Rumah > pembangunan bahagian belakang > Golang > Golang dan FFmpeg: Bagaimana untuk melaksanakan sintesis audio dan kelajuan berubah-ubah

Golang dan FFmpeg: Bagaimana untuk melaksanakan sintesis audio dan kelajuan berubah-ubah

王林
Lepaskan: 2023-09-28 13:37:02
asal
1151 orang telah melayarinya

Golang与FFmpeg: 如何实现音频合成和变速

Golang dan FFmpeg: Bagaimana untuk melaksanakan sintesis audio dan perubahan kelajuan, contoh kod khusus diperlukan

Sintesis audio dan perubahan kelajuan adalah salah satu keperluan biasa dalam pemprosesan audio, dan Golang, sebagai bahasa pengaturcaraan yang berkuasa, digabungkan dengan alat FFmpeg, Fungsi ini boleh dilaksanakan dengan mudah. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan Golang dan FFmpeg untuk melaksanakan sintesis audio dan perubahan kelajuan serta memberikan contoh kod khusus.

  1. Pasang FFmpeg

Mula-mula, kita perlu memasang alat FFmpeg. Jalankan arahan berikut dalam terminal untuk memasang FFmpeg:

sudo apt-get install ffmpeg
Salin selepas log masuk
  1. Perkenalkan perpustakaan GoFFmpeg

GoFFmpeg ialah perpustakaan Golang yang menyediakan enkapsulasi fungsi FFmpeg Kami boleh menggunakannya untuk melaksanakan sintesis audio dan perubahan kelajuan. Dalam projek Go, laksanakan arahan berikut untuk memperkenalkan perpustakaan GoFFmpeg:

go get -u github.com/goodiebag/go-libav
Salin selepas log masuk
  1. Sintesis audio

Sintesis audio ialah proses menggabungkan dua atau lebih fail audio ke dalam satu fail audio. Berikut ialah contoh mudah yang menunjukkan cara menggunakan pustaka GoFFmpeg untuk melaksanakan sintesis audio:

package main

import (
    "fmt"

    "github.com/goodiebag/go-libav/avcodec"
    "github.com/goodiebag/go-libav/avformat"
    "github.com/goodiebag/go-libav/avutil"
)

func main() {
    formatContext1 := avformat.AvformatAllocContext() // 创建AVFormatContext对象
    formatContext2 := avformat.AvformatAllocContext()

    filename1 := "audio1.mp3" // 第一个音频文件的文件名
    filename2 := "audio2.mp3" // 第二个音频文件的文件名
    outputFilename := "output.mp3" // 合成音频的输出文件名

    avformat.AvformatOpenInput(&formatContext1, filename1, nil, nil) // 打开第一个音频文件
    avformat.AvformatOpenInput(&formatContext2, filename2, nil, nil) // 打开第二个音频文件

    avformat.AvformatFindStreamInfo(formatContext1, nil) // 获取第一个音频文件的流信息
    avformat.AvformatFindStreamInfo(formatContext2, nil) // 获取第二个音频文件的流信息

    stream1 := formatContext1.Streams()[0] // 获取第一个音频文件的流
    stream2 := formatContext2.Streams()[0] // 获取第二个音频文件的流

    formatContextOut := avformat.AvformatAllocContext() // 创建输出格式的AVFormatContext对象
    avformat.AvformatAllocOutputContext2(&formatContextOut, nil, nil, outputFilename) // 创建输出格式的AVFormatContext对象

    outputStream := avutil.AvformatNewStream(formatContextOut, nil) // 创建输出流
    outputStream.SetCodecParameters(stream1.CodecParameters()) // 设置输出流的编解码参数

    if err := formatContextOut.WriteHeader(nil); err != nil { // 写入文件头
        fmt.Println("Error writing header:", err)
        return
    }

    packet := avcodec.AvPacketAlloc()

    for {
        if ret := avformat.AvReadFrame(formatContext1, packet); ret < 0 { // 读取第一个音频文件的音频帧
            break
        }

        packet.SetStreamIndex(outputStream.Index()) // 设置音频帧的流索引
        if err := avformat.AvInterleavedWriteFrame(formatContextOut, packet); err != nil { // 写入音频帧
            fmt.Println("Error writing frame:", err)
            break
        }

        avformat.AvPacketUnref(packet)
    }

    for {
        if ret := avformat.AvReadFrame(formatContext2, packet); ret < 0 { // 读取第二个音频文件的音频帧
            break
        }

        packet.SetStreamIndex(outputStream.Index()) // 设置音频帧的流索引
        if err := avformat.AvInterleavedWriteFrame(formatContextOut, packet); err != nil { // 写入音频帧
            fmt.Println("Error writing frame:", err)
            break
        }

        avformat.AvPacketUnref(packet)
    }

    if err := avformat.AvWriteTrailer(formatContextOut); err != nil { // 写入文件尾
        fmt.Println("Error writing trailer:", err)
        return
    }

    fmt.Println("Audio files merged successfully!")
}
Salin selepas log masuk

Kod ini mula-mula mencipta dua objek AVFormatContext, yang digunakan untuk membuka dua fail audio untuk disintesis. Kemudian, dapatkan maklumat aliran audio melalui fungsi AvformatFindStreamInfo. Selepas itu, buat objek AVFormatContext baharu untuk menguruskan fail audio yang disintesis. Dalam objek AVFormatContext baharu ini, cipta aliran keluaran baharu dan tetapkan parameter codec yang sepadan.

Kemudian, kami memasukkan gelung untuk membaca bingkai audio fail audio pertama dan menulisnya ke strim output. Kemudian, masukkan gelung sekali lagi untuk membaca bingkai audio fail audio kedua dan tuliskannya ke strim output. Akhir sekali, penghujung fail ditulis untuk melengkapkan sintesis audio.

  1. Penukaran Kelajuan Audio

Penukaran Kelajuan Audio ialah proses menukar kelajuan main balik audio. Berikut ialah contoh mudah yang menunjukkan cara menggunakan pustaka GoFFmpeg untuk melaksanakan perubahan kelajuan audio:

package main

import (
    "fmt"

    "github.com/goodiebag/go-libav/avcodec"
    "github.com/goodiebag/go-libav/avformat"
    "github.com/goodiebag/go-libav/avutil"
)

func main() {
    formatContext := avformat.AvformatAllocContext() // 创建AVFormatContext对象

    filename := "input.mp3" // 需要变速的音频文件的文件名
    outputFilename := "output.mp3" // 变速后的音频文件的输出文件名

    if err := avformat.AvformatOpenInput(&formatContext, filename, nil, nil); err != nil { // 打开音频文件
        fmt.Println("Error opening input:", err)
        return
    }

    if err := avformat.AvformatFindStreamInfo(formatContext, nil); err != nil { // 获取音频流信息
        fmt.Println("Error finding stream info:", err)
        return
    }

    stream := formatContext.Streams()[0] // 获取音频流

    formatContextOut := avformat.AvformatAllocContext() // 创建输出格式的AVFormatContext对象
    avformat.AvformatAllocOutputContext2(&formatContextOut, nil, nil, outputFilename) // 创建输出格式的AVFormatContext对象

    outputStream := avutil.AvformatNewStream(formatContextOut, nil) // 创建输出流
    outputStream.SetCodecParameters(stream.CodecParameters()) // 设置输出流的编解码参数

    if err := formatContextOut.WriteHeader(nil); err != nil { // 写入文件头
        fmt.Println("Error writing header:", err)
        return
    }

    ptsDelta := avcodec.AvRescaleDelta(1, 2, stream.R(TB().Den*1000), stream.TimeBase()) // 设置时间戳间隔

    packet := avcodec.AvPacketAlloc()

    for {
        if ret := avformat.AvReadFrame(formatContext, packet); ret < 0 { // 读取音频帧
            break
        }

        packet.PointsInTwo(&ptsDelta) // 变速

        packet.SetStreamIndex(outputStream.Index()) // 设置音频帧的流索引
        if err := avformat.AvInterleavedWriteFrame(formatContextOut, packet); err != nil { // 写入音频帧
            fmt.Println("Error writing frame:", err)
            break
        }

        avformat.AvPacketUnref(packet)
    }

    if err := avformat.AvWriteTrailer(formatContextOut); err != nil { // 写入文件尾
        fmt.Println("Error writing trailer:", err)
        return
    }

    fmt.Println("Audio speed changed successfully!")
}
Salin selepas log masuk

Kod ini serupa dengan contoh sintesis audio yang terdahulu Ia mula-mula membuka fail audio, mendapatkan maklumat strim audio dan mencipta yang baharu Objek AVFormatContext. Kemudian, buat aliran keluaran baharu dan tetapkan parameter codec yang sepadan.

Kemudian, kami memasukkan gelung, membaca bingkai audio dan menggunakan fungsi AvRescaleDelta untuk melaksanakan pemprosesan kelajuan berubah bagi cap waktu. Kemudian, bingkai audio kelajuan berubah-ubah ditulis ke aliran output. Akhir sekali, penghujung fail ditulis untuk melengkapkan perubahan kelajuan audio.

Ringkasan

Melalui pengenalan artikel ini, kami telah mempelajari cara menggunakan Golang dan FFmpeg untuk mencapai sintesis audio dan perubahan kelajuan. Melalui enkapsulasi perpustakaan GoFFmpeg, kami boleh menggunakan alat FFmpeg di Golang dengan mudah untuk memproses audio. Saya harap artikel ini akan membantu anda dan anda boleh melaksanakan fungsi sintesis audio dan perubahan kelajuan dengan jayanya.

Atas ialah kandungan terperinci Golang dan FFmpeg: Bagaimana untuk melaksanakan sintesis audio dan kelajuan berubah-ubah. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

sumber:php.cn
Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Tutorial Popular
Lagi>
Muat turun terkini
Lagi>
kesan web
Kod sumber laman web
Bahan laman web
Templat hujung hadapan