


Bingo Intelligence berbesar hati untuk dijemput menjadi tuan rumah siri 'Five Advances' aktiviti popularisasi sains di Sekolah Rendah No. 2 Tasik Wuhan Jinyin - Karnival Robot
Pada saat meraikan "Hari Popularisasi Sains Kebangsaan", untuk menyahut seruan Persatuan Sains dan Teknologi Daerah Wuhan Dongxihu dan menggalakkan penyebaran pengetahuan saintifik seperti kecerdasan buatan dan amalan pengalaman saintifik dan teknologi, kami akan menjalankan "popularisasi sains ke dalam kampus, ke pekan dan kampung akar umbi, dan ke dalam perusahaan" , memasuki agensi kerajaan" dan beberapa siri aktiviti. Antaranya, pada 22 September, Bingo Intelligence telah dijemput ke Sekolah Rendah No. 2 Jinyinhu di Daerah Dongxihu, Bandar Wuhan dan mengadakan Karnival Robot Kepintaran Buatan
Karnival ini turut menjemput khas pimpinan Persatuan Sains dan Teknologi Daerah, pengetua, guru-guru dan 100 pelajar Sekolah Rendah No.2 Tasik Jinyin untuk menghadiri jamuan yang menggabungkan teknologi dan kegembiraan ini.
Di tapak acara, robot kecerdasan buatan mula-mula mempersembahkan persembahan tarian kumpulan keluarga kepada tetamu, guru dan pelajar yang hadir. Bersama dengan muzik dan tarian, semua orang dibawa ke dalam suasana teknologi yang mengasyikkan
Kemudian, para pelajar menonton video sains popular mengenai robot Pensyarah menggunakan bahasa yang ringkas dan mudah difahami, digabungkan dengan gambar dan klip video, untuk membolehkan pelajar memahami apa itu robot kecerdasan buatan, apa yang boleh dilakukan oleh robot, dan apa yang boleh dilakukan oleh robot. perbandingan antara robot dan tingkah laku manusia Pengetahuan sains popular yang menarik membolehkan kanak-kanak memahami robot sepenuhnya.
Guru penceramah menerangkan secara terperinci ahli keluarga robot kecerdasan buatan Bingo dan fungsi berkuasa masing-masing, serta cara robot ini memperkasakan pendidikan kecerdasan buatan anak muda, dan membimbing kanak-kanak untuk meluahkan pengetahuan mereka tentang kecerdasan buatan secara aktif.
Selepas penerangan, pensyarah menjemput pelajar untuk turun ke pentas untuk berlatih pengaturcaraan dan kawalan robot pintar. Di bawah bimbingan guru, para pelajar membiarkan anjing robot berkaki empat menyambut semua orang, dan berjaya menyelesaikan pergerakan sukar seperti lompatan kecil dan sederhana, lompat pintal, merangkak, langkah bulan, dan lantunan berterusan yang besar, yang mengagumkan semua orang
Robot pembantu mengajar Bingo mempunyai fungsi yang lebih berkuasa Pelajar boleh berinteraksi dengan robot dan menggunakan robot secara bebas untuk menyelesaikan masalah projek, dengan itu menyedari kepentingan pengajaran kursus kecerdasan buatan. Pada masa yang sama, dengan bantuan teknologi kecerdasan buatan yang canggih, emosi, tumpuan dan aktiviti pelajar boleh dinilai, membantu guru menyelesaikan masalah pengajaran yang disebabkan oleh perbezaan individu
Robot Wanqi Bingo boleh menggabungkan pembelajaran inkuiri teknologi dan pertandingan seperti reka bentuk robot, kawalan pengaturcaraan dan kecerdasan buatan untuk memupuk pemikiran logik pengaturcaraan kanak-kanak dan meningkatkan literasi saintifik komprehensif pelajar.
Abbot, sebagai robot humanoid, mempunyai banyak sendi gerakan dan boleh melengkapkan pergerakan seperti manusia melalui kawalan tepat motor stepper.
Untuk membolehkan pelajar merasai fungsi dan fungsi robot Abbott dengan lebih mendalam dan merasai daya tarikan teknologi secara peribadi, guru menganjurkan pelajar untuk menyertai acara persembahan Abbott PK
Wakil pelajar naik ke atas pentas untuk berinteraksi dengan robot Abbott dan mempamerkan tiruan aksi mereka. Para pelajar mengambil bahagian dengan sangat aktif dan melakukan gerakan kung fu seperti penumbuk, sepakan sisi, silang silang, dan merangkak bersama Abbott, yang membawa suasana gembira ke seluruh venue
Keseluruhan acara penuh dengan suasana popularisasi sains yang kuat, dan juga hangat dan menggembirakan semua tetamu, guru dan pelajar pengalaman interaktif kecerdasan buatan yang mengasyikkan yang tidak dapat dilupakan, dan pelajar juga menyatakan bahawa mereka telah memperoleh banyak.
Difahamkan bahawa semasa "Hari Popularisasi Sains Kebangsaan", Daerah Wuhan Dongxihu merancang untuk mengadakan lebih daripada 30 aktiviti popularisasi sains utama dalam bidang inovasi teknologi, pendidikan saintifik, celik digital, penciptaan sains popular dan industri lain, mencetuskan pusingan baru kegilaan mempopularkan sains.
Bingo Intelligence akan berusaha untuk memanfaatkan kelebihan teknologi kecerdasan buatannya yang termaju untuk memperkasakan pendidikan sains di Daerah Dongxihu di Wuhan, meningkatkan pemahaman dan cinta orang ramai terhadap sains dan teknologi, terutamanya golongan muda, dan membantu kawasan tempatan terus membentuk inovasi inklusif , Corak pempopularan sains sosial dengan penggemblengan dan penyertaan menyeluruh oleh semua rakyat.
Atas ialah kandungan terperinci Bingo Intelligence berbesar hati untuk dijemput menjadi tuan rumah siri 'Five Advances' aktiviti popularisasi sains di Sekolah Rendah No. 2 Tasik Wuhan Jinyin - Karnival Robot. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Robot humanoid Ameca telah dinaik taraf kepada generasi kedua! Baru-baru ini, di Persidangan Komunikasi Mudah Alih Sedunia MWC2024, robot Ameca paling canggih di dunia muncul semula. Di sekitar venue, Ameca menarik sejumlah besar penonton. Dengan restu GPT-4, Ameca boleh bertindak balas terhadap pelbagai masalah dalam masa nyata. "Jom kita menari." Apabila ditanya sama ada dia mempunyai emosi, Ameca menjawab dengan beberapa siri mimik muka yang kelihatan sangat hidup. Hanya beberapa hari yang lalu, EngineeredArts, syarikat robotik British di belakang Ameca, baru sahaja menunjukkan hasil pembangunan terkini pasukan itu. Dalam video tersebut, robot Ameca mempunyai keupayaan visual dan boleh melihat serta menerangkan keseluruhan bilik dan objek tertentu. Perkara yang paling menakjubkan ialah dia juga boleh

Dalam bidang teknologi automasi perindustrian, terdapat dua titik panas terkini yang sukar diabaikan: kecerdasan buatan (AI) dan Nvidia. Jangan ubah maksud kandungan asal, perhalusi kandungan, tulis semula kandungan, jangan teruskan: “Bukan itu sahaja, kedua-duanya berkait rapat, kerana Nvidia tidak terhad kepada unit pemprosesan grafik asalnya (GPU ), ia sedang mengembangkan GPUnya Teknologi ini meluas ke bidang kembar digital dan berkait rapat dengan teknologi AI yang baru muncul "Baru-baru ini, NVIDIA telah mencapai kerjasama dengan banyak syarikat industri, termasuk syarikat automasi industri terkemuka seperti Aveva, Rockwell Automation, Siemens. dan Schneider Electric, serta Teradyne Robotics dan syarikat MiR dan Universal Robotsnya. Baru-baru ini, Nvidiahascoll

Editor Laporan Kuasa Mesin: Wu Xin Versi domestik robot humanoid + pasukan model besar menyelesaikan tugas operasi bahan fleksibel yang kompleks seperti melipat pakaian buat kali pertama. Dengan pelancaran Figure01, yang mengintegrasikan model besar berbilang modal OpenAI, kemajuan berkaitan rakan domestik telah menarik perhatian. Baru semalam, UBTECH, "stok robot humanoid nombor satu" China, mengeluarkan demo pertama robot humanoid WalkerS yang disepadukan secara mendalam dengan model besar Baidu Wenxin, menunjukkan beberapa ciri baharu yang menarik. Kini, WalkerS, diberkati oleh keupayaan model besar Baidu Wenxin, kelihatan seperti ini. Seperti Rajah01, WalkerS tidak bergerak, tetapi berdiri di belakang meja untuk menyelesaikan satu siri tugasan. Ia boleh mengikut perintah manusia dan melipat pakaian

Minggu ini, FigureAI, sebuah syarikat robotik yang dilaburkan oleh OpenAI, Microsoft, Bezos, dan Nvidia, mengumumkan bahawa ia telah menerima hampir $700 juta dalam pembiayaan dan merancang untuk membangunkan robot humanoid yang boleh berjalan secara bebas dalam tahun hadapan. Dan Optimus Prime Tesla telah berulang kali menerima berita baik. Tiada siapa yang meragui bahawa tahun ini akan menjadi tahun apabila robot humanoid meletup. SanctuaryAI, sebuah syarikat robotik yang berpangkalan di Kanada, baru-baru ini mengeluarkan robot humanoid baharu, Phoenix. Pegawai mendakwa bahawa ia boleh menyelesaikan banyak tugas secara autonomi pada kelajuan yang sama seperti manusia. Pheonix, robot pertama di dunia yang boleh menyelesaikan tugas secara autonomi pada kelajuan manusia, boleh mencengkam, menggerakkan dan meletakkan setiap objek secara elegan di sisi kiri dan kanannya dengan perlahan. Ia boleh mengenal pasti objek secara autonomi

10 robot humanoid berikut sedang membentuk masa depan kita: 1. ASIMO: Dibangunkan oleh Honda, ASIMO ialah salah satu robot humanoid yang paling terkenal. Berdiri setinggi 4 kaki dan seberat 119 paun, ASIMO dilengkapi dengan penderia termaju dan keupayaan kecerdasan buatan yang membolehkannya menavigasi persekitaran yang kompleks dan berinteraksi dengan manusia. Fleksibiliti ASIMO menjadikannya sesuai untuk pelbagai tugas, daripada membantu orang kurang upaya kepada menyampaikan pembentangan di acara. 2. Pepper: Dicipta oleh Softbank Robotics, Pepper bertujuan untuk menjadi teman sosial bagi manusia. Dengan wajah ekspresif dan keupayaan untuk mengenali emosi, Pepper boleh mengambil bahagian dalam perbualan, membantu dalam tetapan runcit, dan juga memberikan sokongan pendidikan. Lada punya

Dalam sekelip mata, robot telah belajar melakukan sihir? Kelihatan ia mula-mula mengambil sudu air di atas meja, membuktikan kepada penonton bahawa tiada apa-apa di dalamnya... Kemudian, ia meletakkan objek seperti telur di tangannya, kemudian meletakkan sudu air itu semula di atas meja. dan mula "menjampi"... ...Apabila ia mengambil sudu air sekali lagi, satu keajaiban berlaku. Telur yang pada asalnya dimasukkan hilang, dan benda yang melompat keluar berubah menjadi bola keranjang... Mari lihat aksi berterusan sekali lagi: △ Animasi ini menunjukkan satu set aksi pada kelajuan 2x, dan ia mengalir dengan lancar hanya dengan menonton video berulang kali pada kelajuan 0.5x bolehkah ia berfungsi Akhirnya, saya menemui petunjuk: jika kelajuan tangan saya lebih pantas, saya mungkin dapat menyembunyikannya daripada musuh. Beberapa netizen mengeluh bahawa kemahiran sihir robot itu lebih tinggi daripada mereka sendiri: Mag adalah orang yang melakukan sihir ini untuk kami.

Robot menyapu dan mengemop adalah salah satu perkakas rumah pintar yang paling popular di kalangan pengguna sejak beberapa tahun kebelakangan ini. Kemudahan operasi yang dibawanya, atau bahkan keperluan tanpa operasi, membolehkan orang yang malas membebaskan tangan mereka, membolehkan pengguna "membebaskan" daripada kerja rumah harian dan menghabiskan lebih banyak masa untuk perkara yang mereka sukai Peningkatan kualiti hidup dalam bentuk yang menyamar. Menunggang kegilaan ini, hampir semua jenama perkakas rumah di pasaran membuat robot menyapu dan mengemop mereka sendiri, menjadikan keseluruhan pasaran robot menyapu dan mengemop sangat meriah. Walau bagaimanapun, perkembangan pesat pasaran pasti akan membawa bahaya tersembunyi: banyak pengeluar akan menggunakan taktik laut mesin untuk menduduki lebih banyak bahagian pasaran dengan cepat, menyebabkan banyak produk baru tanpa sebarang titik peningkatan mereka adalah model "matryoshka" Tidak keterlaluan. Walau bagaimanapun, tidak semua robot menyapu dan mengemop

"The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom" menjadi permainan Nintendo terpantas dalam sejarah Bukan sahaja Zonav Technology membawakan pelbagai kandungan komuniti "Zelda Creator", tetapi ia juga menjadi satu kursus kejuruteraan baru di Universiti. Maryland (UMD). Tulis Semula: The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ialah salah satu permainan terpantas Nintendo dalam rekod. Bukan sahaja Teknologi Zonav membawa kandungan komuniti yang kaya, ia juga telah menjadi sebahagian daripada kursus kejuruteraan baharu di Universiti Maryland pada musim gugur ini, Profesor Madya Ryan D. Sochol dari Universiti Maryland membuka kursus yang dipanggil ".
