


Program C untuk mengisih senarai nombor yang diberikan dalam tertib menaik menggunakan algoritma isihan gelembung
Dalam bahasa pengaturcaraan C, isihan gelembung ialah teknik isihan paling mudah, juga dikenali sebagai isihan pertukaran.
Proses isih buih
-
Bandingkan elemen pertama dengan unsur-unsur lain dalam senarai dan tukarkannya jika tidak teratur ( pertukaran).
Ulang senarai operasi yang sama untuk elemen lain dalam senarai sehingga semua elemen diisih.
Algoritma
Diberikan di bawah adalah algoritma dengan menggunakan teknologi pengisihan gelembung -
# 🎜#Step 🎜 - Mula
Langkah 2 - Dapatkan senarai (susunan), nombor
#🎜🎜 #Langkah 3🎜🎜 #Langkah 3 − senarai baca(senarai,bilangan)Langkah 4
− senarai cetak(senarai,bilangan)# 🎜🎜#Langkah 5 - bub_sort(senarai,bilangan)
Langkah 6 - senarai cetak(senarai,bilangan)
readlist (list, num)
1. for j = 0 to num 2. read list[j].
Cetak senarai(senarai,nombor)1. for j =0 to num
2. write list[j].
1. for i = 0 to num 2. for j =0 to (num – i) 3. if( list[j] > list[j+1]) 4. swapList( address of list[j], address of list[j+1])
1. temp = value at list[j] 2. value at list[j] = value at list[j+1] 3. value at list[j+1] = temp
#include <stdio.h> #define MAX 10 void swapList(int *m,int *n){ int temp; temp = *m; *m = *n; *n = temp; } /* Function for Bubble Sort */ void bub_sort(int list[], int n){ int i,j; for(i=0;i<(n-1);i++) for(j=0;j<(n-(i+1));j++) if(list[j] > list[j+1]) swapList(&list[j],&list[j+1]); } void readlist(int list[],int n){ int j; printf("</p><p>Enter the elements: </p><p>"); for(j=0;j<n;j++) scanf("%d",&list[j]); } /* Showing the contents of the list */ void printlist(int list[],int n){ int j; for(j=0;j<n;j++) printf("%d\t",list[j]); } void main(){ int list[MAX], num; printf(" Enter the number of elements </p><p>"); scanf("%d",&num); readlist(list,num); printf("</p><p></p><p>Elements in the list before sorting are:</p><p>"); printlist(list,num); bub_sort(list,num); printf("</p><p></p><p>Elements in the list after sorting are:</p><p>"); printlist(list,num); }
Berikut ialah senarai senarai menggunakan teknologi pengisihan gelembung C program untuk mengisih senarai nombor dalam susunan menaik #
Output
#🎜 🎜🎜# Apabila melaksanakan prosedur di atas, keputusan berikut dihasilkan -
Enter the number of elements 10 Enter the elements: 11 23 45 1 3 6 35 69 10 22 Elements in the list before sorting are: 11 23 45 1 3 6 35 69 10 22 Elements in the list after sorting are: 1 3 6 10 11 22 23 35 45 69
Atas ialah kandungan terperinci Program C untuk mengisih senarai nombor yang diberikan dalam tertib menaik menggunakan algoritma isihan gelembung. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Fungsi hiperbola ditakrifkan menggunakan hiperbola dan bukannya bulatan dan bersamaan dengan fungsi trigonometri biasa. Ia mengembalikan parameter nisbah dalam fungsi sinus hiperbolik dari sudut yang dibekalkan dalam radian. Tetapi lakukan sebaliknya, atau dengan kata lain. Jika kita ingin mengira sudut daripada sinus hiperbolik, kita memerlukan operasi trigonometri hiperbolik songsang seperti operasi sinus songsang hiperbolik. Kursus ini akan menunjukkan cara menggunakan fungsi sinus songsang hiperbolik (asinh) dalam C++ untuk mengira sudut menggunakan nilai sinus hiperbolik dalam radian. Operasi arcsine hiperbolik mengikut formula berikut -$$\mathrm{sinh^{-1}x\:=\:In(x\:+\:\sqrt{x^2\:+\:1})}, Di mana\:In\:is\:logaritma asli\:(log_e\:k)

Fungsi nama semula menukar fail atau direktori daripada nama lamanya kepada nama baharunya. Operasi ini serupa dengan operasi bergerak. Jadi kita juga boleh menggunakan fungsi nama semula ini untuk memindahkan fail. Fungsi ini wujud dalam fail pengepala perpustakaan stdio.h. Sintaks fungsi nama semula adalah seperti berikut: intrename(constchar*oldname,constchar*newname); Fungsi rename() fungsi menerima dua parameter. Satu nama lama dan satu lagi nama baru. Kedua-dua parameter adalah penunjuk kepada aksara malar yang mentakrifkan nama lama dan baharu fail. Mengembalikan sifar jika fail berjaya dinamakan semula, jika tidak, mengembalikan integer bukan sifar. Semasa operasi menamakan semula

Struktur data dan algoritma ialah asas pembangunan Java Artikel ini meneroka secara mendalam struktur data utama (seperti tatasusunan, senarai terpaut, pepohon, dll.) dan algoritma (seperti pengisihan, carian, algoritma graf, dll.) dalam Java. Struktur ini diilustrasikan dengan contoh praktikal, termasuk menggunakan tatasusunan untuk menyimpan skor, senarai terpaut untuk mengurus senarai beli-belah, tindanan untuk melaksanakan rekursi, baris gilir untuk menyegerakkan benang, dan pepohon dan jadual cincang untuk carian dan pengesahan pantas. Memahami konsep ini membolehkan anda menulis kod Java yang cekap dan boleh diselenggara.

Cara melaksanakan algoritma isihan gelembung dalam C# Bubble sort ialah algoritma pengisihan yang mudah tetapi berkesan yang menyusun tatasusunan dengan membandingkan elemen bersebelahan beberapa kali dan bertukar kedudukan. Dalam artikel ini, kami akan memperkenalkan cara melaksanakan algoritma isihan gelembung menggunakan bahasa C# dan memberikan contoh kod khusus. Mula-mula, mari kita fahami prinsip asas jenis gelembung. Algoritma bermula dengan elemen pertama tatasusunan dan membandingkannya dengan elemen seterusnya. Jika elemen semasa lebih besar daripada elemen seterusnya, tukar kedudukan mereka jika elemen semasa lebih kecil daripada elemen seterusnya, simpannya

Teknologi penunjuk fungsi boleh meningkatkan kecekapan dan kebolehgunaan semula kod, khususnya seperti berikut: Kecekapan yang dipertingkatkan: Menggunakan penunjuk fungsi boleh mengurangkan kod pendua dan mengoptimumkan proses panggilan. Tingkatkan kebolehgunaan semula: Penunjuk fungsi membenarkan penggunaan fungsi umum untuk memproses data yang berbeza, meningkatkan kebolehgunaan semula program.

Menggunakan rentetan atau aksara kadangkala sangat berguna apabila menyelesaikan beberapa masalah pengaturcaraan logik. Rentetan ialah koleksi aksara, iaitu jenis data 1-bait yang digunakan untuk memegang simbol dalam nilai ASCII. Simbol boleh berupa huruf Inggeris, nombor atau aksara khas. Dalam artikel ini, kita akan belajar cara menyemak sama ada aksara ialah huruf Inggeris atau huruf abjad menggunakan C++. Menyemak fungsi isalpha() Untuk menyemak sama ada nombor ialah huruf, kita boleh menggunakan fungsi isalpha() dalam fail pengepala ctype.h. Ini mengambil aksara sebagai input dan mengembalikan benar jika ia adalah abjad, palsu sebaliknya. Mari kita lihat pelaksanaan C++ berikut untuk memahami penggunaan fungsi ini. Terjemahan Cina bagi Contoh ialah: show

Bagaimana untuk menulis algoritma pengisihan tatasusunan PHP tersuai? Isih gelembung: Mengisih tatasusunan dengan membandingkan dan menukar elemen bersebelahan. Isih pilihan: Pilih elemen terkecil atau terbesar setiap kali dan tukarkannya dengan kedudukan semasa. Isih sisipan: Masukkan unsur satu demi satu ke dalam bahagian yang diisih.

Masalahnya melaksanakan algoritma Euclidean untuk mencari pembahagi sepunya terbesar (GCD) dan gandaan sepunya terkecil (LCM) bagi dua integer dan mengeluarkan keputusan dengan integer tertentu. Penyelesaian Penyelesaian untuk melaksanakan algoritma Euclidean untuk mencari pembahagi sepunya terbesar (GCD) dan gandaan sepunya terkecil (LCM) bagi dua integer adalah seperti berikut - logik mencari GCD dan LCM adalah seperti berikut - jika (firstno*secondno!=0) { gcd= gcd_rec(firstno, secondno); printf("TheGCDof%dand%dis%d",
