


Bagaimana untuk menulis algoritma pokok rentang minimum menggunakan C#
Cara menulis algoritma pokok rentang minimum menggunakan C#
Algoritma pokok rentang minimum ialah algoritma teori graf yang penting, yang digunakan untuk menyelesaikan masalah ketersambungan graf. Dalam sains komputer, pokok rentang minimum merujuk kepada pokok rentang bagi graf bersambung di mana jumlah pemberat semua tepi pokok rentang adalah yang terkecil.
Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan C# untuk menulis algoritma pepohon rentang minimum dan memberikan contoh kod khusus.
Pertama, kita perlu mentakrifkan struktur data graf untuk mewakili masalah. Dalam C#, anda boleh menggunakan matriks bersebelahan untuk mewakili graf. Matriks bersebelahan ialah tatasusunan dua dimensi di mana setiap elemen mewakili berat tepi antara dua bucu. Jika tiada tepi antara dua bucu, nilai ini boleh ditetapkan kepada pengecam tertentu, seperti infiniti.
Berikut ialah kod sampel yang menggunakan matriks bersebelahan untuk mewakili graf:
class Graph { private int[,] matrix; // 邻接矩阵 private int numVertices; // 顶点数量 public Graph(int numVertices) { this.numVertices = numVertices; matrix = new int[numVertices, numVertices]; } public void AddEdge(int startVertex, int endVertex, int weight) { matrix[startVertex, endVertex] = weight; matrix[endVertex, startVertex] = weight; } public int GetEdge(int startVertex, int endVertex) { return matrix[startVertex, endVertex]; } }
Seterusnya, kita perlu melaksanakan algoritma pokok rentang minimum untuk mencari pokok rentang dengan jumlah berat minimum. Antaranya, algoritma Prim dan Kruskal adalah dua algoritma pokok rentang minimum yang biasa digunakan. Dalam artikel ini, kami akan memperkenalkan algoritma Prim.
Idea asas algoritma Prim ialah bermula dari mana-mana bucu, terus pilih tepi dengan berat terkecil antara tepi yang disambungkan ke pokok rentang semasa, dan sambungkan tepi ini ke pokok rentang. Ulangi proses ini sehingga semua bucu telah bergabung dengan pokok rentang.
Berikut ialah contoh kod untuk melaksanakan pepohon rentang minimum menggunakan algoritma Prim:
class PrimMST { private Graph graph; private int[] key; // 存储对应顶点的权值 private bool[] mstSet; // 存储对应顶点是否已加入生成树 public PrimMST(Graph graph) { this.graph = graph; int numVertices = graph.GetNumVertices(); key = new int[numVertices]; mstSet = new bool[numVertices]; } private int MinKey() { int min = int.MaxValue; int minIndex = -1; for (int v = 0; v < graph.GetNumVertices(); v++) { if (mstSet[v] == false && key[v] < min) { min = key[v]; minIndex = v; } } return minIndex; } public void CalculateMST(int startVertex) { for (int v = 0; v < graph.GetNumVertices(); v++) { key[v] = int.MaxValue; mstSet[v] = false; } key[startVertex] = 0; for (int count = 0; count < graph.GetNumVertices() - 1; count++) { int u = MinKey(); if (u == -1) { break; } mstSet[u] = true; for (int v = 0; v < graph.GetNumVertices(); v++) { int weight = graph.GetEdge(u, v); if (weight > 0 && mstSet[v] == false && weight < key[v]) { key[v] = weight; } } } PrintMST(); } private void PrintMST() { Console.WriteLine("Edge Weight"); for (int v = 1; v < graph.GetNumVertices(); v++) { Console.WriteLine($"{v} - {key[v]}"); } } }
Akhir sekali, kita perlu menulis kod untuk menggunakan kelas ini pada titik masuk program dan mengujinya.
class Program { static void Main(string[] args) { Graph graph = new Graph(5); graph.AddEdge(0, 1, 2); graph.AddEdge(0, 3, 6); graph.AddEdge(1, 2, 3); graph.AddEdge(1, 3, 8); graph.AddEdge(1, 4, 5); graph.AddEdge(2, 4, 7); graph.AddEdge(3, 4, 9); PrimMST mst = new PrimMST(graph); mst.CalculateMST(0); } }
Jalankan kod di atas dan tepi dan berat pokok rentang minimum akan dikeluarkan.
Di atas adalah langkah dan kod contoh untuk menulis algoritma pepohon rentang minimum menggunakan C#. Dengan memahami prinsip di sebalik algoritma dan membuat pelarasan yang sesuai mengikut keperluan sebenar, anda boleh menggunakan algoritma dengan lebih baik untuk menyelesaikan masalah yang sepadan dalam aplikasi praktikal.
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk menulis algoritma pokok rentang minimum menggunakan C#. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Cara menulis algoritma peramalan siri masa menggunakan C# Peramalan siri masa ialah kaedah meramal arah aliran data masa hadapan dengan menganalisis data lepas. Ia mempunyai aplikasi yang luas dalam banyak bidang seperti kewangan, jualan dan ramalan cuaca. Dalam artikel ini, kami akan memperkenalkan cara menulis algoritma ramalan siri masa menggunakan C#, dengan contoh kod khusus. Penyediaan Data Sebelum melakukan peramalan siri masa, anda perlu menyediakan data terlebih dahulu. Secara umumnya, data siri masa hendaklah mempunyai panjang yang mencukupi dan disusun mengikut urutan kronologi. Anda boleh mendapatkannya daripada pangkalan data atau

Cara menggunakan C# untuk menulis algoritma pembelajaran mendalam Pengenalan: Dengan perkembangan pesat kecerdasan buatan, teknologi pembelajaran mendalam telah mencapai keputusan terobosan dalam banyak bidang. Untuk melaksanakan penulisan dan aplikasi algoritma pembelajaran mendalam, bahasa yang paling biasa digunakan pada masa ini ialah Python. Walau bagaimanapun, bagi pembangun yang lebih suka menggunakan bahasa C#, ia juga boleh digunakan untuk menggunakan C# untuk menulis algoritma pembelajaran mendalam. Artikel ini akan memperkenalkan cara menulis algoritma pembelajaran mendalam menggunakan C# dan memberikan contoh kod khusus. 1. Buat projek C# Sebelum mula menulis algoritma pembelajaran mendalam, anda perlu mencipta terlebih dahulu

Bagaimana untuk melaksanakan algoritma tamak dalam C# Algoritma tamak (Algoritma tamak) ialah kaedah penyelesaian masalah yang biasa digunakan Ia memilih penyelesaian optimum semasa setiap kali dengan harapan untuk mendapatkan penyelesaian optimum global. Dalam C#, kita boleh menggunakan algoritma tamak untuk menyelesaikan banyak masalah praktikal. Artikel ini akan memperkenalkan cara melaksanakan algoritma tamak dalam C# dan memberikan contoh kod khusus. 1. Prinsip asas algoritma tamak Idea asas algoritma tamak adalah untuk memilih penyelesaian optimum semasa setiap kali, tanpa mengira kemungkinan kesan daripada langkah-langkah berikutnya. Pemikiran begini

Cara menggunakan C# untuk menulis algoritma carian pertama-luas (Breadth-First Search, BFS) ialah algoritma carian graf yang biasa digunakan untuk melintasi graf atau pokok mengikut keluasan. Dalam artikel ini, kami akan meneroka cara menulis algoritma carian luas pertama menggunakan C# dan memberikan contoh kod konkrit. Prinsip Algoritma Prinsip asas algoritma carian breadth-first adalah bermula dari titik permulaan algoritma dan mengembangkan julat carian lapisan demi lapisan sehingga sasaran ditemui atau keseluruhan graf dilalui. Ia biasanya dilaksanakan melalui baris gilir.

Cara menulis algoritma pengekodan Huffman menggunakan C# Pengenalan: Algoritma pengekodan Huffman ialah algoritma tanpa kerugian yang digunakan untuk pemampatan data. Semasa penghantaran atau penyimpanan data, data dimampatkan dengan berkesan dengan menggunakan kod yang lebih pendek untuk aksara yang lebih kerap dan kod yang lebih panjang untuk aksara yang kurang kerap. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan C# untuk menulis algoritma pengekodan Huffman dan memberikan contoh kod khusus. Prinsip asas algoritma pengekodan Huffman Idea teras algoritma pengekodan Huffman adalah untuk membina pokok Huffman. Pertama, dengan mengira kekerapan kejadian watak, yang

Dalam bidang kewangan moden, dengan peningkatan sains data dan teknologi kecerdasan buatan, kewangan kuantitatif secara beransur-ansur menjadi arah yang semakin penting. Sebagai bahasa pengaturcaraan ditaip secara statik yang boleh memproses data dengan cekap dan menggunakan sistem teragih, bahasa Go secara beransur-ansur menarik perhatian dalam bidang kewangan kuantitatif. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan bahasa Go untuk melakukan analisis kewangan kuantitatif Kandungan khusus adalah seperti berikut: Mendapatkan data kewangan Pertama, kita perlu mendapatkan data kewangan. Keupayaan pengaturcaraan rangkaian bahasa Go sangat berkuasa dan boleh digunakan untuk mendapatkan pelbagai data kewangan. Bandingkan

Cara menulis algoritma analisis kelompok menggunakan C# 1. Gambaran Keseluruhan Analisis kelompok ialah kaedah analisis data yang memisahkan titik data yang tidak serupa antara satu sama lain dengan mengumpulkan titik data yang serupa ke dalam kelompok. Dalam bidang pembelajaran mesin dan perlombongan data, analisis kelompok biasanya digunakan untuk membina pengelas, meneroka struktur data dan mendedahkan corak tersembunyi. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan C# untuk menulis algoritma analisis kelompok. Kami akan menggunakan algoritma K-means sebagai contoh algoritma dan memberikan contoh kod khusus. 2. Pengenalan kepada algoritma K-means Algoritma K-means adalah yang paling biasa digunakan

Dengan kebangkitan data besar dan perlombongan data, semakin banyak bahasa pengaturcaraan telah mula menyokong fungsi perlombongan data. Sebagai bahasa pengaturcaraan yang pantas, selamat dan cekap, bahasa Go juga boleh digunakan untuk perlombongan data. Jadi, bagaimana untuk menggunakan bahasa Go untuk perlombongan data? Berikut adalah beberapa langkah dan teknik penting. Pemerolehan Data Pertama, anda perlu mendapatkan data. Ini boleh dicapai melalui pelbagai cara, seperti merangkak maklumat pada halaman web, menggunakan API untuk mendapatkan data, membaca data daripada pangkalan data, dsb. Bahasa Go disertakan dengan HTTP yang kaya
