Menurut berita dari laman web ini pada 13 September, enjin Unity mengumumkan bahawa mulai 1 Januari 2024, pembangun akan dikenakan bayaran berdasarkan bilangan pemasangan permainan.
Dalam artikel "Model Pengecasan Unity dan Kemas Kini Perkhidmatan Sokongan", pegawai enjin Unity menyatakan bahawa Mulai 1 Januari 2024, yuran Unity Runtime baharu akan diperkenalkan berdasarkan bilangan pemasangan permainan. Selain itu, pada November ini, enjin Unity akan menambah alatan dan perkhidmatan seperti storan aset berasaskan awan, alatan Unity DevOps dan keupayaan untuk menjalankan model AI secara tempatan secara percuma di samping pelan langganan sedia ada.
Nota dari tapak ini: Enjin Unity pada asasnya terdiri daripada dua bahagian perisian penting: Editor Unity dan Unity Runtime. Unity Runtime ialah kod yang dilaksanakan pada peranti pemain.
Pegawai Unity menyatakan bahawa Yuran Unity Runtime yang diperkenalkan kali ini adalah berdasarkan bilangan kali permainan berkualiti tinggi dimuat turun oleh pengguna akhir. Kaedah pengebilan ini dipilih kerana setiap kali permainan dimuat turun, Unity Runtime turut dipasang. Selain itu, pegawai Unity juga percaya bahawa model pengecasan berdasarkan pemasangan awal boleh membolehkan pencipta terus membuat keuntungan semasa berinteraksi dengan pemain, yang berbeza daripada model perkongsian hasil.
Permainan yang akan mencetuskan yuran Unity Runtime perlu memenuhi dua syarat berikut pada masa yang sama:
1) Hasil permainan telah mencapai ambang pendapatan minimum dalam tempoh 12 bulan yang lalu
2) Permainan telah Mencapai bilangan minimum pemasangan kitaran hayat
Untuk mengelakkan impak pada permainan yang masih dalam peringkat pertumbuhan, Unity secara rasmi menetapkan ambang pengecasan Hanya permainan yang memenuhi ambang pengecasan berikut perlu membayar yuran Unity Runtime :
Unity Personal dan Unity Plus: Hasil dalam tempoh 12 bulan yang lalu telah mencapai atau melebihi AS$200,000 (kini kira-kira 1.46 juta yuan), dan telah mencapai 200,000 pemasangan semasa kitaran hayat permainan.
Unity Pro dan Unity Enterprise: Hasil sebanyak $1 juta atau lebih dalam tempoh 12 bulan yang lalu (kini kira-kira 7.3 juta yuan) dan 1 juta pemasangan permainan seumur hidup. . Walau bagaimanapun, apabila hasil permainan dan volum pemasangan melebihi ambang pengecasan, studio perlu membayar sedikit bayaran tetap untuk setiap pemasangan permainan untuk butiran, sila rujuk jadual di bawah:
. Pengguna Unity Plus sedia ada pada masa ini tidak perlu melakukan apa-apa kepada pengguna sedia ada pilihan untuk menaik taraf kepada langganan Unity Pro pada harga langganan Unity Plus semasa. Pernyataan pengiklanan: Pautan lompat luaran (termasuk tetapi tidak terhad kepada hiperpautan, kod QR, kata laluan, dll.) yang terkandung dalam artikel digunakan untuk menyampaikan lebih banyak maklumat dan menjimatkan masa pemilihan laman web ini adalah Mengandungi Penyata ini.
Atas ialah kandungan terperinci Enjin perpaduan: Mulai tahun depan, pembangun akan dicaj berdasarkan pemasangan permainan. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!