


Dalam C, jumlah maksimum yang boleh dikeluarkan dalam dua langkah
Kami mempunyai dua loker dipanggil L1 dan L2 dengan beberapa syiling di dalamnya. L1 mempunyai syiling A dan L2 mempunyai syiling B. Kita mesti mengeluarkan syiling dari loker untuk memaksimumkan jumlah yang dikeluarkan. Setiap kali syiling dikeluarkan dari mana-mana loker, ia digantikan dengan jumlah sebelumnya tolak 1 syiling. Jika kita mengambil syiling A dari L1, maka ia akan digantikan dengan syiling A-1, dan jika kita mengambil syiling B dari L2, maka ia akan digantikan dengan syiling B-1. Tugasnya adalah untuk memaksimumkan jumlah yang dikeluarkan dalam dua langkah. Ini bermakna syiling hanya boleh dikeluarkan dua kali.
Input - L1 - 10, L2 - 11
Output - Jumlah maksimum yang boleh dibawa keluar dalam dua langkah - 21
Penjelasan - Dalam langkah pertama, 1 dari L2 koin kita keluarkan L2 akan digantikan dengan 11-1=10 syiling.
Pada langkah kedua, kedua-dua L1 dan L2 mempunyai 10 syiling, jadi ia boleh diambil dari mana-mana satu, kita mempunyai 11+10=21 syiling, iaitu maksimum.
Input - L1-5, L2-5
Output - Jumlah maksimum yang boleh dikeluarkan dalam dua langkah - 10
Penjelasan - Dalam langkah pertama, kami mengeluarkan 5 daripada L1 akan digantikan dengan 5-1=4 syiling.
Pada langkah kedua, L1 ada 4 syiling dan L2 ada 5 syiling, jadi kita ambil 5 syiling dari L2 dan kita ada 5+5=10 syiling, iaitu maksimum.
Kaedah yang digunakan oleh program berikut adalah seperti berikut
Kami mempunyai dua loker integer L1 dan L2, yang mengandungi beberapa syiling.
Fungsi maxMoney(int A, int B) mengambil bilangan syiling dalam loker sebagai input.
Dalam fungsi maxMoney(), kami menggunakan 'wang' pembolehubah untuk menyimpan jumlah maksimum.
Pada mulanya, nilai wang datang dari A atau B yang lebih besar. (wang=A>B?A:B)
Bandingkan nilai wang dengan A atau B untuk menentukan syiling bekas yang telah dikeluarkan.
Sekarang gantikan bekas dengan jumlah sebelumnya tolak 1 syiling. (A-- atau B--)
-
Tambah nilai wang kepada yang lebih besar daripada A atau B sekali lagi. (wang+=A>B?A:B)
Jika k kecil, jumlah unsur k terkecil ialah terkecil - -
Storage abs((jumlah keseluruhan tatasusunan) - (jumlah unsur k terkecil ) dalam D1 Dua kali ganda jumlah )).
Jika k lebih besar, jumlah elemen k terbesar ialah terbesar -
Simpan abs dalam D2 ((jumlah keseluruhan tatasusunan) - (dua kali ganda jumlah elemen k terbesar) Dua kali ialah Kerana jumlah tatasusunan juga mengandungi unsur-unsur ini.
Bandingkan D1 dengan D2 dan simpan nilai maksimum dalam maxD.
Kembalikan maxD sebagai hasilnya.
Contoh
Live Demo
Code: #include <stdio.h> #include <math.h> // Function to return the maximum coins we can get int maxMoney(int A, int B){ //take coins int money=A>B?A:B; //refill the lockers with 1 less no.of coins if(money==A) A--; else B--; //withdraw again money+=A>B?A:B; return money; } // Driver code int main(){ int L1 = 8, L2 = 9; printf("Maximum money that can be withdrawn in two steps: %d" , maxMoney(L1, L2)); return 0; }
Output
Jika kita menjalankan kod di atas, ia akan menghasilkan output berikut −
Maximum money that can be withdrawn in two steps: 17
Atas ialah kandungan terperinci Dalam C, jumlah maksimum yang boleh dikeluarkan dalam dua langkah. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Struktur Data Bahasa C: Perwakilan data pokok dan graf adalah struktur data hierarki yang terdiri daripada nod. Setiap nod mengandungi elemen data dan penunjuk kepada nod anaknya. Pokok binari adalah jenis pokok khas. Setiap nod mempunyai paling banyak dua nod kanak -kanak. Data mewakili structtreenode {intData; structtreenode*left; structtreenode*right;}; Operasi mewujudkan pokok traversal pokok (predecision, in-order, dan kemudian pesanan) Node Node Carian Pusat Node Node adalah koleksi struktur data, di mana unsur-unsur adalah simpul, dan mereka boleh dihubungkan bersama melalui tepi dengan data yang betul atau tidak jelas yang mewakili jiran.

Artikel ini menerangkan Perpustakaan Templat St Standard (STL), yang memberi tumpuan kepada komponen terasnya: bekas, iterator, algoritma, dan functors. Ia memperincikan bagaimana ini berinteraksi untuk membolehkan pengaturcaraan generik, meningkatkan kecekapan kod dan kebolehbacaan t

Artikel ini memperincikan penggunaan algoritma STL yang cekap dalam c. Ia menekankan pilihan struktur data (vektor vs senarai), analisis kerumitan algoritma (mis., Std :: Sort vs Std :: partial_sort), penggunaan iterator, dan pelaksanaan selari. Perangkap biasa seperti

Artikel membincangkan penggunaan rujukan RValue yang berkesan dalam C untuk bergerak semantik, pemajuan sempurna, dan pengurusan sumber, menonjolkan amalan terbaik dan penambahbaikan prestasi. (159 aksara)

Artikel ini butiran pengendalian pengecualian yang berkesan di C, meliputi percubaan, menangkap, dan membuang mekanik. Ia menekankan amalan terbaik seperti RAII, mengelakkan blok tangkapan yang tidak perlu, dan pengecualian pembalakan untuk kod yang mantap. Artikel ini juga menangani perf

C 20 julat meningkatkan manipulasi data dengan ekspresi, komposiliti, dan kecekapan. Mereka memudahkan transformasi kompleks dan mengintegrasikan ke dalam kod sedia ada untuk prestasi dan kebolehkerjaan yang lebih baik.

Artikel ini membincangkan menggunakan semantik Move dalam C untuk meningkatkan prestasi dengan mengelakkan penyalinan yang tidak perlu. Ia meliputi pelaksanaan pembina bergerak dan pengendali tugasan, menggunakan STD :: bergerak, dan mengenal pasti senario utama dan perangkap untuk Appl yang berkesan

Artikel ini membincangkan penghantaran dinamik dalam C, kos prestasinya, dan strategi pengoptimuman. Ia menyoroti senario di mana penghantaran dinamik memberi kesan kepada prestasi dan membandingkannya dengan penghantaran statik, menekankan perdagangan antara prestasi dan
