Rumah Java javaTutorial Pembangunan Java: Cara Melaksanakan Reka Bentuk Antara Muka Pengguna Grafik (GUI).

Pembangunan Java: Cara Melaksanakan Reka Bentuk Antara Muka Pengguna Grafik (GUI).

Sep 20, 2023 pm 01:41 PM
java gui reka bentuk antara muka pengguna Pengaturcaraan antara muka grafik

Pembangunan Java: Cara Melaksanakan Reka Bentuk Antara Muka Pengguna Grafik (GUI).

Pembangunan Java: Cara Melaksanakan Reka Bentuk Antaramuka Pengguna Grafik (GUI)

Dalam pembangunan perisian moden, Antaramuka Pengguna Grafik (GUI) telah menjadi salah satu faktor utama dalam pengalaman pengguna. Dalam pembangunan Java, reka bentuk GUI yang kaya boleh direalisasikan dengan mudah menggunakan perpustakaan grafik yang disediakan oleh Java. Artikel ini akan memperkenalkan anda kepada cara menggunakan alat pembangunan Java untuk melaksanakan reka bentuk GUI dan menyediakan contoh kod khusus.

1. Prinsip asas reka bentuk GUI

Sebelum mula memperkenalkan reka bentuk GUI, kita perlu memahami beberapa konsep dan prinsip asas.

1.1 Komponen

Dalam reka bentuk GUI, semua elemen antara muka pengguna dipanggil komponen. Komponen biasa termasuk butang, kotak teks, label, dsb.

1.2 Bekas

Bekas adalah komponen khas yang digunakan untuk memegang komponen, yang boleh difahami sebagai "tinju". Bekas biasa termasuk Tetingkap dan Panel.

1.3 Pengurus Tata Letak

Pengurus susun atur boleh bertanggungjawab ke atas kedudukan dan saiz komponen dalam bekas. Pengurus susun atur biasa termasuk Susun Alir, Susun Atur Grid, dsb.

2. Gunakan Java Swing untuk melaksanakan reka bentuk GUI

Java Swing ialah satu set perpustakaan kelas yang disediakan oleh Java untuk mencipta aplikasi GUI. Di bawah ini kita akan menggunakan Java Swing untuk melaksanakan reka bentuk GUI yang mudah.

2.1 Cipta tetingkap

Mula-mula, kita perlu mencipta tetingkap. Kod untuk mencipta tetingkap adalah seperti berikut:

import javax.swing.JFrame;

public class MyWindow {
    public static void main(String[] args) {
        JFrame frame = new JFrame("My Window");
        frame.setSize(300, 200);
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        frame.setVisible(true);
    }
}
Salin selepas log masuk

Dalam kod di atas, kami menggunakan kelas JFrame untuk mencipta objek tetingkap dan menetapkan saiz dan tajuk tetingkap. Pada masa yang sama, kami juga menggunakan kaedah setDefaultCloseOperation untuk menetapkan operasi lalai apabila tetingkap ditutup untuk keluar dari program. setDefaultCloseOperation方法设置了窗口关闭时的默认操作为退出程序。

2.2 添加组件

接下来,我们需要向窗口中添加一些组件。例如,我们可以添加一个标签和一个按钮。修改上述代码如下:

import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;

public class MyWindow {
    public static void main(String[] args) {
        JFrame frame = new JFrame("My Window");
        frame.setSize(300, 200);
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        
        JLabel label = new JLabel("Hello World!");
        JButton button = new JButton("Click Me");
        
        frame.add(label);
        frame.add(button);
        
        frame.setVisible(true);
    }
}
Salin selepas log masuk

在上述代码中,我们首先创建了一个标签对象和一个按钮对象。然后,使用add方法将它们添加到窗口中。

2.3 使用布局管理器

默认情况下,JFrame使用的布局管理器是边界布局(Border Layout)。可以使用其他布局管理器来指定组件的位置和大小。例如,我们可以使用流式布局来实现两个组件水平排列。修改上述代码如下:

import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import java.awt.FlowLayout;

public class MyWindow {
    public static void main(String[] args) {
        JFrame frame = new JFrame("My Window");
        frame.setSize(300, 200);
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        frame.setLayout(new FlowLayout());
        
        JLabel label = new JLabel("Hello World!");
        JButton button = new JButton("Click Me");
        
        frame.add(label);
        frame.add(button);
        
        frame.setVisible(true);
    }
}
Salin selepas log masuk

在上述代码中,我们使用setLayout

2.2 Tambah komponen

Seterusnya, kita perlu menambah beberapa komponen pada tetingkap. Sebagai contoh, kita boleh menambah label dan butang. Ubah suai kod di atas seperti berikut:

rrreee

Dalam kod di atas, kita mula-mula mencipta objek label dan objek butang. Kemudian, gunakan kaedah add untuk menambahkannya pada tetingkap.

2.3 Menggunakan pengurus reka letak

Secara lalai, pengurus reka letak yang digunakan oleh JFrame ialah Reka Letak Sempadan. Anda boleh menggunakan pengurus susun atur lain untuk menentukan kedudukan dan saiz komponen. Sebagai contoh, kita boleh menggunakan susun atur bendalir untuk menyusun dua komponen secara mendatar. Ubah suai kod di atas seperti berikut: 🎜rrreee🎜Dalam kod di atas, kami menggunakan kaedah setLayout untuk menetapkan pengurus reka letak tetingkap kepada susun atur bendalir. Dengan cara ini, komponen dalam tetingkap akan disusun secara mendatar dari kiri ke kanan mengikut susunan ia ditambah. 🎜🎜Pada ketika ini, kami telah berjaya melaksanakan reka bentuk GUI yang mudah. Anda boleh melihat tetingkap dengan label dan butang semasa program sedang berjalan. 🎜🎜3. Ringkasan🎜🎜Artikel ini memperkenalkan anda kepada prinsip asas dan langkah menggunakan alat pembangunan Java untuk melaksanakan reka bentuk GUI. Dengan menggunakan perpustakaan kelas Java Swing, kami boleh mencipta aplikasi GUI dengan mudah dengan interaktiviti yang kaya dan mesra pengguna. Saya harap artikel ini akan membantu anda untuk mempelajari dan memahami reka bentuk GUI. 🎜🎜(Nota: Artikel ini hanya menyediakan konsep asas dan contoh pelaksanaan reka bentuk GUI. Kaedah dan teknik reka bentuk GUI khusus memerlukan kajian dan amalan yang mendalam.)🎜

Atas ialah kandungan terperinci Pembangunan Java: Cara Melaksanakan Reka Bentuk Antara Muka Pengguna Grafik (GUI).. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

R.E.P.O. Kristal tenaga dijelaskan dan apa yang mereka lakukan (kristal kuning)
1 bulan yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Tetapan grafik terbaik
1 bulan yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Akan R.E.P.O. Ada Crossplay?
1 bulan yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Pemahaman mendalam tentang pengalaman dan cadangan pembangunan GUI Java Pemahaman mendalam tentang pengalaman dan cadangan pembangunan GUI Java Nov 22, 2023 am 10:10 AM

Pemahaman mendalam tentang pengalaman dan cadangan pembangunan GUI Java Sebagai bahasa pengaturcaraan berorientasikan objek yang biasa digunakan, Java memainkan peranan penting dalam pembangunan perisian. Dalam pembangunan Java, pembangunan GUI (Graphical User Interface) merupakan salah satu kemahiran penting yang perlu dikuasai dalam kerja harian. Dalam pembangunan GUI, antara muka pengguna yang kaya dan prestasi interaktif secara langsung akan mempengaruhi pengalaman pengguna dan kepuasan pengguna perisian Oleh itu, pemahaman yang mendalam

Kaedah pembangunan antara muka pengguna grafik bahasa Java Kaedah pembangunan antara muka pengguna grafik bahasa Java Jun 11, 2023 am 10:18 AM

Bahasa Java mempunyai keupayaan yang sangat baik dalam pembangunan antara muka pengguna grafik dan menyediakan satu siri API dan alatan yang boleh digunakan untuk mereka bentuk antara muka pengguna yang matang, berkuasa dan cantik. Artikel ini akan memperkenalkan kaedah pembangunan antara muka pengguna grafik bahasa Java, termasuk dua suite alat GUI utama, Swing dan JavaFX. 1. SwingSwing ialah kit alat GUI yang disediakan oleh platform Java Ia adalah kit alat baharu yang menambah AWT (AbstractWindowToolkit).

Cara membetulkan: Ralat GUI Java: Pemuatan imej gagal Cara membetulkan: Ralat GUI Java: Pemuatan imej gagal Aug 25, 2023 pm 11:10 PM

Cara menyelesaikan: Ralat antara muka grafik Java: Kegagalan pemuatan imej Pengenalan: Semasa proses pembangunan antara muka grafik Java, kegagalan pemuatan imej sering dihadapi. Imej adalah elemen biasa dalam reka bentuk antara muka, jadi apabila imej gagal dimuatkan, ia akan menjejaskan pengalaman pengguna dengan serius. Artikel ini akan memperkenalkan beberapa sebab biasa untuk kegagalan pemuatan imej, dan menyediakan penyelesaian dan contoh kod yang sepadan. 1. Ralat laluan fail Di Java, laluan pemuatan fail imej adalah relatif kepada laluan kelas. Jika laluan fail tidak betul, mesin maya Java tidak boleh

Pengaturcaraan GUI dan teknik reka bentuk antara muka grafik dalam Java Pengaturcaraan GUI dan teknik reka bentuk antara muka grafik dalam Java Jun 08, 2023 am 08:01 AM

Java adalah salah satu bahasa pengaturcaraan yang paling banyak digunakan di dunia hari ini. Ia digunakan secara meluas dalam pelbagai bidang, termasuk pembangunan perisian, pembangunan web, pembangunan permainan dan banyak lagi. Ciri terbesar Java ialah sifat merentas platformnya, kerana program yang ditulis dalam Java boleh dijalankan pada sistem pengendalian yang berbeza, seperti Windows, Linux, MacOS, dll. Oleh itu, Java telah menjadi bahasa pilihan untuk membangunkan aplikasi merentas platform. Hari ini, topik yang akan kita bincangkan ialah Pengaturcaraan GUI di Java

Cara menggunakan PHP untuk interaksi manusia-komputer dan reka bentuk antara muka pengguna Cara menggunakan PHP untuk interaksi manusia-komputer dan reka bentuk antara muka pengguna Aug 02, 2023 pm 08:00 PM

Cara menggunakan PHP untuk interaksi manusia-komputer dan reka bentuk antara muka pengguna Pengenalan: Dengan populariti dan pembangunan Internet, interaksi manusia-komputer dan reka bentuk antara muka pengguna telah menjadi aspek penting yang tidak boleh diabaikan oleh pembangun dan pereka laman web. Sebagai bahasa pengaturcaraan sebelah pelayan yang popular, PHP bukan sahaja boleh digunakan untuk memproses data dan logik, tetapi juga berinteraksi dengan pengguna dan mencipta antara muka pengguna yang mesra. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan PHP untuk interaksi manusia-komputer dan reka bentuk antara muka pengguna. 1. Pengetahuan asas HTML dan CSS dalam menggunakan PHP untuk interaksi manusia-komputer dan pengguna

Amalan Reka Bentuk Antara Muka Pengguna Terbaik dalam Pengaturcaraan CMS Pembangunan PHP Amalan Reka Bentuk Antara Muka Pengguna Terbaik dalam Pengaturcaraan CMS Pembangunan PHP Jun 21, 2023 am 08:57 AM

Dengan perkembangan Internet, laman web telah menjadi bahagian penting dalam kehidupan seharian manusia. Pada masa yang sama, dengan peningkatan bilangan aplikasi di laman web, sistem pengurusan kandungan (CMS) menjadi semakin popular. Walau bagaimanapun, ramai pembangun sering mengabaikan reka bentuk antara muka pengguna CMS, menyebabkan pengalaman pengguna yang tidak memuaskan untuk pengguna akhir. Dalam artikel ini, kami akan meneroka amalan reka bentuk antara muka pengguna terbaik dalam pembangunan PHP aplikasi CMS supaya pembangun boleh menggunakan amalan tersebut semasa membangunkan CMS. Tentukan keperluan dan matlamat pengguna semasa mereka bentuk pengguna CMS

Pembangunan Java: Cara Melaksanakan Reka Bentuk Antara Muka Pengguna Grafik (GUI). Pembangunan Java: Cara Melaksanakan Reka Bentuk Antara Muka Pengguna Grafik (GUI). Sep 20, 2023 pm 01:41 PM

Pembangunan Java: Cara Melaksanakan Reka Bentuk Antaramuka Pengguna Grafik (GUI) Dalam pembangunan perisian moden, Antara Muka Pengguna Grafik (pendek kata GUI) telah menjadi salah satu faktor utama dalam pengalaman pengguna. Dalam pembangunan Java, reka bentuk GUI yang kaya boleh direalisasikan dengan mudah menggunakan perpustakaan grafik yang disediakan oleh Java. Artikel ini akan memperkenalkan anda kepada cara menggunakan alat pembangunan Java untuk melaksanakan reka bentuk GUI dan menyediakan contoh kod khusus. 1. Prinsip asas reka bentuk GUI diperkenalkan pada permulaan.

Bagaimana untuk mengoptimumkan reka bentuk antara muka pengguna koleksi FAQ PHP Bagaimana untuk mengoptimumkan reka bentuk antara muka pengguna koleksi FAQ PHP Sep 12, 2023 pm 01:00 PM

Bagaimana untuk mengoptimumkan reka bentuk antara muka pengguna Koleksi Soalan Lazim PHP Pengenalan: Dengan perkembangan pesat teknologi Web, PHP telah menjadi salah satu bahasa skrip sebelah pelayan yang paling popular. Dalam laman web yang dibangunkan menggunakan PHP, koleksi Soalan Lazim adalah bahagian penting, membolehkan pengguna mencari dan menyelesaikan pelbagai masalah biasa dengan cepat. Walau bagaimanapun, pengoptimuman reka bentuk antara muka pengguna adalah kunci untuk memastikan pengguna boleh menggunakannya dengan mudah dan menyelesaikan masalah dengan cepat. Artikel ini akan membincangkan cara mengoptimumkan reka bentuk antara muka pengguna koleksi FAQ PHP. 1. Sediakan bar navigasi yang ringkas dan jelas.

See all articles