Pembangunan Java: Cara menggunakan mekanisme pantulan untuk mencapai pensirilan dan penyahserikan objek
Pensirilan dan penyahserikatan dibangunkan di Java Konsep yang sering digunakan dalam , mereka menukar objek kepada urutan bait untuk penghantaran melalui rangkaian atau menyimpan ke cakera. Java menyediakan mekanisme bersiri terbina dalam, tetapi dalam beberapa kes, kita mungkin memerlukan cara yang lebih fleksibel untuk melaksanakan pensirilan dan penyahsirilan objek. Mekanisme pantulan boleh membantu kami memperoleh maklumat kelas secara dinamik dan mengendalikan sifat dan kaedahnya semasa masa jalan, supaya ia boleh digunakan untuk melaksanakan pensirilan objek dan penyahserikatan.
Untuk menggunakan mekanisme pantulan untuk melaksanakan pensirilan dan penyahserikatan objek, kami memerlukan langkah berikut:
Langkah 1: Tentukan kelas Java untuk disiri# 🎜🎜#Kami mula-mula tentukan kelas Java untuk bersiri, seperti Person, yang mempunyai beberapa sifat dan kaedah.
public class Person { private String name; private int age; public Person(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } public String getName() { return name; } public int getAge() { return age; } public void setName(String name) { this.name = name; } public void setAge(int age) { this.age = age; } }
Kami boleh mencipta kelas, seperti SerializationUtil, yang mengandungi kaedah statik untuk melaksanakan bersiri dan penyahserilan.
import java.lang.reflect.Field; public class SerializationUtil { public static byte[] serialize(Object obj) throws Exception { Class<?> cls = obj.getClass(); Field[] fields = cls.getDeclaredFields(); byte[] bytes = new byte[fields.length * 4]; for (int i = 0; i < fields.length; i++) { fields[i].setAccessible(true); if (fields[i].getType() == int.class) { int value = fields[i].getInt(obj); int offset = i * 4; bytes[offset] = (byte) (value >> 24); bytes[offset + 1] = (byte) (value >> 16); bytes[offset + 2] = (byte) (value >> 8); bytes[offset + 3] = (byte) value; } } return bytes; } public static Object deserialize(byte[] bytes, Class<?> cls) throws Exception { Object obj = cls.newInstance(); Field[] fields = cls.getDeclaredFields(); for (int i = 0; i < fields.length; i++) { fields[i].setAccessible(true); if (fields[i].getType() == int.class) { int offset = i * 4; int value = (bytes[offset] << 24) | ((bytes[offset + 1] & 0xFF) << 16) | ((bytes[offset + 2] & 0xFF) << 8) | (bytes[offset + 3] & 0xFF); fields[i].setInt(obj, value); } } return obj; } }
Kami boleh menulis kelas ujian mudah untuk menguji sama ada kaedah pensirilan dan penyahserikatan kami berfungsi dengan betul.
public class Main { public static void main(String[] args) { try { Person person = new Person("Alice", 25); // 序列化 byte[] bytes = SerializationUtil.serialize(person); // 反序列化 Person deserializedPerson = (Person) SerializationUtil.deserialize(bytes, Person.class); System.out.println("Name: " + deserializedPerson.getName()); System.out.println("Age: " + deserializedPerson.getAge()); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } }
Name: Alice Age: 25
Atas ialah kandungan terperinci Pembangunan Java: Cara menggunakan mekanisme pantulan untuk melaksanakan bersiri dan penyahserialisasian objek. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!