


Golang dan FFmpeg: Teknologi untuk transkod dan enkapsulasi penstriman video masa nyata
Golang dan FFmpeg: Teknologi untuk melaksanakan transkod dan enkapsulasi penstriman video masa nyata, memerlukan contoh kod khusus
Ikhtisar: #🎜 Dalam dunia hari ini Dalam era Internet, video telah menjadi bahagian yang sangat diperlukan dalam kehidupan orang ramai. Walau bagaimanapun, disebabkan ketidakkonsistenan format video dan perbezaan dalam persekitaran rangkaian, selalunya terdapat beberapa masalah dalam menghantar video secara terus melalui rangkaian, seperti kelajuan penghantaran yang perlahan dan kualiti video yang berkurangan. Untuk menyelesaikan masalah ini, kami boleh menggunakan teknologi transkod dan enkapsulasi video untuk mengekod dan menyahkod aliran video dan merangkumnya ke dalam format yang sesuai untuk penghantaran rangkaian. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan Golang dan FFmpeg untuk melaksanakan teknologi transkod dan enkapsulasi strim video masa nyata serta memberikan contoh kod khusus.
Golang ialah bahasa pengaturcaraan yang berkuasa Ia mempunyai ciri-ciri konkurensi yang tinggi, kesederhanaan dan kemudahan penggunaan, dan kompilasi yang pantas. FFmpeg ialah alat pemprosesan audio dan video merentas platform yang boleh mengendalikan hampir semua format audio dan video biasa. Menggabungkan Golang dan FFmpeg, kami boleh mencapai transkod dan enkapsulasi strim video yang cekap.
- Perkenalkan perpustakaan yang diperlukan
- Perkenalkan perpustakaan berkaitan FFmpeg di Golang. Di Golang, anda boleh menggunakan cgo untuk memanggil perpustakaan bahasa C. Anda boleh mendapatkan perpustakaan berkaitan FFmpeg melalui arahan go get.
Buka strim input video - Gunakan fungsi avformat_open_input FFmpeg untuk membuka strim input video. Fungsi ini perlu memasukkan alamat aliran input, format enkapsulasi aliran input dan parameter lain yang berkaitan.
Cari maklumat strim video - Gunakan fungsi avformat_find_stream_info FFmpeg untuk mencari maklumat yang berkaitan tentang strim input, seperti format strim video, pengekod, kadar bingkai, dsb. Fungsi ini akan mengisi maklumat berkaitan struktur AVFormatContext.
Buka strim output video - Gunakan fungsi avformat_alloc_output_context2 FFmpeg untuk mencipta konteks strim output video. Fungsi ini perlu lulus dalam format enkapsulasi aliran output dan nama fail output.
Tambah maklumat strim video - Salin maklumat strim input ke strim output.
Buka fail output - Gunakan fungsi avio_open2 FFmpeg untuk membuka fail output. Fungsi ini memerlukan konteks aliran output, nama fail output dan parameter lain yang berkaitan.
Pengekodan dan Pengekapan - Gelung untuk membaca setiap data bingkai strim video, dan kemudian mengekod data bingkai. Bingkai video boleh dikodkan menggunakan fungsi avcodec_encode_video2 FFmpeg. Selepas pengekodan selesai, gunakan fungsi av_interleaved_write_frame FFmpeg untuk menulis data yang dikodkan ke fail output.
Tutup strim input dan output - Apabila traversal strim video selesai, gunakan fungsi av_write_trailer FFmpeg untuk melengkapkan enkapsulasi video. Akhir sekali, tutup aliran input dan output serta keluarkan sumber.
package main // 导入FFmpeg相关的头文件 /* #cgo LDFLAGS: -lavformat -lavcodec -lavutil #include <libavformat/avformat.h> #include <libavcodec/avcodec.h> */ import "C" import ( "fmt" ) func main() { // 输入文件名和输出文件名 inputFileName := "input.mp4" outputFileName := "output.mp4" // 打开输入文件流 var inputFormatCtx *C.AVFormatContext if C.avformat_open_input(&inputFormatCtx, C.CString(inputFileName), nil, nil) != 0 { fmt.Printf("Failed to open input file ") return } // 查找视频流信息 if C.avformat_find_stream_info(inputFormatCtx, nil) < 0 { fmt.Printf("Failed to find stream information ") return } // 打开输出文件流 var outputFormatCtx *C.AVFormatContext C.avformat_alloc_output_context2(&outputFormatCtx, nil, nil, C.CString(outputFileName)) if outputFormatCtx == nil { fmt.Printf("Failed to allocate output format context ") return } // 复制视频流信息到输出流 for i := C.uint(0); i < inputFormatCtx.nb_streams; i++ { stream := inputFormatCtx.streams[i] outputStream := C.avformat_new_stream(outputFormatCtx, stream.codec.codec) if outputStream == nil { fmt.Printf("Failed to allocate output stream ") return } // 复制流的参数 if C.avcodec_parameters_copy(outputStream.codecpar, stream.codecpar) < 0 { fmt.Printf("Failed to copy codec parameters ") return } } // 打开输出文件 if C.avio_open(&outputFormatCtx.pb, C.CString(outputFileName), C.AVIO_FLAG_WRITE) < 0 { fmt.Printf("Failed to open output file ") return } // 写入文件头部 if C.avformat_write_header(outputFormatCtx, nil) < 0 { fmt.Printf("Failed to write header ") return } // 读取视频流数据并进行编码处理 packet := C.AVPacket{} for C.av_read_frame(inputFormatCtx, &packet) == 0 { stream := inputFormatCtx.streams[packet.stream_index] outStream := outputFormatCtx.streams[packet.stream_index] // 编码帧数据 if C.avcodec_send_packet(stream.codec, &packet) < 0 || C.avcodec_receive_packet(stream.codec, &packet) < 0 { fmt.Printf("Error while encoding ") return } packet.stream_index = outStream.index packet.pts = C.AV_NOPTS_VALUE packet.dts = C.AV_NOPTS_VALUE // 封装编码后的数据 if C.av_interleaved_write_frame(outputFormatCtx, &packet) < 0 { fmt.Printf("Error while writing frame ") return } C.av_packet_unref(&packet) } // 结束封装 C.av_write_trailer(outputFormatCtx) // 关闭输入输出流 C.avformat_close_input(&inputFormatCtx) if outputFormatCtx != nil && outputFormatCtx.pb != nil { C.avio_close(outputFormatCtx.pb) } C.avformat_free_context(outputFormatCtx) fmt.Printf("Done ") }
Dengan menggunakan Golang dan FFmpeg, kami boleh mencapai transkod dan enkapsulasi video masa nyata dengan mudah . Artikel ini memberikan contoh kod khusus dan menggariskan langkah pelaksanaan. Walau bagaimanapun, dalam projek sebenar, butiran lanjut mungkin perlu dipertimbangkan, seperti pengendalian pengecualian, pemprosesan serentak, dsb. Saya harap artikel ini boleh membantu pemula teknologi transkod dan enkapsulasi strim video masa nyata, dan saya juga berharap ia dapat memberikan semua orang arah dan idea pembelajaran.
Atas ialah kandungan terperinci Golang dan FFmpeg: Teknologi untuk transkod dan enkapsulasi penstriman video masa nyata. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Membaca dan menulis fail dengan selamat dalam Go adalah penting. Garis panduan termasuk: Menyemak kebenaran fail Menutup fail menggunakan tangguh Mengesahkan laluan fail Menggunakan tamat masa konteks Mengikuti garis panduan ini memastikan keselamatan data anda dan keteguhan aplikasi anda.

Bagaimana untuk mengkonfigurasi pengumpulan sambungan untuk sambungan pangkalan data Go? Gunakan jenis DB dalam pakej pangkalan data/sql untuk membuat sambungan pangkalan data untuk mengawal bilangan maksimum sambungan serentak;

Golang dan C++ masing-masing adalah sampah yang dikumpul dan bahasa pengaturcaraan pengurusan memori manual, dengan sistem sintaks dan jenis yang berbeza. Golang melaksanakan pengaturcaraan serentak melalui Goroutine, dan C++ melaksanakannya melalui benang. Pengurusan memori Golang adalah mudah, dan C++ mempunyai prestasi yang lebih kukuh. Dalam kes praktikal, kod Golang adalah lebih ringkas dan C++ mempunyai kelebihan prestasi yang jelas.

Keluk pembelajaran seni bina rangka kerja Go bergantung pada kebiasaan dengan bahasa Go dan pembangunan bahagian belakang serta kerumitan rangka kerja yang dipilih: pemahaman yang baik tentang asas bahasa Go. Ia membantu untuk mempunyai pengalaman pembangunan bahagian belakang. Rangka kerja yang berbeza dalam kerumitan membawa kepada perbezaan dalam keluk pembelajaran.

Cara menjana unsur rawak senarai dalam Golang: gunakan rand.Intn(len(senarai)) untuk menjana integer rawak dalam julat panjang senarai gunakan integer sebagai indeks untuk mendapatkan elemen yang sepadan daripada senarai.

Rangka kerja Go menyerlah kerana kelebihan prestasi tinggi dan konkurensinya, tetapi ia juga mempunyai beberapa kelemahan, seperti agak baharu, mempunyai ekosistem pembangun yang kecil dan kekurangan beberapa ciri. Selain itu, perubahan pantas dan keluk pembelajaran boleh berbeza dari rangka kerja ke rangka kerja. Rangka kerja Gin ialah pilihan popular untuk membina API RESTful kerana penghalaan yang cekap, sokongan JSON terbina dalam dan pengendalian ralat yang berkuasa.

Amalan terbaik: Cipta ralat tersuai menggunakan jenis ralat yang ditakrifkan dengan baik (pakej ralat) Sediakan lebih banyak butiran Log ralat dengan sewajarnya Sebarkan ralat dengan betul dan elakkan menyembunyikan atau menyekat ralat Balut seperti yang diperlukan untuk menambah konteks

Bagaimana untuk menggunakan dokumentasi rangka kerja Go? Tentukan jenis dokumen: tapak web rasmi, repositori GitHub, sumber pihak ketiga. Fahami struktur dokumentasi: permulaan, tutorial mendalam, manual rujukan. Cari maklumat seperti yang diperlukan: Gunakan struktur organisasi atau fungsi carian. Fahami istilah dan konsep: Baca dengan teliti dan fahami istilah dan konsep baharu. Kes praktikal: Gunakan Beego untuk mencipta pelayan web mudah. Dokumentasi rangka kerja Go yang lain: Gin, Echo, Buffalo, Fiber.
