Apabila debugging php, anda boleh menggunakan fungsi seperti error_reporting () dan var_dump (). 6. Mengoptimumkan kod PHP untuk menggunakan mekanisme caching, mengoptimumkan pertanyaan pangkalan data dan menggunakan fungsi terbina dalam. 7

Java ialah bahasa pengaturcaraan popular yang boleh dipelajari oleh pembangun pemula dan berpengalaman. Tutorial ini bermula dengan konsep asas dan diteruskan melalui topik lanjutan. Selepas memasang Kit Pembangunan Java, anda boleh berlatih pengaturcaraan dengan mencipta program "Hello, World!" Selepas anda memahami kod, gunakan gesaan arahan untuk menyusun dan menjalankan program, dan "Hello, World!" Pembelajaran Java memulakan perjalanan pengaturcaraan anda, dan apabila penguasaan anda semakin mendalam, anda boleh mencipta aplikasi yang lebih kompleks.
