


Bagaimana untuk melaksanakan algoritma pengisihan mengira dalam C#
Cara melaksanakan algoritma isihan mengira dalam C#
Isihan pengiraan ialah algoritma pengisihan yang mudah tetapi berkesan yang boleh dilakukan dalam O(n Isih set integer dengan kerumitan masa +k), dengan n ialah bilangan elemen untuk diisih, dan k ialah julat elemen untuk diisih.
Idea asas pengiraan isihan ialah mencipta tatasusunan tambahan untuk mengira bilangan kejadian setiap elemen dalam urutan yang hendak diisih. Kemudian, dengan melakukan operasi jumlah pada tatasusunan tambahan, kedudukan setiap elemen dalam urutan tertib diperolehi. Akhir sekali, berdasarkan keputusan statistik tatasusunan tambahan, unsur-unsur dimasukkan semula ke dalam tatasusunan asal untuk melengkapkan pengisihan.
Berikut ialah contoh kod khusus untuk melaksanakan algoritma pengisihan mengira dalam C#:
using System; class CountingSort { public static void Sort(int[] array) { if (array == null || array.Length == 0) { return; } // 找到待排序序列中的最大值和最小值 int min = array[0]; int max = array[0]; for (int i = 1; i < array.Length; i++) { if (array[i] < min) { min = array[i]; } if (array[i] > max) { max = array[i]; } } // 创建辅助数组count,用于统计待排序序列中每个元素的出现次数 int[] count = new int[max - min + 1]; // 统计每个元素的出现次数 for (int i = 0; i < array.Length; i++) { count[array[i] - min]++; } // 对辅助数组进行求和操作,得到每个元素在有序序列中的位置 for (int i = 1; i < count.Length; i++) { count[i] += count[i - 1]; } // 创建临时数组,用于存储排序结果 int[] sortedArray = new int[array.Length]; // 根据辅助数组的统计结果,将元素放回原始数组中 for (int i = array.Length - 1; i >= 0; i--) { int index = count[array[i] - min] - 1; sortedArray[index] = array[i]; count[array[i] - min]--; } // 将排序结果拷贝回原始数组 Array.Copy(sortedArray, array, array.Length); } // 测试计数排序算法 static void Main(string[] args) { int[] array = { 5, 2, 9, 3, 1, 6, 8, 4, 7 }; Console.WriteLine("原始数组:"); PrintArray(array); Sort(array); Console.WriteLine("排序结果:"); PrintArray(array); } // 打印数组 static void PrintArray(int[] array) { foreach (int element in array) { Console.Write(element + " "); } Console.WriteLine(); } }
Dalam kod di atas, kita mula-mula mencari nilai maksimum dan minimum dalam urutan untuk diisih, dan kemudian mencipta Kiraan tatasusunan tambahan mengira bilangan kejadian setiap elemen. Seterusnya, kedudukan setiap elemen dalam urutan tertib diperoleh dengan melakukan operasi jumlah pada tatasusunan tambahan. Akhir sekali, berdasarkan keputusan statistik tatasusunan tambahan, unsur-unsur dimasukkan semula ke dalam tatasusunan asal untuk melengkapkan pengisihan.
Dalam kod ujian, kami menggunakan tatasusunan sampel untuk menguji algoritma isihan mengira. Output menunjukkan tatasusunan asal dan hasil yang disusun.
Melalui contoh kod di atas, kita boleh memahami cara melaksanakan algoritma isihan mengira dalam C#. Isih mengira ialah algoritma pengisihan yang mudah tetapi berkesan, terutamanya sesuai untuk situasi di mana julat elemen dalam urutan yang hendak diisih adalah kecil. Dengan menguasai prinsip dan pelaksanaan algoritma pengisihan mengira, kita boleh memilih algoritma pengisihan yang paling sesuai apabila pengisihan diperlukan dan meningkatkan kecekapan program.
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk melaksanakan algoritma pengisihan mengira dalam C#. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Kaedah penggunaan simbol dalam bahasa C meliputi aritmetik, tugasan, syarat, logik, pengendali bit, dan lain-lain. Operator aritmetik digunakan untuk operasi matematik asas, pengendali tugasan digunakan untuk penugasan dan penambahan, penolakan, pendaraban dan tugasan pembahagian, pengendali keadaan digunakan untuk operasi yang digunakan untuk operasi yang digunakan untuk Operasi Bit untuk Penunjuk null, penanda akhir fail, dan nilai bukan angka.

Perbezaan antara multithreading dan asynchronous adalah bahawa multithreading melaksanakan pelbagai benang pada masa yang sama, sementara secara tidak sengaja melakukan operasi tanpa menyekat benang semasa. Multithreading digunakan untuk tugas-tugas yang berintensifkan, sementara asynchronously digunakan untuk interaksi pengguna. Kelebihan multi-threading adalah untuk meningkatkan prestasi pengkomputeran, sementara kelebihan asynchronous adalah untuk tidak menghalang benang UI. Memilih multithreading atau asynchronous bergantung kepada sifat tugas: tugas-tugas intensif pengiraan menggunakan multithreading, tugas yang berinteraksi dengan sumber luaran dan perlu menyimpan respons UI menggunakan asynchronous.

Dalam C, jenis char digunakan dalam rentetan: 1. Simpan satu watak; 2. Gunakan array untuk mewakili rentetan dan berakhir dengan terminator null; 3. Beroperasi melalui fungsi operasi rentetan; 4. Baca atau output rentetan dari papan kekunci.

Arus char menyimpan urutan watak dalam bahasa C dan diisytiharkan sebagai array_name char [saiz]. Unsur akses diluluskan melalui pengendali subskrip, dan elemen berakhir dengan terminator null '\ 0', yang mewakili titik akhir rentetan. Bahasa C menyediakan pelbagai fungsi manipulasi rentetan, seperti strlen (), strcpy (), strcat () dan strcmp ().

Dalam bahasa C, watak -watak khas diproses melalui urutan melarikan diri, seperti: \ n mewakili rehat garis. \ t bermaksud watak tab. Gunakan urutan melarikan diri atau pemalar watak untuk mewakili watak khas, seperti char c = '\ n'. Perhatikan bahawa backslash perlu melarikan diri dua kali. Platform dan penyusun yang berbeza mungkin mempunyai urutan melarikan diri yang berbeza, sila rujuk dokumentasi.

Dalam bahasa C, penukaran jenis char boleh ditukar secara langsung kepada jenis lain dengan: Casting: Menggunakan aksara pemutus. Penukaran Jenis Automatik: Apabila satu jenis data dapat menampung jenis nilai lain, pengkompil secara automatik menukarkannya.

Tiada fungsi jumlah terbina dalam dalam bahasa C, jadi ia perlu ditulis sendiri. Jumlah boleh dicapai dengan melintasi unsur -unsur array dan terkumpul: Versi gelung: SUM dikira menggunakan panjang gelung dan panjang. Versi Pointer: Gunakan petunjuk untuk menunjuk kepada unsur-unsur array, dan penjumlahan yang cekap dicapai melalui penunjuk diri sendiri. Secara dinamik memperuntukkan versi Array: Perlawanan secara dinamik dan uruskan memori sendiri, memastikan memori yang diperuntukkan dibebaskan untuk mengelakkan kebocoran ingatan.

Dalam bahasa C, perbezaan utama antara char dan wchar_t adalah pengekodan aksara: char menggunakan ASCII atau memanjangkan ASCII, WCHAR_T menggunakan unicode; Char mengambil 1-2 bait, wchar_t mengambil 2-4 bait; Char sesuai untuk teks bahasa Inggeris, WCHAR_T sesuai untuk teks berbilang bahasa; CHAR disokong secara meluas, WCHAR_T bergantung kepada sama ada penyusun dan sistem operasi menyokong Unicode; Char adalah terhad dalam pelbagai watak, WCHAR_T mempunyai pelbagai watak yang lebih besar, dan fungsi khas digunakan untuk operasi aritmetik.
