Sila nyatakan sumber gambar adalah Visual China
Kandungan yang ditulis semula adalah seperti berikut: Planet Foton
Tidak pernah ada protagonis yang kekal dalam konteks teknologi sama ada teknologi, konsep atau cerita, ia sentiasa berubah mengikut perubahan zaman, seperti lonjakan yang tidak berkesudahan, membentuk konteks zaman dan melibatkan orang
Di antara banyak mitos yang mencipta momentum, kisah Alam Semesta Yuan adalah yang paling sukar untuk ditenangkan
The "oasis", pecah sempadan antara realiti dan realiti, dan kelahiran semula keperibadian, Metaverse telah hampir menggariskan keseluruhan imaginasi orang ramai tentang bentuk hiburan masa depan Tetapi untuk Metaverse yang "boleh dilihat hingga akhir sepintas lalu". , walaupun permandangan di hujungnya cantik, perjalanannya Prosesnya amat memeritkan:
Trek XR, yang bertanggungjawab untuk pintu masuk perkakasan, hilang di kawasan terbiar kandungan, "oasis" masih di luar jangkauan produk konseptual seperti NFT dan koleksi digital juga beransur-ansur hilang. Pada masa yang sama, gelombang belakang AIGC melanda, tumpuan konteks teknologi beralih, dan Metaverse seolah-olah difoto mati di pantai.
Walaupun orang telah melupakannya, Metaverse belum sepenuhnya "terkubur". Dengan perubahan dalam persekitaran makro dan penerokaan berterusan senario kecerdasan buatan, harapan untuk survival Metaverse telah dihidupkan semula
Yuan Universe dah lama hilang, muncul lagi ke?
Pada masa ini, industri Yuanverse menunjukkan adegan ais dan api.
Di satu pihak, Metaverse telah menarik perhatian pereka terkenal Baru-baru ini, dokumen khas Metaverse telah dikeluarkan secara rasmi buat kali pertama - "Pelan Tindakan Tiga Tahun untuk Inovasi dan Pembangunan Industri Metaverse (2023-2025). )" (selepas ini dirujuk sebagai "Rancangan").
Dilaporkan bahawa "Pelan" bercadang untuk memberi tumpuan kepada keperluan kehidupan sebenar seperti rangkaian sosial, hiburan dan kerja pejabat, memfokuskan pada portal metaverse, alat dan platform aplikasi ruang maya, dan mempercepatkan promosi berskala besar paparan mendalam terminal, serta pembekalan kandungan dan produk yang berkaitan dan, aplikasi.
Tidak dapat dinafikan bahawa "Pelan" telah menyuntik keyakinan yang kuat ke dalam industri Metaverse, terutamanya dalam mempromosikan teknologi yang mengasyikkan seperti set kepala XR dan 3D mata kasar, yang cukup terkemuka. Tetapi masalahnya ialah walaupun konteks makro condong, jika industri Metaverse ingin mencapai kejayaan berperingkat sebenar, ia masih memerlukan pengiktirafan meluas oleh orang ramai.
Dalam tempoh masa yang lalu, permintaan untuk XR berada dalam keadaan simpanan dan tidak dapat meletup. Kekurangan kumpulan pengguna di pintu masuk terminal telah menjadi jurang yang tidak dapat diatasi, menghalang pengguna daripada pergi ke adegan Metaverse. Menurut data IDC, pada separuh pertama 2023, penghantaran set kepala AR/VR China hanya 328,000 unit, penurunan tahun ke tahun sebanyak 44%
Nasib baik, pasaran XR tidak seperti yang orang bayangkan, tetapi sedang menghasilkan beberapa perubahan positif - data keseluruhan turun sebanyak 44%, tetapi jumlah penghantaran set kepala AR meningkat dan bukannya berkurangan, mencecah 68,000 unit , setahun ke-. lonjakan tahun sebanyak 142%.
Pada persidangan WWDC tahun ini, Apple's Vision Pro bukan sahaja menarik perhatian industri, tetapi juga membawa sinar cahaya kepada industri yang telah lama tidak aktif. Walaupun Vision Pro generasi pertama ditakdirkan untuk tidak menjadi produk yang memasuki ribuan isi rumah, Apple cuba mengukuhkan kesedaran pasaran pengguna terhadap penggunaan kandungan 3D melalui "punch kombinasi".
Ambil siri iPhone 15 yang dipersoalkan baru-baru ini sebagai contoh pendapat umum arus perdana menumpukan pada menuduh "memerah ubat gigi", tetapi mengabaikan perincian yang sangat menjanjikan - keupayaan rakaman video spatial unik iPhone 15 Pro
.Ciri ini tidak wujud secara bebas. Menurut laporan, iPhone 15 Pro boleh merakam video dengan kesan tiga dimensi dan menghasilkan semula melalui teknologi Vision Pro. Ini bermakna Apple merancang untuk memperkenalkan secara beransur-ansur pengalaman kandungan 3D yang asalnya terpinggir ke dalam visi pengguna arus perdana dengan terus menaik taraf teknologi mudah alih untuk mencapai matlamat "membawa yang lama dengan yang baharu"
Di bawah bimbingan konteks makro, dan pada peringkat semasa di mana pemain sedang giat membuat persediaan untuk produk unggulan, industri Metaverse sudah pasti telah meningkat dengan ketara dalam "meninggalkan maya dan memasuki realiti"
Memandangkan metaverse secara beransur-ansur kehilangan lingkaran cahaya dalam konteks teknologi, pemain teragak-agak antara berpindah dan menempatkan
Terutama selepas Meta dan Byte menghantam dinding satu demi satu, pemain menjadi lebih berhati-hati tentang Metaverse Contohnya, Tencent, yang mempunyai pasukan XR berprofil tinggi, kini bukan sahaja mengelak bercakap tentang Metaverse, malah Ma. "Internet Sebenar" kegemaran Huateng disebut lebih jarang daripada dalam dua tahun sebelumnya.
Walau bagaimanapun, syarikat seperti Baidu, NetEase, dan Alibaba tidak berhenti bergerak ke hadapan, sebaliknya, mereka terus memperkenalkan jalan cerita baharu dan model inovatif, menyuntik tenaga ke dalam medan metaverse
.Ambil "Xirang" Baidu sebagai contoh Walaupun ianya tandus ketika pertama kali dilancarkan, malah dicemuh pengguna kerana terlalu kasar, Baidu tidak berputus asa, malah terus menyumbang. Sehingga hari ini, Xirang telah menggabungkan lebih daripada 20 subbahagian seperti pelancongan kebudayaan, media, pendidikan, persidangan dan pameran. "Yuanjing" Ali yang dilahirkan pada tahun yang sama dengan Xirang, juga terus hidup sehingga hari ini, dan terus menggunakan pelbagai aktiviti untuk meningkatkan kehadirannya.
Begitu juga dengan NetEase, yang cuba mendalami teknologinya sendiri Antaranya, NetEase Yaotai, yang berorientasikan medan metaverse, secara beransur-ansur mengembangkan senario dan fungsi aplikasi seperti dewan pameran, sidang akhbar dan juga majlis graduasi. dalam beberapa tahun lepas, dan sedang meneroka perniagaan penyelesaian senario Dilaksanakan.
Walaupun pendapat umum industri seolah-olah telah menamatkan Metaverse, gergasi masih "mencari" di tanah ini. Dalam metaverse halus, mencari jejak "kepastian" telah menjadi sangat penting. Kandungan yang ditulis semula: Walaupun pendapat industri nampaknya telah membuat kesimpulan bahawa pembangunan Metaverse telah berhenti, syarikat besar masih mencari peluang dalam bidang ini. Dalam metaverse ilusi, menjadi sangat penting untuk mencari sedikit "kepastian"
AIGC, selamatkan metaverse
Bagaimana untuk memindahkan metaverse daripada konsep kepada pelaksanaan yang lebih matang, jawapannya ialah AI.
Sebelum ini, salah satu sebab utama terminal Metaverse dan XR tidak dapat memasuki khalayak ramai ialah pemecahan di peringkat kandungan.
Di satu pihak, terhad oleh teknologi, pemain perlu melalui pusingan ujian seperti pemodelan 3D, pemaparan dan pengoptimuman untuk membina dunia Metaverse ideal mereka, dan dibebani dengan kos masa dan wang yang sangat tinggi.
Ambil aplikasi sosial sebagai contoh Dalam proses pembangunan aplikasi sosial 2D tradisional, seni dan reka bentuk grafik selalunya disepadukan. yang secara semula jadi sukar. Ini bukan sahaja bermakna beban kerja dan kos kerja meningkat dua kali ganda, tetapi juga menguji kesabaran dan keazaman pemain dalam Metaverse.
Dalam konteks ini, aplikasi Metaverse sebelum ini cenderung kepada "hanya untuk keseronokan". nilai.
Sebaliknya, metaverse bukan sekadar ruang maya, tetapi memerlukan penubuhan hubungan sosial antara manusia
Ini bermakna walaupun pemain berusaha keras untuk meningkatkan spesifikasi gambar adegan metaverse mereka, adegan realiti maya semasa yang sesuai dengan imaginasi orang ramai tentang metaverse selalunya mempunyai ambang perkakasan yang sangat tinggi. Dengan ketiadaan sokongan pengguna, kepuasan yang dibawa oleh grafik yang dipertingkatkan adalah jauh dari cukup untuk mengimbangi kandungan kosong - lagipun, apa yang orang mahukan ialah RPG (bermain peranan) dengan atribut sosial, bukan "simulator perjalanan".
Menghadapi belenggu pengeluaran kandungan metaverse, AIGC telah menjadi penawar. Ambil Blockade Labs sebagai contoh Sama ada Skybox AI yang dilancarkan olehnya atau LDM3D yang dilancarkan dengan kerjasama Intel, panorama atau kandungan 3D boleh dihasilkan dengan memasukkan kata-kata pantas, meningkatkan kecekapan pengeluaran kandungan metaverse.
Di China, Xirang baru-baru ini melancarkan fungsi "avatar digital" dan "ruang + komponen". Pengguna boleh menjana imej digital atau mencipta ruang metaverse yang diperibadikan hanya dengan menerangkannya dalam perkataan. NetEase Yaotai juga menjana kandungan 3D melalui AIGC dan melancarkan Editor Metaverse, membolehkan pengguna membina dan mengedit adegan di Yaotai. Berdasarkan keupayaan kukuhnya untuk mengurangkan kos dan meningkatkan kecekapan, AIGC telah menjadi "air, elektrik dan arang batu" dalam medan metaverse
Selain mempertingkatkan keupayaan pembinaan infrastruktur, AIGC juga boleh mencipta imej maya yang realistik untuk menembusi aspek sosial metaverse dan meningkatkan penyertaan dan interaksi pengguna
Sebelum ini, walaupun pengeluar permainan utama telah menggunakan plot dan dialog untuk menjadikan imej NPC permainan lebih penuh, tetapi walaupun pengeluar permainan telah memberi pemain pelbagai pilihan dialog, komunikasi berdasarkan skrip dan penulisan salinan pratetap masih dihadkan kepada pemain , sangat mengurangkan kebebasan dan keterlibatan mereka.
AIGC telah mengubah idea reka bentuk permainan yang telah bertahan selama beberapa dekad, membolehkan pengguna berkomunikasi dengan NPC mengikut kehendak mereka dan bercakap tentang alam semesta dan langit. Mengikut logik ini, permainan mudah alih "Ni Shui Han" NetEase mempunyai sejumlah besar NPC yang boleh berkomunikasi dengan pemain secara mendalam Xiang juga telah melancarkan "penjaga rumah NPC pintar" untuk membolehkan NPC berkomunikasi dengan lebih baik dengan pengguna dan berinteraksi dengan mereka.
Dalam erti kata lain, apabila semakin ramai pemain melabur dalam permainan berskala besar dan mendalami bidang AIGC, ekologi kandungan Metaverse akan berubah. Pada masa yang sama, dengan populariti terminal perkakasan, pembangunan industri Metaverse pasti akan meningkat
Selami masa kini dan kejar masa depan
Walaupun huluan masih bertapak dan bersedia untuk pergi, nampaknya masih jauh perjalanan sebelum industri Metaverse benar-benar meledak.
Melihat setiap pusingan penggantian teknologi atau inovasi kandungan, selalunya terdapat keperluan mendesak atau produk popular sebagai daya penggerak pertama, supaya orang ramai boleh membina kesedaran atau membangunkan tabiat yang sepadan, seperti "detik iPhone" dalam industri telefon mudah alih , atau "lompat" ke program mini WeChat.
Kandungan yang ditulis semula: Metaverse semasa adalah serupa dengan applet WeChat yang pada asalnya dianggap tidak penting - apabila lebih ramai pemain menyertai, keperluan pengguna yang dilindungi juga akan meningkat, dan kemasukan pengguna mungkin Ia akan menjejaskan kesediaan pemain lain untuk menyertai. Ini mungkin sebab mengapa pemain seperti Baidu dan NetEase bekerja keras untuk memupuk dunia maya
Dengan AIGC yang belum dibuka sepenuhnya, Metaverse lebih seperti kawasan di mana pelbagai pemain menjalankan percubaan berskala besar Sebagai sebahagian daripada pengesahan teknikal, ia memenuhi keperluan pemasaran percubaan berskala besar dan bukannya menghubungkan pengguna sebenar. Oleh itu, di sebalik pecutan industri Metaverse, kabus belum hilang sepenuhnya, dan pasaran modal sengaja menjauhkan diri daripadanya
Seorang pelabur memberitahu Photon Planet: “Saya tidak kisah sama ada objek pelaburan itu boleh menjadi syarikat yang hebat, saya hanya mengambil berat sama ada ia boleh diwangkan Walaupun teknologi pada peringkat awal mempunyai pulangan yang tinggi, risikonya juga sangat tinggi , dan ia masih jauh daripada aplikasi praktikal. Sebaliknya, saya lebih suka melabur dalam model perniagaan yang matang dan data yang boleh dipercayai, sama ada untuk modal atau perusahaan, konsep Metaverse telah melangkaui peringkat gembar-gembur konsep Nampaknya tidak menguntungkan buat masa ini
Dari keintiman kepada pengasingan, proses yang dilalui Metaverse sangat mirip dengan kecerdasan buatan masa lalu
Di Persidangan Dartmouth pada tahun 1956, konsep AI secara rasmi dicadangkan buat kali pertama Dalam dekad berikut, daripada cadangan falsafah "Ghost in the Shell" dan "Blade Runner" kepada panik yang disebabkan oleh "Deep Blue". dan "Anjing Alpha" dalam manusia , dan kemudian kepada dilema AI visual, AI telah menjadi tumpuan berkali-kali sepanjang perjalanan.
Hari ini, hampir 70 tahun telah berlalu, dan sehingga tercetusnya landasan AIGC, industri AI masih penuh dengan keraguan dan kebimbangan - sama ada model besar semasa yang hangat boleh dilaksanakan dengan jayanya dan dibentuk semula seperti yang dijangka oleh pemain industri masih tidak diketahui. Berdasarkan ini, industri Metaverse juga perlu bersedia untuk menempuh jarak jauh dan merentasi gunung dan rabung.
Nasib baik, gembar-gembur yang mengelilingi konsep Metaverse telah pudar, dan pelaburan berhemat telah meningkat secara beransur-ansur di bawah bimbingan konteks makro Ini akan membantu menghapuskan buih masa lalu dalam industri Metaverse dan membawanya ke peringkat yang lebih pragmatik dan sihat .
Konsep metaverse, yang berkembang pesat dan membolehkan pemain membuat spekulasi dan membuat wang, sudah mati untuk metaverse sebenar, masih jauh lagi. Kandungan yang ditulis semula: Konsep Metaverse, yang membolehkan pemain gembar-gembur dan menjana wang, telah mati untuk Metaverse yang sebenar, masih jauh lagi untuk dilalui pada masa hadapan
Atas ialah kandungan terperinci Gergasi 'mencari' metaverse. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!