Golang dan FFmpeg: Teknologi untuk melaksanakan transkod dan enkapsulasi penstriman video masa nyata, memerlukan contoh kod khusus
Ikhtisar: #🎜 Dalam dunia hari ini Dalam era Internet, video telah menjadi bahagian yang sangat diperlukan dalam kehidupan orang ramai. Walau bagaimanapun, disebabkan ketidakkonsistenan format video dan perbezaan dalam persekitaran rangkaian, selalunya terdapat beberapa masalah dalam menghantar video secara terus melalui rangkaian, seperti kelajuan penghantaran yang perlahan dan kualiti video yang berkurangan. Untuk menyelesaikan masalah ini, kami boleh menggunakan teknologi transkod dan enkapsulasi video untuk mengekod dan menyahkod aliran video dan merangkumnya ke dalam format yang sesuai untuk penghantaran rangkaian. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan Golang dan FFmpeg untuk melaksanakan teknologi transkod dan enkapsulasi strim video masa nyata serta memberikan contoh kod khusus.
Golang ialah bahasa pengaturcaraan yang berkuasa Ia mempunyai ciri-ciri konkurensi yang tinggi, kesederhanaan dan kemudahan penggunaan, dan kompilasi yang pantas. FFmpeg ialah alat pemprosesan audio dan video merentas platform yang boleh mengendalikan hampir semua format audio dan video biasa. Menggabungkan Golang dan FFmpeg, kami boleh mencapai transkod dan enkapsulasi strim video yang cekap.
package main // 导入FFmpeg相关的头文件 /* #cgo LDFLAGS: -lavformat -lavcodec -lavutil #include <libavformat/avformat.h> #include <libavcodec/avcodec.h> */ import "C" import ( "fmt" ) func main() { // 输入文件名和输出文件名 inputFileName := "input.mp4" outputFileName := "output.mp4" // 打开输入文件流 var inputFormatCtx *C.AVFormatContext if C.avformat_open_input(&inputFormatCtx, C.CString(inputFileName), nil, nil) != 0 { fmt.Printf("Failed to open input file ") return } // 查找视频流信息 if C.avformat_find_stream_info(inputFormatCtx, nil) < 0 { fmt.Printf("Failed to find stream information ") return } // 打开输出文件流 var outputFormatCtx *C.AVFormatContext C.avformat_alloc_output_context2(&outputFormatCtx, nil, nil, C.CString(outputFileName)) if outputFormatCtx == nil { fmt.Printf("Failed to allocate output format context ") return } // 复制视频流信息到输出流 for i := C.uint(0); i < inputFormatCtx.nb_streams; i++ { stream := inputFormatCtx.streams[i] outputStream := C.avformat_new_stream(outputFormatCtx, stream.codec.codec) if outputStream == nil { fmt.Printf("Failed to allocate output stream ") return } // 复制流的参数 if C.avcodec_parameters_copy(outputStream.codecpar, stream.codecpar) < 0 { fmt.Printf("Failed to copy codec parameters ") return } } // 打开输出文件 if C.avio_open(&outputFormatCtx.pb, C.CString(outputFileName), C.AVIO_FLAG_WRITE) < 0 { fmt.Printf("Failed to open output file ") return } // 写入文件头部 if C.avformat_write_header(outputFormatCtx, nil) < 0 { fmt.Printf("Failed to write header ") return } // 读取视频流数据并进行编码处理 packet := C.AVPacket{} for C.av_read_frame(inputFormatCtx, &packet) == 0 { stream := inputFormatCtx.streams[packet.stream_index] outStream := outputFormatCtx.streams[packet.stream_index] // 编码帧数据 if C.avcodec_send_packet(stream.codec, &packet) < 0 || C.avcodec_receive_packet(stream.codec, &packet) < 0 { fmt.Printf("Error while encoding ") return } packet.stream_index = outStream.index packet.pts = C.AV_NOPTS_VALUE packet.dts = C.AV_NOPTS_VALUE // 封装编码后的数据 if C.av_interleaved_write_frame(outputFormatCtx, &packet) < 0 { fmt.Printf("Error while writing frame ") return } C.av_packet_unref(&packet) } // 结束封装 C.av_write_trailer(outputFormatCtx) // 关闭输入输出流 C.avformat_close_input(&inputFormatCtx) if outputFormatCtx != nil && outputFormatCtx.pb != nil { C.avio_close(outputFormatCtx.pb) } C.avformat_free_context(outputFormatCtx) fmt.Printf("Done ") }
Dengan menggunakan Golang dan FFmpeg, kami boleh mencapai transkod dan enkapsulasi video masa nyata dengan mudah . Artikel ini memberikan contoh kod khusus dan menggariskan langkah pelaksanaan. Walau bagaimanapun, dalam projek sebenar, butiran lanjut mungkin perlu dipertimbangkan, seperti pengendalian pengecualian, pemprosesan serentak, dsb. Saya harap artikel ini boleh membantu pemula teknologi transkod dan enkapsulasi strim video masa nyata, dan saya juga berharap ia dapat memberikan semua orang arah dan idea pembelajaran.
Atas ialah kandungan terperinci Golang dan FFmpeg: Teknologi untuk transkod dan enkapsulasi penstriman video masa nyata. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!