Rumah pembangunan bahagian belakang Golang Golang dan FFmpeg: Cara melaksanakan penyahkodan dan pengekodan audio

Golang dan FFmpeg: Cara melaksanakan penyahkodan dan pengekodan audio

Sep 27, 2023 am 10:49 AM
golang (bahasa go) ffmpeg (alat pemprosesan audio dan video) penyahkodan dan pengekodan audio

Golang与FFmpeg: 如何实现音频解码与编码

Golang dan FFmpeg: Cara melaksanakan penyahkodan dan pengekodan audio memerlukan contoh kod khusus

Pengenalan:
Dengan pembangunan berterusan teknologi multimedia, pemprosesan audio telah menjadi bahagian penting dalam banyak aplikasi. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan perpustakaan Golang dan FFmpeg untuk melaksanakan fungsi penyahkodan dan pengekodan audio serta memberikan contoh kod khusus.

1. Apakah itu FFmpeg?

FFmpeg ialah alat pemprosesan multimedia sumber terbuka yang berkuasa yang boleh merealisasikan penyahkodan audio dan video, pengekodan, penukaran, penghantaran media penstriman dan operasi lain. Oleh kerana fleksibiliti dan kecekapannya, FFmpeg digunakan secara meluas dalam pelbagai aplikasi multimedia. Golang ialah bahasa pengaturcaraan yang mudah dan cekap yang boleh digabungkan dengan FFmpeg untuk mencapai pemprosesan multimedia yang pantas.

2. Gunakan FFmpeg untuk menyahkod audio

1. Muat turun dan pasang perpustakaan FFmpeg
Pertama, kita perlu memuat turun dan memasang pustaka FFmpeg. Anda boleh mendapatkan versi terkini kod sumber daripada tapak web rasmi FFmpeg (https://www.ffmpeg.org/) dan ikut arahan untuk memasangnya.

2. Import perpustakaan FFmpeg
Untuk menggunakan FFmpeg di Golang, anda perlu mengimport perpustakaan yang sepadan. FFmpeg boleh diperkenalkan ke dalam projek Golang melalui arahan berikut:

package main

// #cgo CFLAGS: -I/path/to/ffmpeg/include
// #cgo LDFLAGS: -L/path/to/ffmpeg/lib -lavformat -lavcodec -lavutil
// #include <libavformat/avformat.h>
// #include <libavcodec/avcodec.h>
// #include <libavutil/avutil.h>
import "C"
Salin selepas log masuk

Antaranya, /path/to/ffmpeg/include dan /path/to/ffmpeg/lib adalah FFmpeg masing-masing Laluan di mana fail pengepala perpustakaan dan perpustakaan pautan dinamik berada. /path/to/ffmpeg/include/path/to/ffmpeg/lib分别是FFmpeg库的头文件和动态链接库所在的路径。

3.解码音频文件
在Golang中使用FFmpeg解码音频文件,可以按照以下步骤进行:

func main() {
    // 打开音频文件
    inputPath := "input.wav"
    inputFile := C.CString(inputPath)
    defer C.free(unsafe.Pointer(inputFile))
    var formatContext *C.AVFormatContext
    err := C.avformat_open_input(&formatContext, inputFile, nil, nil)
    if err != 0 {
        panic("Failed to open input file")
    }
    
    // 检测音频流
    audioStreamIndex := -1
    err = C.avformat_find_stream_info(formatContext, nil)
    if err < 0 {
        panic("Failed to find stream information")
    }
    for i := 0; i < int(formatContext.nb_streams); i++ {
        if formatContext.streams[i].codecpar.codec_type == C.AVMEDIA_TYPE_AUDIO {
            audioStreamIndex = i
            break
        }
    }
    if audioStreamIndex == -1 {
        panic("Failed to find audio stream")
    }
    
    // 获取音频解码器
    audioCodecPar := formatContext.streams[audioStreamIndex].codecpar
    audioCodec := C.avcodec_find_decoder(audioCodecPar.codec_id)
    if audioCodec == nil {
        panic("Failed to find audio codec")
    }
    audioCodecContext := C.avcodec_alloc_context3(audioCodec)
    if audioCodecContext == nil {
        panic("Failed to allocate audio codec context")
    }
    err = C.avcodec_parameters_to_context(audioCodecContext, audioCodecPar)
    if err < 0 {
        panic("Failed to copy audio codec parameters to codec context")
    }
    err = C.avcodec_open2(audioCodecContext, audioCodec, nil)
    if err < 0 {
        panic("Failed to open audio codec")
    }
    
    // 解码音频帧
    frame := C.av_frame_alloc()
    packet := C.av_packet_alloc()
    for {
        err = C.av_read_frame(formatContext, packet)
        if err < 0 {
            break
        }
        if packet.stream_index == C.int(audioStreamIndex) {
            err = C.avcodec_send_packet(audioCodecContext, packet)
            if err >= 0 {
                for {
                    err = C.avcodec_receive_frame(audioCodecContext, frame)
                    if err == C.AVERROR_EOF {
                        break
                    } else if err < 0 {
                        panic("Failed to receive audio frame")
                    }
                    
                    // 处理音频帧,进行自定义操作
                    // ...
                }
            }
        }
        C.av_packet_unref(packet)
    }
    
    // 释放资源
    C.av_frame_free(&frame)
    C.av_packet_free(&packet)
    C.avcodec_free_context(&audioCodecContext)
    C.avformat_close_input(&formatContext)
}
Salin selepas log masuk

以上代码中的input.wav是待解码的音频文件路径,可以根据实际情况进行修改。

三、使用FFmpeg编码音频

1.导入FFmpeg库(同二)

2.编码音频数据
使用FFmpeg编码音频数据,可以按照以下步骤进行:

// 假设输入的音频数据为PCM格式
var audioData []float32
var audioDataSize int

// 创建音频编码器
audioCodec := C.avcodec_find_encoder(C.CODEC_ID_AAC)
if audioCodec == nil {
    panic("Failed to find audio codec")
}
audioCodecContext := C.avcodec_alloc_context3(audioCodec)
if audioCodecContext == nil {
    panic("Failed to allocate audio codec context")
}
audioCodecContext.sample_fmt = audioCodec->sample_fmts[0]
audioCodecContext.sample_rate = C.int(44100)
audioCodecContext.channels = C.int(2)
audioCodecContext.bit_rate = C.int(256000)
err = C.avcodec_open2(audioCodecContext, audioCodec, nil)
if err < 0 {
    panic("Failed to open audio encoder")
}

// 分配音频存储缓冲区
frameSize := C.av_samples_get_buffer_size(nil, audioCodecContext.channels,
    C.int(audioDataSize), audioCodecContext.sample_fmt, 0)
frameBuffer := C.av_mallocz(frameSize)
frame := C.av_frame_alloc()
if frameBuffer == nil || frame == nil {
    panic("Failed to allocate audio frame buffer")
}
C.avcodec_fill_audio_frame(frame, audioCodecContext.channels,
    audioCodecContext.sample_fmt, (*C.uint8_t)(frameBuffer), frameSize, 0)

// 编码音频帧
packet := C.av_packet_alloc()
for i := 0; i < audioDataSize; i++ {
    // 将PCM数据拷贝到音频帧中
    pcmPtr := unsafe.Pointer(&audioData[i])
    C.av_samples_fill_arrays((*C.uint8_t)(frame.extended_data), (*C.int)(frame.linesize),
        (*C.uint8_t)(pcmPtr), C.int(audioCodecContext.channels), C.int(i), C.AV_SAMPLE_FMT_FLTP, 0)
    
    // 编码音频帧
    err = C.avcodec_send_frame(audioCodecContext, frame)
    if err >= 0 {
        for {
            err = C.avcodec_receive_packet(audioCodecContext, packet)
            if err == C.AVERROR_EOF {
                break
            } else if err < 0 {
                panic("Failed to receive audio packet")
            }
            
            // 处理音频包,进行自定义操作
            // ...
        }
    }
}

// 释放资源
C.av_frame_free(&frame)
C.av_packet_free(&packet)
C.avcodec_free_context(&audioCodecContext)
Salin selepas log masuk

以上代码中的audioData

3. Nyahkod fail audio

Untuk menggunakan FFmpeg untuk menyahkod fail audio di Golang, anda boleh mengikuti langkah berikut:
rrreee

input.wav dalam kod di atas ialah laluan fail audio ke dinyahkod, anda boleh mengikuti Ubahsuai mengikut situasi sebenar. 🎜🎜3. Gunakan FFmpeg untuk mengekod audio 🎜🎜1 Import pustaka FFmpeg (sama seperti 2) 🎜🎜2 Mengekodkan data audio 🎜Gunakan FFmpeg untuk mengekod data audio, anda boleh mengikuti langkah berikut: 🎜🎜 audioData dalam kod di atas ialah data audio yang akan dikodkan, yang perlu diperoleh mengikut keperluan anda sendiri dalam aplikasi sebenar. Selain itu, kod tersebut juga boleh melaraskan parameter pengekod yang berkaitan mengikut keperluan. 🎜🎜Ringkasan: 🎜Artikel ini memperkenalkan cara menggunakan Golang dan FFmpeg untuk melaksanakan fungsi penyahkodan dan pengekodan audio serta menyediakan contoh kod khusus. Melalui kod sampel ini, pembaca boleh mempelajari cara menggunakan pustaka FFmpeg untuk memproses fail audio dan menyahkod serta mengekod data audio. Kami berharap pembaca dapat meneroka lebih banyak aplikasi dalam bidang pemprosesan audio berdasarkan kod sampel ini. 🎜

Atas ialah kandungan terperinci Golang dan FFmpeg: Cara melaksanakan penyahkodan dan pengekodan audio. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

R.E.P.O. Kristal tenaga dijelaskan dan apa yang mereka lakukan (kristal kuning)
4 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Tetapan grafik terbaik
4 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Cara Memperbaiki Audio Jika anda tidak dapat mendengar sesiapa
4 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
WWE 2K25: Cara Membuka Segala -galanya Di Myrise
1 bulan yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Golang dan FFmpeg: Pelaksanaan teknikal penstriman langsung Golang dan FFmpeg: Pelaksanaan teknikal penstriman langsung Sep 27, 2023 pm 12:28 PM

Golang dan FFmpeg: Pelaksanaan teknikal penstriman siaran langsung memerlukan contoh kod khusus Pengenalan: Dalam beberapa tahun kebelakangan ini, perkembangan pesat dan pempopularan teknologi siaran langsung telah menjadikan siaran langsung kaedah media yang semakin popular. Antaranya, teknologi penstriman masa nyata adalah kunci untuk merealisasikan siaran langsung. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan bahasa pengaturcaraan Golang dan alat pemprosesan multimedia FFmpeg untuk merealisasikan pelaksanaan teknikal penstriman langsung, dan menyediakan beberapa contoh kod yang berkaitan. 1. Pengenalan kepada teknologi Golang dan FFmpeg 1.1

Kaedah dan alatan ujian prestasi Golang Kaedah dan alatan ujian prestasi Golang Aug 10, 2023 am 09:24 AM

Pengenalan kepada kaedah dan alatan ujian prestasi Golang: Dalam pembangunan perisian, ujian prestasi ialah pautan penting. Ujian prestasi membolehkan pembangun mengesahkan prestasi program dan mengenal pasti kesesakan prestasi yang berpotensi. Sebagai bahasa pengaturcaraan berprestasi tinggi, Golang turut menyediakan beberapa kaedah dan alatan untuk membantu pembangun menjalankan ujian prestasi. Artikel ini akan memperkenalkan beberapa kaedah dan alatan ujian prestasi yang biasa digunakan di Golang, dengan contoh kod. 1. Ujian penanda aras Golang menyediakan rangka kerja ujian penanda aras terbina dalam yang boleh dilakukan dengan mudah

Golang dan FFmpeg: Cara melaksanakan penyahkodan dan pengekodan audio Golang dan FFmpeg: Cara melaksanakan penyahkodan dan pengekodan audio Sep 27, 2023 am 10:49 AM

Golang dan FFmpeg: Bagaimana untuk melaksanakan penyahkodan dan pengekodan audio, contoh kod khusus diperlukan Pengenalan: Dengan perkembangan teknologi multimedia yang berterusan, pemprosesan audio telah menjadi bahagian yang amat diperlukan dalam banyak aplikasi. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan perpustakaan Golang dan FFmpeg untuk melaksanakan fungsi penyahkodan dan pengekodan audio serta memberikan contoh kod khusus. 1. Apakah FFmpeg? FFmpeg ialah alat pemprosesan multimedia sumber terbuka yang berkuasa yang boleh menyahkod, mengekod, menukar dan menstrim audio dan video.

Pemprosesan Imej Golang: Ketahui cara mencapai kesan kabur Gaussian pada imej Pemprosesan Imej Golang: Ketahui cara mencapai kesan kabur Gaussian pada imej Aug 17, 2023 pm 12:06 PM

Pemprosesan Imej Golang: Ketahui cara mencapai kesan kabur Gaussian bagi imej Pengenalan: Pemprosesan imej memainkan peranan penting dalam bidang penglihatan komputer. Dalam pemprosesan imej, Gaussian blur ialah teknik yang biasa digunakan untuk mengaburkan imej untuk mengurangkan hingar dan perincian dalam imej. Dalam artikel ini, kita akan belajar cara menggunakan Golang untuk mencapai kesan kabur Gaussian bagi imej, dengan contoh kod dilampirkan. Penyediaan persekitaran: Pertama, pastikan persekitaran pembangunan Golang telah dipasang dengan betul. Oleh dalam Terminal atau Prompt Perintah

Golang dan FFmpeg: Teknologi tolak untuk media penstriman langsung dalam talian Golang dan FFmpeg: Teknologi tolak untuk media penstriman langsung dalam talian Sep 29, 2023 pm 02:22 PM

Golang dan FFmpeg: Untuk melaksanakan teknologi tolak media penstriman langsung dalam talian, contoh kod khusus diperlukan Abstrak: Dengan populariti siaran langsung dalam talian, semakin ramai pembangun telah mula memberi perhatian kepada cara melaksanakan teknologi tolak media penstriman. . Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan Golang dan FFmpeg untuk merealisasikan dorongan media penstriman langsung dalam talian. Melalui contoh kod khusus, pembaca akan dibimbing langkah demi langkah untuk memahami cara membina sistem tolak berdasarkan Golang dan FFmpeg. 1. Pengenalan kepada bahasa Golang Golang

Cara menggunakan Golang untuk memuatkan dan memampatkan imej secara progresif Cara menggunakan Golang untuk memuatkan dan memampatkan imej secara progresif Aug 18, 2023 pm 12:46 PM

Cara menggunakan Golang untuk memuatkan dan memampatkan imej secara progresif 1. Pengenalan Pada masa kini, penggunaan imej di Internet telah menjadi sangat biasa. Walau bagaimanapun, masalah seperti pemuatan perlahan imej besar dan ketidakupayaan untuk dipaparkan secara progresif juga kerap berlaku, menjejaskan pengalaman pengguna. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan Golang untuk memuatkan dan memampatkan imej secara progresif untuk meningkatkan kelajuan dan pengalaman memuatkan pengguna. 2. Pemuatan progresif Apa yang dipanggil pemuatan progresif bermakna sebelum imej dimuatkan sepenuhnya, sebahagian kecil kualitinya boleh dipaparkan secara beransur-ansur. wujud

Pakej Golang dan Templat: cipta pengalaman web yang lancar Pakej Golang dan Templat: cipta pengalaman web yang lancar Jul 17, 2023 am 10:57 AM

Pakej Golang dan Templat: Cipta pengalaman web yang lancar Dalam era Internet hari ini, pengalaman pengguna halaman web adalah penting untuk kejayaan laman web. Memandangkan teknologi web terus berkembang dan berinovasi, pembangun perlu menggunakan alat yang cekap dan ringkas untuk membina antara muka pengguna yang lancar. Dalam bidang pembangunan Golang, pakej Templat ialah alat berkuasa yang membantu pembangun melaksanakan templat halaman web yang pantas dan boleh diselenggara. Pakej Templat ialah enjin templat yang disertakan dengan perpustakaan standard Golang. Ia menyediakan a

Amalan ujian dipacu meja di Golang Amalan ujian dipacu meja di Golang Aug 09, 2023 pm 06:09 PM

Pengenalan kepada amalan ujian dipacu jadual di Golang: Dalam proses pembangunan perisian, ujian ialah pautan yang sangat penting Ia boleh membantu pembangun mencari dan menyelesaikan masalah dalam program serta meningkatkan kualiti dan kebolehpercayaan perisian. Ujian dipacu jadual ialah kaedah ujian yang biasa digunakan yang boleh menguji dengan lebih cekap dan memberikan liputan kod yang lebih baik. Apakah ujian dipacu jadual? Ujian dipacu jadual ialah kaedah ujian yang menyimpan data ujian dan hasil yang dijangkakan dalam jadual, dan kemudian melaksanakan berbilang kes ujian serentak berdasarkan data dalam jadual

See all articles