Berita dari laman web ini pada 4 September. Menurut media asing getnavi, Kadokawa baru-baru ini melancarkan "Kertas Putih Permainan Famitsu 2023". Saiz pasaran permainan Jepun agak kukuh.
▲ Sumber gambar Getnavi media asing
Tapak ini mengetahui daripada data yang didedahkan secara rasmi bahawa pasaran permainan global (termasuk PC / konsol permainan / permainan mudah alih) pada tahun 2022 akan menjadi 26.8005 bilion yen (pada masa ini lebih kurang 3 trilion. yuan), penurunan tahun ke tahun sebanyak 7.0% Sebab terbesar ialah kelemahan pasaran Eropah dan Amerika disebabkan oleh "inflasi yang semakin pantas" dan " Lantunan semula dalam "permintaan rumah" telah menyebabkan penurunan dalam pendapatan boleh guna pemain Eropah dan Amerika
. Walau bagaimanapun, impak kepada pasaran permainan Asia adalah lebih kecil Permainan konsol Jepun dan pasaran permainan PC China masih menunjukkan prestasi yang baik, menyokong industri berkaitan.
▲ Sumber gambar: media asing getnavi
Antaranya, saiz pasaran permainan Jepun meningkat sebanyak 1.4% berbanding tahun 2021, terutamanya disebabkan oleh populariti permainan pengeluar Jepun yang berfungsi di luar negara. Saiz pasaran konsol permainan pada 2022 ialah 209.8 bilion yen, peningkatan tahun ke tahun sebanyak 3.4% saiz pasaran permainan PC telah meningkat daripada 131.3 bilion yen sebelumnya (nota tapak ini: pada masa ini kira-kira 6.539 bilion yuan) kepada 189.2 bilion yen (kini kira-kira 9.422 bilion yuan) yuan), peningkatan sebanyak 43%.
▲ Sumber gambar media asing getnavi
Pada tahun 2022, bilangan pemain di pasaran Jepun kekal pada 50 juta unit, tetapi jumlah ini menurun sebanyak 5.2% daripada 15.200% . Permainan video rumah yang disumbangkan oleh permainan pihak pertama Nintendo Switch meningkat sebanyak 2.5% tahun ke tahun kepada 28.56 juta unit, manakala permainan aplikasi, yang menyaksikan pertumbuhan stabil dalam bilangan pengguna setakat ini, jatuh sebanyak 7.4% tahun ke tahun . Bilangan pemain PC yang sangat terjejas oleh era "wabak" juga menurun 12.2%.
Pernyataan pengiklanan: Pautan lompat luaran (termasuk tetapi tidak terhad kepada hiperpautan, kod QR, kata laluan, dll.) yang terkandung dalam artikel digunakan untuk menyampaikan lebih banyak maklumat dan menjimatkan masa pemilihan laman web ini adalah Mengandungi Penyata ini.
Atas ialah kandungan terperinci Famitsu mengeluarkan 'Game White Paper 2023': Pasaran permainan global akan jatuh sebanyak 7% pada 2022, dengan pasaran Eropah dan Amerika yang lemah serta Asia yang kukuh. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!