


Pengurusan memori yang cekap dan pengumpulan sampah melalui bahasa Go
Pengurusan memori yang cekap dan pengumpulan sampah melalui bahasa Go
Pengenalan:
Pengurusan memori dan pengumpulan sampah adalah bahagian yang sangat penting dalam pengaturcaraan komputer. Untuk bahasa peringkat tinggi, cara mengurus dan menuntut semula memori dengan cekap secara langsung mempengaruhi prestasi dan kestabilan program. Bahasa Go ialah bahasa pengaturcaraan yang agak baharu Mekanisme pengumpulan sampah terbina dalam membolehkan pembangun menumpukan lebih banyak pada menulis kod tanpa memberi terlalu banyak perhatian kepada pengurusan memori. Artikel ini akan memperkenalkan cara untuk mencapai pengurusan memori yang cekap dan pengumpulan sampah melalui bahasa Go dan memberikan contoh kod khusus.
1. Pengurusan memori dalam bahasa Go
-
Gunakan baharu dan buat fungsi untuk memperuntukkan memori
Dalam bahasa Go, gunakan baharu dan buat fungsi masing-masing untuk memperuntukkan ruang memori jenis rujukan dan bukan rujukan. Fungsi baharu digunakan untuk mencipta penunjuk ke nilai sifar bahagian belakang jenis dan mengembalikan alamat penuding. Fungsi buat digunakan untuk mencipta objek jenis rujukan seperti kepingan, peta dan saluran.
Kod sampel adalah seperti berikut:// 分配一个指向int类型的指针,并将其初始化为零值 num := new(int) fmt.Println(*num) // 输出 0 // 创建一个初始容量为5的整型切片 slice := make([]int, 5) fmt.Println(slice) // 输出 [0 0 0 0 0]
Salin selepas log masuk Gunakan penyegerakan.Pool untuk mengoptimumkan peruntukan memori
Dalam bahasa Go, sync.Pool ialah kumpulan objek yang digunakan untuk menyimpan dan menggunakan semula objek sementara. Melalui penyegerakan.Pool, kita boleh mengelakkan peruntukan memori dan pengumpulan sampah yang tidak perlu serta meningkatkan prestasi program. Berikut ialah kod sampel untuk penyegerakan.Pool:type Object struct { // 对象的一些字段 } func main() { pool := sync.Pool{ New: func() interface{} { return &Object{} }, } // 获取一个对象 obj := pool.Get().(*Object) // 使用对象进行一些操作 // 将对象放回对象池 pool.Put(obj) }
Salin selepas log masuksync.Pool's Get kaedah boleh mendapatkan objek daripada kolam objek, manakala kaedah Put digunakan untuk meletakkan semula objek ke dalam kolam objek. Apabila kolam objek kosong, kaedah Dapatkan secara automatik memanggil fungsi Baharu untuk mencipta objek baharu.
2. Pengumpulan sampah bahasa Go
Bahasa Go menggunakan algoritma kutipan sampah serentak dan generasi, menjadikan kutipan sampah lebih cekap. Dalam bahasa Go, pengumpul sampah kerap mengimbas memori timbunan program dan mencari objek yang tidak lagi digunakan, dan kemudian menuntut semula ruang memori yang diduduki oleh objek ini.
- Prinsip kutipan sampah
Pengumpul sampah menggunakan algoritma tanda dan sapu untuk mengitar semula objek yang tidak digunakan lagi. Langkah khusus algoritma adalah seperti berikut: - Pengumpul sampah bermula dari objek akar (seperti pembolehubah global program), melintasi semua objek yang boleh dicapai dan menandakannya sebagai objek aktif.
- Pengumpul menganggap semua objek tidak bertanda sebagai sampah dan menandakan ruang memori yang diduduki olehnya sebagai boleh dikitar semula.
- Pengumpul mengosongkan semua ruang memori yang ditandakan sebagai boleh dituntut semula dan menggabungkannya kembali ke dalam kumpulan memori yang tersedia.
Tetapkan parameter kutipan sampah
Dalam bahasa Go, anda boleh mengoptimumkan kesan pengurusan memori dan kutipan sampah dengan melaraskan parameter pengumpul sampah. Parameter yang biasa digunakan termasuk GOGC dan GODEBUG. Berikut ialah beberapa contoh tetapan parameter biasa:import ( "runtime/debug" ) // 设置垃圾回收的百分比,默认为100 debug.SetGCPercent(50) // 打印出垃圾回收器的详细信息 debug.SetGCDebugMode(debug.Println) debug.PrintStack()
Salin selepas log masukDengan menetapkan parameter GOGC, kekerapan kutipan sampah boleh dilaraskan untuk memenuhi keperluan prestasi program. Menetapkan parameter GODEBUG boleh mencetak maklumat pengumpul sampah terperinci untuk penyahpepijatan dan pengoptimuman prestasi.
3. Ringkasan
Dengan menggunakan fungsi dan ciri terbina dalam bahasa Go, kami boleh mencapai pengurusan memori dan pengumpulan sampah yang cekap. Apabila memperuntukkan memori, anda boleh menggunakan fungsi baharu dan membuat untuk mengelakkan peruntukan memori yang tidak perlu. Melalui sync.Pool, kami boleh menggunakan semula memori dan meningkatkan prestasi program. Dari segi kutipan sampah, bahasa Go menggunakan algoritma kutipan sampah serentak dan generasi Dengan melaraskan parameter pemungut sampah, kesan pengurusan memori boleh dioptimumkan.
Rujukan:
- Spesifikasi Bahasa Pengaturcaraan Go https://golang.org/ref/spec
- The Go Blog https://blog.golang.org/
- Go Language Chinese Network. /studygolang.com/
- Pergi dokumentasi perpustakaan standard https://golang.org/pkg/
Atas ialah kandungan terperinci Pengurusan memori yang cekap dan pengumpulan sampah melalui bahasa Go. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Perpustakaan yang digunakan untuk operasi nombor terapung dalam bahasa Go memperkenalkan cara memastikan ketepatannya ...

Perpustakaan mana yang dibangunkan oleh syarikat besar atau projek sumber terbuka yang terkenal? Semasa pengaturcaraan di GO, pemaju sering menghadapi beberapa keperluan biasa, ...

Masalah Threading Giliran di GO Crawler Colly meneroka masalah menggunakan Perpustakaan Colly Crawler dalam bahasa Go, pemaju sering menghadapi masalah dengan benang dan permintaan beratur. � ...

Perbezaan antara percetakan rentetan dalam bahasa Go: perbezaan kesan menggunakan fungsi println dan rentetan () sedang ...

GO Pointer Syntax dan menangani masalah dalam penggunaan perpustakaan Viper semasa pengaturcaraan dalam bahasa Go, adalah penting untuk memahami sintaks dan penggunaan petunjuk, terutama dalam ...

Dua cara untuk menentukan struktur dalam bahasa Go: perbezaan antara VAR dan jenis kata kunci. Apabila menentukan struktur, pergi bahasa sering melihat dua cara menulis yang berbeza: pertama ...

Masalah menggunakan redisstream untuk melaksanakan beratur mesej dalam bahasa Go menggunakan bahasa Go dan redis ...

Mengapa lelaran peta di GO menyebabkan semua nilai menjadi elemen terakhir? Dalam bahasa Go, ketika berhadapan dengan beberapa soalan wawancara, anda sering menemui peta ...
