Rumah > pembangunan bahagian belakang > Golang > Bagaimana untuk melaksanakan penyuntingan video menggunakan Golang dan FFmpeg

Bagaimana untuk melaksanakan penyuntingan video menggunakan Golang dan FFmpeg

WBOY
Lepaskan: 2023-09-27 10:49:08
asal
1219 orang telah melayarinya

Bagaimana untuk melaksanakan penyuntingan video menggunakan Golang dan FFmpeg

Kaedah menggunakan Golang dan FFmpeg untuk melaksanakan penyuntingan video memerlukan contoh kod khusus

Ikhtisar:
Suntingan video ialah keperluan pemprosesan multimedia yang biasa, anda boleh memangkas, menyambung, memotong dan menambah tera air pada video . dan fungsi lain. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan perpustakaan Golang dan FFmpeg untuk melaksanakan penyuntingan video dan memberikan contoh kod khusus.

Langkah 1: Pasang FFmpeg
Mula-mula, kita perlu memasang FFmpeg. FFmpeg ialah perpustakaan pemprosesan multimedia sumber terbuka yang boleh digunakan pada pelbagai platform. Untuk kaedah pemasangan khusus, sila rujuk tapak web rasmi FFmpeg (https://ffmpeg.org/).
Selepas pemasangan selesai, kami perlu menambah fail boleh laku FFmpeg pada pembolehubah persekitaran sistem supaya kami boleh memanggil FFmpeg terus dalam terminal atau baris arahan.

Langkah 2: Muat turun perpustakaan FFmpeg Golang
Pustaka FFmpeg Golang ialah pustaka bahasa Go yang digunakan untuk memanggil fungsi FFmpeg Kami perlu memperkenalkan perpustakaan ini ke dalam projek. Perpustakaan boleh dimuat turun dengan arahan berikut:
pergi dapatkan github.com/giorgisio/goav/avcodec
pergi dapatkan github.com/giorgisio/goav/avformat
pergi dapatkan github.com/giorgisio/goav/avutil
pergi dapatkan github .com/giorgisio/goav/swscale

Langkah 3: Pelaksanaan kod keratan video
Berikut ialah contoh kod untuk melaksanakan keratan video menggunakan perpustakaan Golang dan FFmpeg:

package main

import (
    "fmt"
    "os"
    "strings"
    "sync"
    "time"

    "github.com/giorgisio/goav/avcodec"
    "github.com/giorgisio/goav/avformat"
)

func main() {
    start := time.Now()

    inputFileName := "input.mp4"
    outputFileName := "output.mp4"
    startTime := 10
    duration := 20

    // 初始化FFmpeg库
    avformat.AvRegisterAll()
    avcodec.AvcodecRegisterAll()

    // 打开输入文件
    inputFormatContext := avformat.AvformatAllocContext()
    if avformat.AvformatOpenInput(&inputFormatContext, inputFileName, nil, nil) != 0 {
        fmt.Println("Failed to open input file")
        os.Exit(1)
    }

    // 找到输入文件中的流信息
    if avformat.AvformatFindStreamInfo(inputFormatContext, nil) < 0 {
        fmt.Println("Failed to find stream info")
        os.Exit(1)
    }

    // 寻找视频流信息
    var videoStreamIndex int
    for i := 0; i < int(inputFormatContext.NbStreams()); i++ {
        if inputFormatContext.Streams()[i].CodecParameters().CodecType() == avformat.AVMEDIA_TYPE_VIDEO {
            videoStreamIndex = i
            break
        }
    }

    // 获取视频流的解码器上下文
    videoCodecContext := inputFormatContext.Streams()[videoStreamIndex].Codec()

    // 初始化解码器
    videoCodec := avcodec.AvcodecFindDecoder(videoCodecContext.CodecId())
    if videoCodec == nil {
        fmt.Println("Unsupported codec")
        os.Exit(1)
    }

    videoCodecContext.AvcodecOpen2(videoCodec, nil)

    // 创建输出文件
    outputFormatContext := avformat.AvformatAllocContext()
    if avformat.AvformatAllocOutputContext2(&outputFormatContext, nil, "", outputFileName) != 0 {
        fmt.Println("Failed to create output file")
        os.Exit(1)
    }

    // 添加视频流到输出文件
    outputVideoStream := outputFormatContext.AvformatNewStream(nil)
    if outputVideoStream == nil {
        fmt.Println("Failed to create output video stream")
        os.Exit(1)
    }

    // 复制输入视频流的参数到输出视频流
    outputVideoStream.SetCodecParameters(videoCodecContext.CodecParameters())

    // 写入输出文件头
    if avformat.AvformatWriteHeader(outputFormatContext, nil) != 0 {
        fmt.Println("Failed to write output file header")
        os.Exit(1)
    }

    // 读取和写入视频帧
    packets := avformat.AvPacketAlloc()
    frame := avutil.AvFrameAlloc()
    frameCount := 0
    for {
        // 从输入文件中读取一个packet
        if avformat.AvReadFrame(inputFormatContext, packets) < 0 {
            break
        }

        // 判断是否为视频流的packet
        if packets.StreamIndex() == videoStreamIndex {
            // 解码packet
            if avcodec.AvcodecSendPacket(videoCodecContext, packets) != 0 {
                fmt.Println("Failed to send packet to decoder")
                os.Exit(1)
            }

            for avcodec.AvcodecReceiveFrame(videoCodecContext, frame) == 0 {
                // 判断当前帧是否在指定的时间范围内
                currentTime := float64(frameCount) * avutil.AvQ2D(videoFormatContext.Streams()[videoStreamIndex].TimeBase())
                if currentTime >= float64(startTime) && currentTime <= float64(startTime+duration) {
                // 将剪辑好的帧写入输出文件
                if avcodec.AvcodecSendFrame(outputCodecContext, frame) != 0 {
                    fmt.Println("Failed to send framed to encoder")
                    os.Exit(1)
                }

                for {
                    if avcodec.AvcodecReceivePacket(outputCodecContext, packets) != 0 {
                        break
                    }

                    // 将packet写入输出文件
                    avformat.AvWriteFrame(outputFormatContext, packets)
                    avcodec.AvPacketUnref(packets)
                }
            }

            frameCount++
        }
    }

    // 写入输出文件尾部
    avformat.AvWriteTrailer(outputFormatContext)

    // 释放资源
    avutil.AvFrameFree(frame)
    avformat.AvformatCloseInput(&inputFormatContext)
    avformat.AvformatFreeContext(inputFormatContext)
    avformat.AvformatFreeContext(outputFormatContext)
    avcodec.AvcodecClose(videoCodecContext)
    avcodec.AvcodecFreeContext(videoCodecContext)

    fmt.Println("Video clipping completed in", time.Since(start))
}
Salin selepas log masuk

Kod di atas melaksanakan fungsi asas keratan video, pertama daripada fail input Baca bingkai strim video, dan kemudian tulis bingkai yang perlu disimpan pada fail output dengan menilai masa bingkai. Fungsi yang disediakan oleh perpustakaan FFmpeg digunakan untuk operasi membaca, menyahkod, mengekod dan menulis.

Perlu diambil perhatian bahawa contoh ini hanya mengedit satu strim video jika berbilang aliran video terlibat, pengubahsuaian yang sepadan perlu dibuat berdasarkan situasi sebenar.

Kesimpulan:
Artikel ini memperkenalkan kaedah menggunakan Golang dan FFmpeg untuk melaksanakan penyuntingan video, dan menyediakan contoh kod khusus. Pembaca boleh melaraskan dan mengembangkan kod dengan sewajarnya untuk mencapai fungsi penyuntingan video yang lebih kompleks dan diperibadikan mengikut keperluan mereka sendiri. Pada masa yang sama, anda juga boleh mengetahui lebih lanjut tentang penyuntingan video dengan membaca dokumentasi rasmi FFmpeg dan dokumentasi perpustakaan FFmpeg Golang.

Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk melaksanakan penyuntingan video menggunakan Golang dan FFmpeg. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

sumber:php.cn
Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Tutorial Popular
Lagi>
Muat turun terkini
Lagi>
kesan web
Kod sumber laman web
Bahan laman web
Templat hujung hadapan