


Minimumkan bilangan swap aksara dengan indeks yang sama supaya jumlah nilai ASCII aksara dalam dua rentetan adalah nombor ganjil
Dalam artikel ini, kami menyelidiki masalah manipulasi rentetan dan pengekodan aksara dalam sains komputer yang menarik. Tugas semasa adalah untuk meminimumkan bilangan swap antara aksara yang diindeks yang sama bagi dua rentetan supaya jumlah nilai ASCII aksara dalam dua rentetan adalah nombor ganjil. Kami menyelesaikan masalah ini menggunakan C++, bahasa pengaturcaraan yang berkuasa dan serba boleh yang digemari oleh banyak pembangun perisian.
Fahami ASCII
ASCII ialah singkatan American Standard Code for Information Interchange dan merupakan standard pengekodan aksara untuk komunikasi elektronik. Kod ASCII mewakili teks dalam komputer, peralatan telekomunikasi dan peranti lain yang menggunakan teks.
Pernyataan Masalah
Kami mempunyai dua tali yang sama panjang. Matlamatnya adalah untuk melakukan pertukaran minimum aksara pada kedudukan yang sama dalam kedua-dua rentetan supaya jumlah nilai ASCII aksara dalam setiap rentetan ialah nombor ganjil.
Penyelesaian
Kira jumlah ASCII − Kira jumlah nilai ASCII untuk setiap rentetan. Kemudian, semak sama ada jumlahnya genap atau ganjil.
Tentukan keperluan pertukaran − Jika jumlahnya sudah menjadi nombor ganjil, tiada pertukaran diperlukan. Jika jumlahnya genap, pertukaran diperlukan.
Cari swap yang sepadan − Cari aksara dalam dua rentetan yang pertukaran akan menghasilkan jumlah ganjil. Jejaki bilangan pertukaran.
Kembali keputusan−Kembalikan bilangan minimum pertukaran yang diperlukan.
Contoh
Berikut ialah kod yang diubah suai sesuai untuk semua senario -
#include <bits/stdc++.h> using namespace std; int minSwaps(string str1, string str2) { int len = str1.length(); int ascii_sum1 = 0, ascii_sum2 = 0; for (int i = 0; i < len; i++) { ascii_sum1 += str1[i]; ascii_sum2 += str2[i]; } // If total sum is odd, it's impossible to have both sums odd if ((ascii_sum1 + ascii_sum2) % 2 != 0) return -1; // If both sums are odd already, no swaps are needed if (ascii_sum1 % 2 != 0 && ascii_sum2 % 2 != 0) return 0; // If both sums are even, we just need to make one of them odd if (ascii_sum1 % 2 == 0 && ascii_sum2 % 2 == 0) { for (int i = 0; i < len; i++) { // If we find an odd character in str1 and an even character in str2, or vice versa, swap them if ((str1[i] - '0') % 2 != (str2[i] - '0') % 2) return 1; } } // If we reach here, it means no eligible swaps were found return -1; } int main() { string str1 = "abc"; string str2 = "def"; int result = minSwaps(str1, str2); if(result == -1) { cout << "No valid swaps found.\n"; } else { cout << "Minimum swaps required: " << result << endl; } return 0; }
Output
No valid swaps found.
Arahan
Pertimbangkan dua rentetan -
str1 = "abc", str2 = "def"
Kami mengira jumlah ASCII str1 (294: a = 97, b = 98, c = 99) dan str2 (303: d = 100, e = 101, f = 102). Jumlah ASCII ialah 597, iaitu nombor ganjil. Oleh itu, adalah mustahil untuk kedua-dua jumlah menjadi ganjil, dan program akan mengeluarkan "Tiada carian swap yang sah".
Penyelesaian menyelesaikan masalah dengan berkesan menggunakan struktur pengaturcaraan mudah dan penaakulan logik.
Kesimpulan
Meminimumkan pertukaran untuk mendapatkan jumlah ganjil bagi nilai ASCII adalah masalah menarik yang meningkatkan pemahaman kita tentang manipulasi rentetan, pengekodan aksara dan kemahiran menyelesaikan masalah. Penyelesaian yang disediakan menggunakan bahasa pengaturcaraan C++ dan menunjukkan cara mengendalikan senario yang berbeza dalam pernyataan masalah.
Satu perkara yang perlu diambil perhatian ialah penyelesaian ini menganggap kedua-dua rentetan adalah sama panjang. Jika tidak, anda memerlukan logik tambahan untuk mengendalikan situasi ini.
Atas ialah kandungan terperinci Minimumkan bilangan swap aksara dengan indeks yang sama supaya jumlah nilai ASCII aksara dalam dua rentetan adalah nombor ganjil. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Butiran artikel ini C jenis pulangan fungsi, merangkumi asas (int, float, char, dan lain -lain), diperolehi (tatasusunan, petunjuk, struktur), dan jenis kekosongan. Pengkompil menentukan jenis pulangan melalui pengisytiharan fungsi dan pernyataan pulangan, menguatkuasakan

GULC adalah perpustakaan C berprestasi tinggi yang mengutamakan overhead yang minimum, inlining agresif, dan pengoptimuman pengkompil. Sesuai untuk aplikasi kritikal prestasi seperti perdagangan frekuensi tinggi dan sistem tertanam, reka bentuknya menekankan kesederhanaan, modul

Artikel ini menerangkan perisytiharan fungsi C vs definisi, argumen lulus (dengan nilai dan penunjuk), nilai pulangan, dan perangkap umum seperti kebocoran memori dan jenis ketidakcocokan. Ia menekankan pentingnya pengisytiharan modularity dan provi

Butiran artikel ini C berfungsi untuk penukaran kes rentetan. Ia menerangkan menggunakan ToUpper () dan Tolower () dari CType.H, meleleh melalui rentetan, dan mengendalikan terminator null. Perangkap biasa seperti melupakan ctype.h dan mengubahsuai literal rentetan adalah

Artikel ini mengkaji fungsi penyimpanan nilai pulangan C. Nilai pulangan kecil biasanya disimpan dalam daftar untuk kelajuan; Nilai yang lebih besar boleh menggunakan petunjuk untuk memori (timbunan atau timbunan), memberi kesan kepada seumur hidup dan memerlukan pengurusan memori manual. Secara langsung acc

Artikel ini menganalisis kegunaan pelbagai kata sifat "berbeza," meneroka fungsi tatabahasa, frasa umum (mis., "Berbeza," "berbeza"), dan aplikasi bernuansa dalam formal vs tidak formal

Artikel ini menerangkan Perpustakaan Templat St Standard (STL), yang memberi tumpuan kepada komponen terasnya: bekas, iterator, algoritma, dan functors. Ia memperincikan bagaimana ini berinteraksi untuk membolehkan pengaturcaraan generik, meningkatkan kecekapan kod dan kebolehbacaan t

Artikel ini memperincikan penggunaan algoritma STL yang cekap dalam c. Ia menekankan pilihan struktur data (vektor vs senarai), analisis kerumitan algoritma (mis., Std :: Sort vs Std :: partial_sort), penggunaan iterator, dan pelaksanaan selari. Perangkap biasa seperti
