


Sambungan pangkalan data biasa dan masalah pemprosesan transaksi dan penyelesaian dalam C#
Sambungan pangkalan data biasa dan masalah pemprosesan transaksi dan penyelesaian dalam C#
Abstrak:
Dengan perkembangan pesat Internet dan teknologi maklumat, penggunaan pangkalan data menjadi semakin meluas. Sebagai pembangun, sambungan pangkalan data dan pemprosesan transaksi adalah bahagian penting semasa menulis aplikasi. Walau bagaimanapun, terdapat beberapa isu biasa yang boleh timbul atas pelbagai sebab. Artikel ini akan memperkenalkan secara terperinci sambungan pangkalan data biasa dan masalah pemprosesan transaksi dalam C#, dan menyediakan penyelesaian serta contoh kod yang sepadan.
1. Masalah sambungan pangkalan data
- Kehabisan kolam sambungan
Apabila sambungan pangkalan data kerap dibuka dan ditutup dalam program, ia mungkin menyebabkan sambungan dalam kumpulan sambungan menjadi habis. Ini menyebabkan program tidak dapat menyambung ke pangkalan data, sekali gus membuang pengecualian.
Penyelesaian:
Gunakan menggunakan blok pernyataan untuk memastikan sambungan ditutup dengan segera selepas digunakan. Kod sampel adalah seperti berikut:
using (SqlConnection connection = new SqlConnection(connectionString)) { // 连接数据库 connection.Open(); // 执行数据库操作 // ... } // connection会自动关闭
- Tamat masa sambungan
Apabila sambungan pangkalan data melebihi had masa pratetap, pengecualian tamat masa sambungan mungkin berlaku.
Penyelesaian:
Anda boleh mengubah suai tamat masa sambungan dengan menetapkan sifat Tamat Masa Sambungan dalam rentetan sambungan. Kod sampel adalah seperti berikut:
string connectionString = "Data Source=.;Initial Catalog=MyDatabase;Integrated Security=True;Connection Timeout=30;";
- Pengecualian sambungan pangkalan data
Apabila menyambung ke pangkalan data, pelbagai pengecualian mungkin berlaku, seperti tidak dapat menyambung ke pangkalan data, nama pengguna atau kata laluan yang salah, dsb.
Penyelesaian:
Pengecualian boleh ditangkap melalui blok pernyataan cuba-tangkap dan diproses untuk jenis pengecualian yang berbeza. Kod sampel adalah seperti berikut:
try { using (SqlConnection connection = new SqlConnection(connectionString)) { // 连接数据库 connection.Open(); // 执行数据库操作 // ... } // connection会自动关闭 } catch (SqlException ex) { // 处理数据库连接异常 // ... } catch (Exception ex) { // 处理其他异常 // ... }
2. Isu pemprosesan transaksi
- Pengbalikan transaksi
Semasa operasi kemas kini pangkalan data, situasi yang tidak normal mungkin berlaku dan operasi sebelumnya perlu ditarik balik.
Penyelesaian:
Gunakan pemprosesan transaksi menyediakan mekanisme untuk memastikan konsistensi operasi pangkalan data. Kod sampel adalah seperti berikut:
using (SqlConnection connection = new SqlConnection(connectionString)) { connection.Open(); // 开始事务 SqlTransaction transaction = connection.BeginTransaction(); try { // 执行数据库操作 // ... // 提交事务 transaction.Commit(); } catch (Exception ex) { // 发生异常,回滚事务 transaction.Rollback(); // 处理异常 // ... } }
- Konflik konkurensi
Apabila berbilang pengguna mengubah suai pangkalan data pada masa yang sama, konflik konkurensi mungkin berlaku.
Penyelesaian:
Anda boleh menggunakan penguncian optimistik atau penguncian pesimis untuk mengendalikan konflik serentak. Penguncian optimis menggunakan nombor versi atau cap masa untuk menentukan sama ada data telah diubah suai, manakala penguncian pesimis menggunakan mekanisme kunci pangkalan data untuk memastikan integriti transaksi. Pelaksanaan khusus bergantung pada pangkalan data dan keperluan tertentu.
Kesimpulan:
Sambungan pangkalan data dan pemprosesan transaksi adalah bahagian yang sangat penting dalam aplikasi C#. Dalam pembangunan sebenar, anda mungkin menghadapi pelbagai masalah, seperti keletihan kolam sambungan, tamat masa sambungan, pengecualian sambungan pangkalan data, dsb. Artikel ini menerangkan masalah biasa ini secara terperinci dan menyediakan penyelesaian dan contoh kod yang sepadan. Saya harap artikel ini dapat membantu pembaca lebih memahami dan menangani isu berkaitan pangkalan data.
Atas ialah kandungan terperinci Sambungan pangkalan data biasa dan masalah pemprosesan transaksi dan penyelesaian dalam C#. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas











Kaedah penggunaan simbol dalam bahasa C meliputi aritmetik, tugasan, syarat, logik, pengendali bit, dan lain-lain. Operator aritmetik digunakan untuk operasi matematik asas, pengendali tugasan digunakan untuk penugasan dan penambahan, penolakan, pendaraban dan tugasan pembahagian, pengendali keadaan digunakan untuk operasi yang digunakan untuk operasi yang digunakan untuk Operasi Bit untuk Penunjuk null, penanda akhir fail, dan nilai bukan angka.

Dalam C, jenis char digunakan dalam rentetan: 1. Simpan satu watak; 2. Gunakan array untuk mewakili rentetan dan berakhir dengan terminator null; 3. Beroperasi melalui fungsi operasi rentetan; 4. Baca atau output rentetan dari papan kekunci.

Dalam bahasa C, watak -watak khas diproses melalui urutan melarikan diri, seperti: \ n mewakili rehat garis. \ t bermaksud watak tab. Gunakan urutan melarikan diri atau pemalar watak untuk mewakili watak khas, seperti char c = '\ n'. Perhatikan bahawa backslash perlu melarikan diri dua kali. Platform dan penyusun yang berbeza mungkin mempunyai urutan melarikan diri yang berbeza, sila rujuk dokumentasi.

Dalam bahasa C, penukaran jenis char boleh ditukar secara langsung kepada jenis lain dengan: Casting: Menggunakan aksara pemutus. Penukaran Jenis Automatik: Apabila satu jenis data dapat menampung jenis nilai lain, pengkompil secara automatik menukarkannya.

Perbezaan antara multithreading dan asynchronous adalah bahawa multithreading melaksanakan pelbagai benang pada masa yang sama, sementara secara tidak sengaja melakukan operasi tanpa menyekat benang semasa. Multithreading digunakan untuk tugas-tugas yang berintensifkan, sementara asynchronously digunakan untuk interaksi pengguna. Kelebihan multi-threading adalah untuk meningkatkan prestasi pengkomputeran, sementara kelebihan asynchronous adalah untuk tidak menghalang benang UI. Memilih multithreading atau asynchronous bergantung kepada sifat tugas: tugas-tugas intensif pengiraan menggunakan multithreading, tugas yang berinteraksi dengan sumber luaran dan perlu menyimpan respons UI menggunakan asynchronous.

Dalam bahasa C, perbezaan utama antara char dan wchar_t adalah pengekodan aksara: char menggunakan ASCII atau memanjangkan ASCII, WCHAR_T menggunakan unicode; Char mengambil 1-2 bait, wchar_t mengambil 2-4 bait; Char sesuai untuk teks bahasa Inggeris, WCHAR_T sesuai untuk teks berbilang bahasa; CHAR disokong secara meluas, WCHAR_T bergantung kepada sama ada penyusun dan sistem operasi menyokong Unicode; Char adalah terhad dalam pelbagai watak, WCHAR_T mempunyai pelbagai watak yang lebih besar, dan fungsi khas digunakan untuk operasi aritmetik.

Kaedah kesilapan dan mengelakkan untuk menggunakan char dalam bahasa C: Pembolehubah char yang tidak diinisialisasi: Inisialisasi menggunakan pemalar atau literal rentetan. Daripada pelbagai watak: Bandingkan sama ada nilai pembolehubah berada dalam julat yang sah (-128 hingga 127). Perbandingan watak adalah kes-insensitif: gunakan toupper () atau tolower () untuk menukar kes aksara. '\ 0' tidak ditambah apabila merujuk pelbagai watak dengan char*: gunakan strlen () atau secara manual tambah '\ 0' untuk menandakan akhir array. Abaikan saiz array semasa menggunakan array char: Secara jelas nyatakan saiz array atau gunakan sizeof () untuk menentukan panjangnya. Tiada penunjuk NULL tidak diperiksa apabila menggunakan penunjuk char: periksa sama ada penunjuk adalah null sebelum digunakan. Gunakan penunjuk char untuk menunjuk kepada data bukan watak

Char dan Char Unsigned adalah dua jenis data yang menyimpan data aksara. Perbezaan utama adalah cara untuk menangani nombor negatif dan positif: julat nilai: char ditandatangani (-128 hingga 127), dan char unsigned unsigned (0 hingga 255). Pemprosesan Nombor Negatif: Char boleh menyimpan nombor negatif, char yang tidak ditandatangani tidak boleh. Mod Bit: Char Bit tertinggi mewakili simbol, bit unsigned unsigned. Operasi Aritmetik: Char dan Char Unsigned ditandatangani dan tidak ditandatangani, dan operasi aritmetik mereka berbeza. Keserasian: char dan char unsigned
