Rumah pembangunan bahagian belakang C++ Pelaksanaan polimorfisme C++ dan analisis masalah biasa

Pelaksanaan polimorfisme C++ dan analisis masalah biasa

Oct 09, 2023 pm 01:28 PM
capai c++ polimorfisme Analisis FAQ

Pelaksanaan polimorfisme C++ dan analisis masalah biasa

Analisis pelaksanaan dan masalah biasa polimorfisme C++

Pengenalan:
Polymorphism ialah aspek bahasa pengaturcaraan berorientasikan objek yang penting ciri, juga digunakan secara meluas dalam C++. Polimorfisme membolehkan pelbagai jenis objek diproses dengan cara yang sama, meningkatkan fleksibiliti dan kebolehselenggaraan kod. Artikel ini akan memperkenalkan cara polimorfisme dilaksanakan dalam C++ dan menganalisis isu polimorfisme biasa.

1. Cara melaksanakan polimorfisme

  1. Fungsi Maya
    Fungsi maya adalah asas polimorfisme dalam C++. Dengan mengisytiharkan fungsi ahli kelas asas sebagai fungsi maya, anda boleh mengatasinya dalam kelas terbitan. Apabila fungsi maya dipanggil melalui penunjuk atau rujukan kepada objek kelas asas, fungsi dalam kelas terbitan sebenarnya dilaksanakan. Berikut ialah contoh kod:
class Shape{
public:
    virtual void draw() {
        cout << "This is a shape." << endl;
    }
};

class Circle : public Shape{
public:
    void draw() {
        cout << "This is a circle." << endl;
    }
};

class Rectangle : public Shape{
public:
    void draw() {
        cout << "This is a rectangle." << endl;
    }
};

int main(){
    Shape* shape = new Circle();
    shape->draw();  // 输出 "This is a circle."
    
    shape = new Rectangle();
    shape->draw();  // 输出 "This is a rectangle."
    
    delete shape;
    return 0;
}
Salin selepas log masuk
  1. Fungsi Maya Tulen dan Kelas Abstrak
    Fungsi maya tulen merujuk kepada fungsi maya kelas asas A diisytiharkan tetapi tidak dilaksanakan dan ditandakan dengan "= 0". Fungsi maya tulen hanya digunakan untuk pelaksanaan dalam kelas terbitan, kelas asas tidak boleh membuat instantiate objek. Dalam C++, kelas yang mengandungi fungsi maya tulen dipanggil kelas abstrak. Kelas abstrak tidak boleh digunakan secara langsung dan hanya boleh digunakan dan digunakan melalui kelas terbitan. Berikut ialah kod contoh:
class Shape{
public:
    virtual void draw() = 0;
};

class Circle : public Shape{
public:
    void draw() {
        cout << "This is a circle." << endl;
    }
};

class Rectangle : public Shape{
public:
    void draw() {
        cout << "This is a rectangle." << endl;
    }
};

int main(){
    Shape* shape = new Circle();
    shape->draw();  // 输出 "This is a circle."
    
    shape = new Rectangle();
    shape->draw();  // 输出 "This is a rectangle."
    
    delete shape;
    return 0;
}
Salin selepas log masuk

2 Analisis masalah biasa

  1. Isu jenis penunjuk
    Apabila menggunakan polimorfisme, Diperlukan. untuk memberi perhatian kepada isu jenis penunjuk. Memandangkan objek kelas terbitan boleh diberikan kepada penunjuk atau rujukan yang menunjuk kepada objek kelas asas, apabila kaedah dipanggil melalui fungsi maya, fungsi yang akan dipanggil akan ditentukan berdasarkan jenis penunjuk. Jika jenis penunjuk tidak betul, fungsi kelas terbitan yang betul tidak akan dipanggil. Berikut ialah contoh:
class Shape{
public:
    virtual void draw(){
        cout << "This is a shape." << endl;
    }
};

class Circle : public Shape{
public:
    void draw(){
        cout << "This is a circle." << endl;
    }
};

class Rectangle : public Shape{
public:
    void draw(){
        cout << "This is a rectangle." << endl;
    }
};

int main(){
    Shape* shape = new Shape();
    shape->draw();  // 输出 "This is a shape."
    
    shape = new Circle();
    shape->draw();  // 输出 "This is a circle."
    
    shape = new Rectangle();
    shape->draw();  // 输出 "This is a rectangle."
    
    delete shape;
    return 0;
}
Salin selepas log masuk
  1. Isu pesanan panggilan
    Dalam polimorfisme, susunan panggilan fungsi maya ditentukan berdasarkan jenis penunjuk atau rujukan sebenar daripada. Jika anda memanggil fungsi maya dalam pembina atau pemusnah, ia mungkin membawa kepada hasil yang tidak dijangka. Ini kerana jenis objek ditentukan apabila pembina atau pemusnah dipanggil, dan panggilan ke fungsi maya adalah berdasarkan operasi tugasan berikutnya. Berikut ialah contoh:
class Shape{
public:
    Shape(){
        draw();  // 虚函数调用
    }
    
    virtual void draw(){
        cout << "This is a shape." << endl;
    }
};

class Circle : public Shape{
public:
    void draw(){
        cout << "This is a circle." << endl;
    }
};

int main(){
    Shape* shape = new Circle();
    shape->draw();  // 输出 "This is a shape." 和 "This is a circle."
    
    delete shape;
    return 0;
}
Salin selepas log masuk

Ringkasan:
Artikel ini memperkenalkan pelaksanaan polimorfisme dalam C++ dan menganalisis isu polimorfisme biasa. Dengan memahami konsep asas dan penggunaan polimorfisme, anda boleh meningkatkan fleksibiliti dan kebolehselenggaraan kod anda dan mengatasi keperluan pembangunan harian dengan lebih baik. Walau bagaimanapun, apabila menggunakan polimorfisme, anda perlu memberi perhatian kepada isu seperti jenis penunjuk dan susunan panggilan untuk mengelakkan hasil yang tidak dijangka. Saya harap artikel ini dapat membantu pembaca lebih memahami dan mengaplikasikan polimorfisme.

Atas ialah kandungan terperinci Pelaksanaan polimorfisme C++ dan analisis masalah biasa. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Bagaimana untuk melaksanakan log masuk WeChat dwi pada telefon mudah alih Huawei? Bagaimana untuk melaksanakan log masuk WeChat dwi pada telefon mudah alih Huawei? Mar 24, 2024 am 11:27 AM

Bagaimana untuk melaksanakan log masuk WeChat dwi pada telefon mudah alih Huawei? Dengan kebangkitan media sosial, WeChat telah menjadi salah satu alat komunikasi yang sangat diperlukan dalam kehidupan seharian orang ramai. Walau bagaimanapun, ramai orang mungkin menghadapi masalah: log masuk ke beberapa akaun WeChat pada masa yang sama pada telefon mudah alih yang sama. Bagi pengguna telefon mudah alih Huawei, tidak sukar untuk mencapai log masuk WeChat dwi Artikel ini akan memperkenalkan cara mencapai log masuk WeChat dwi pada telefon mudah alih Huawei. Pertama sekali, sistem EMUI yang disertakan dengan telefon mudah alih Huawei menyediakan fungsi yang sangat mudah - pembukaan dua aplikasi. Melalui fungsi pembukaan dwi aplikasi, pengguna boleh serentak

Gunakan Java untuk menulis kod untuk melaksanakan animasi cinta Gunakan Java untuk menulis kod untuk melaksanakan animasi cinta Dec 23, 2023 pm 12:09 PM

Menyedari kesan animasi cinta melalui kod Java Dalam bidang pengaturcaraan, kesan animasi adalah sangat biasa dan popular. Pelbagai kesan animasi boleh dicapai melalui kod Java, salah satunya ialah kesan animasi jantung. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan kod Java untuk mencapai kesan ini dan memberikan contoh kod khusus. Kunci untuk merealisasikan kesan animasi jantung ialah melukis corak berbentuk hati dan mencapai kesan animasi dengan menukar kedudukan dan warna bentuk jantung. Berikut ialah kod untuk contoh mudah: importjavax.swing.

Panduan Pengaturcaraan PHP: Kaedah untuk Melaksanakan Jujukan Fibonacci Panduan Pengaturcaraan PHP: Kaedah untuk Melaksanakan Jujukan Fibonacci Mar 20, 2024 pm 04:54 PM

Bahasa pengaturcaraan PHP ialah alat yang berkuasa untuk pembangunan web, yang mampu menyokong pelbagai logik dan algoritma pengaturcaraan yang berbeza. Antaranya, melaksanakan jujukan Fibonacci adalah masalah pengaturcaraan biasa dan klasik. Dalam artikel ini, kami akan memperkenalkan cara menggunakan bahasa pengaturcaraan PHP untuk melaksanakan jujukan Fibonacci, dan melampirkan contoh kod tertentu. Jujukan Fibonacci ialah jujukan matematik yang ditakrifkan seperti berikut: unsur pertama dan kedua bagi jujukan ialah 1, dan bermula dari unsur ketiga, nilai setiap unsur adalah sama dengan jumlah dua unsur sebelumnya. Beberapa elemen pertama urutan

Bagaimana untuk melaksanakan fungsi klon WeChat pada telefon mudah alih Huawei Bagaimana untuk melaksanakan fungsi klon WeChat pada telefon mudah alih Huawei Mar 24, 2024 pm 06:03 PM

Bagaimana untuk melaksanakan fungsi klon WeChat pada telefon mudah alih Huawei Dengan populariti perisian sosial dan penekanan yang semakin meningkat terhadap privasi dan keselamatan orang ramai, fungsi klon WeChat telah beransur-ansur menjadi tumpuan perhatian. Fungsi klon WeChat boleh membantu pengguna log masuk ke berbilang akaun WeChat pada telefon mudah alih yang sama pada masa yang sama, menjadikannya lebih mudah untuk diurus dan digunakan. Tidak sukar untuk melaksanakan fungsi klon WeChat pada telefon mudah alih Huawei Anda hanya perlu mengikuti langkah berikut. Langkah 1: Pastikan versi sistem telefon mudah alih dan versi WeChat memenuhi keperluan Pertama, pastikan versi sistem telefon mudah alih Huawei anda telah dikemas kini kepada versi terkini, serta Apl WeChat.

Cadangan pembangunan: Cara menggunakan rangka kerja ThinkPHP untuk melaksanakan tugas tak segerak Cadangan pembangunan: Cara menggunakan rangka kerja ThinkPHP untuk melaksanakan tugas tak segerak Nov 22, 2023 pm 12:01 PM

"Cadangan Pembangunan: Cara Menggunakan Rangka Kerja ThinkPHP untuk Melaksanakan Tugas Asynchronous" Dengan perkembangan pesat teknologi Internet, aplikasi Web mempunyai keperluan yang semakin tinggi untuk mengendalikan sejumlah besar permintaan serentak dan logik perniagaan yang kompleks. Untuk meningkatkan prestasi sistem dan pengalaman pengguna, pembangun sering mempertimbangkan untuk menggunakan tugas tak segerak untuk melaksanakan beberapa operasi yang memakan masa, seperti menghantar e-mel, memproses muat naik fail, menjana laporan, dsb. Dalam bidang PHP, rangka kerja ThinkPHP, sebagai rangka kerja pembangunan yang popular, menyediakan beberapa cara mudah untuk melaksanakan tugas tak segerak.

Bagaimana untuk melaksanakan operasi pembahagian yang tepat di Golang Bagaimana untuk melaksanakan operasi pembahagian yang tepat di Golang Feb 20, 2024 pm 10:51 PM

Melaksanakan operasi pembahagian yang tepat di Golang adalah keperluan biasa, terutamanya dalam senario yang melibatkan pengiraan kewangan atau senario lain yang memerlukan pengiraan ketepatan tinggi. Operator bahagian terbina dalam Golang "/" dikira untuk nombor titik terapung, dan kadangkala terdapat masalah kehilangan ketepatan. Untuk menyelesaikan masalah ini, kami boleh menggunakan perpustakaan pihak ketiga atau fungsi tersuai untuk melaksanakan operasi pembahagian yang tepat. Pendekatan biasa ialah menggunakan jenis Tikus daripada pakej matematik/besar, yang menyediakan perwakilan pecahan dan boleh digunakan untuk melaksanakan operasi pembahagian yang tepat.

Kuasai cara Golang mendayakan kemungkinan pembangunan permainan Kuasai cara Golang mendayakan kemungkinan pembangunan permainan Mar 16, 2024 pm 12:57 PM

Dalam bidang pembangunan perisian hari ini, Golang (bahasa Go), sebagai bahasa pengaturcaraan yang cekap, ringkas dan sangat bersesuaian, semakin digemari oleh pembangun. Perpustakaan standardnya yang kaya dan ciri-ciri konkurensi yang cekap menjadikannya pilihan berprofil tinggi dalam bidang pembangunan permainan. Artikel ini akan meneroka cara menggunakan Golang untuk pembangunan permainan dan menunjukkan kemungkinan besarnya melalui contoh kod tertentu. 1. Kelebihan Golang dalam pembangunan permainan Sebagai bahasa yang ditaip secara statik, Golang digunakan dalam membina sistem permainan berskala besar.

Panduan Pelaksanaan Keperluan Permainan PHP Panduan Pelaksanaan Keperluan Permainan PHP Mar 11, 2024 am 08:45 AM

Panduan Pelaksanaan Keperluan Permainan PHP Dengan populariti dan perkembangan Internet, pasaran permainan web menjadi semakin popular. Ramai pembangun berharap untuk menggunakan bahasa PHP untuk membangunkan permainan web mereka sendiri, dan melaksanakan keperluan permainan adalah langkah utama. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan bahasa PHP untuk melaksanakan keperluan permainan biasa dan menyediakan contoh kod khusus. 1. Cipta watak permainan Dalam permainan web, watak permainan adalah elemen yang sangat penting. Kita perlu mentakrifkan atribut watak permainan, seperti nama, tahap, nilai pengalaman, dll., dan menyediakan kaedah untuk mengendalikannya

See all articles