


Nota kajian PHP: pelaksanaan pewarisan dan polimorfisme
Nota kajian PHP: Pelaksanaan pewarisan dan polimorfisme memerlukan contoh kod khusus
Pewarisan dan polimorfisme ialah konsep yang sangat penting dalam pengaturcaraan berorientasikan objek. Ia membolehkan kita mengatur dan mengurus kod dengan lebih baik dan meningkatkan kecekapan kod. Kebolehgunaan semula dan kebolehselenggaraan. Dalam PHP, kita boleh mencapai penggunaan semula kod melalui warisan kelas, dan pada masa yang sama, melalui polimorfisme, kaedah yang sama boleh menunjukkan tingkah laku yang berbeza dalam subkelas yang berbeza. Di bawah ini kita akan membincangkan pelaksanaan pewarisan dan polimorfisme dan menyediakan contoh kod khusus untuk rujukan.
Pertama, mari kita fahami apa itu pusaka. Warisan ialah salah satu konsep teras pengaturcaraan berorientasikan objek Ia membolehkan kita mentakrifkan kelas asas (kelas induk), kemudian mencipta satu atau lebih subkelas berdasarkannya, dan biarkan subkelas mewarisi sifat dan kaedah kelas induk. Subkelas boleh mendapatkan kod dalam kelas induk melalui pewarisan, dengan itu meningkatkan kebolehgunaan semula kod. Kita boleh menggunakan kata kunci extends
untuk mencipta subkelas dan menggunakan kata kunci parent::
untuk memanggil kaedah atau sifat dalam kelas induk. extends
来创建子类,并使用parent::
关键字来调用父类中的方法或属性。
以下是一个简单的示例,展示了继承的基本用法:
class Animal { protected $name; protected $age; public function __construct($name, $age) { $this->name = $name; $this->age = $age; } public function getInfo() { return "Name: " . $this->name . ", Age: " . $this->age; } } class Dog extends Animal { public function bark() { return "Woof!"; } } $dog = new Dog("Rex", 3); echo $dog->getInfo(); // 输出 "Name: Rex, Age: 3" echo $dog->bark(); // 输出 "Woof!"
在上面的代码中,我们定义了一个Animal
类作为父类,该类具有name
和age
属性,并且提供了一个getInfo()
方法来获取动物的信息。然后,我们定义了一个Dog
类作为子类,它通过继承Animal
类来获取name
和age
属性,并添加了一个新的bark()
方法来表示狗的叫声。最后,我们创建了一个Dog
对象,并调用了父类的getInfo()
方法和子类的bark()
方法来输出相关信息。
接下来是多态的实现。多态是指相同的方法在不同的对象上表现出不同的行为。在PHP中,我们可以通过接口(interface)和抽象类(abstract class)来实现多态。接口定义了一组方法的规范,而抽象类定义了一组抽象方法,具体的实现由子类来完成。子类可以实现多个接口或继承一个抽象类,并根据自身的需求来重新定义其中的方法。使用多态可以提高代码的灵活性和扩展性。
以下是一个示例,演示了接口和抽象类的使用:
interface Shape { public function area(); public function perimeter(); } class Rectangle implements Shape { private $length; private $width; public function __construct($length, $width) { $this->length = $length; $this->width = $width; } public function area() { return $this->length * $this->width; } public function perimeter() { return 2 * ($this->length + $this->width); } } class Circle implements Shape { private $radius; public function __construct($radius) { $this->radius = $radius; } public function area() { return pi() * pow($this->radius, 2); } public function perimeter() { return 2 * pi() * $this->radius; } } $rectangle = new Rectangle(5, 3); $circle = new Circle(2); echo $rectangle->area(); // 输出 "15" echo $rectangle->perimeter(); // 输出 "16" echo $circle->area(); // 输出 "12.566370614359" echo $circle->perimeter(); // 输出 "12.566370614359"
在上面的代码中,我们定义了两个类Rectangle
和Circle
,它们都实现了Shape
接口,并必须实现接口中声明的area()
和perimeter()
方法。Rectangle
类用来计算矩形的面积和周长,Circle
类用来计算圆的面积和周长。我们可以创建Rectangle
和Circle
对象,然后调用它们的area()
和perimeter()
rrreee
Dalam kod di atas, kami mentakrifkan kelasAnimal
sebagai kelas induk, yang mempunyai name dan atribut <code>age
dan menyediakan kaedah getInfo()
untuk mendapatkan maklumat haiwan. Kemudian, kami mentakrifkan kelas Anjing
sebagai subkelas, yang memperoleh nama
dan age
dengan mewarisi harta kelas Animal
, dan menambah kaedah bark()
baharu untuk mewakili kulit anjing. Akhir sekali, kami mencipta objek Dog
dan memanggil kaedah getInfo()
kelas induk dan kaedah bark()
subkelas untuk mengeluarkan maklumat Berkaitan. 🎜🎜Langkah seterusnya ialah pelaksanaan polimorfisme. Polimorfisme bermaksud kaedah yang sama mempamerkan tingkah laku yang berbeza pada objek yang berbeza. Dalam PHP, kita boleh mencapai polimorfisme melalui antara muka dan kelas abstrak. Antara muka mentakrifkan satu set spesifikasi kaedah, manakala kelas abstrak mentakrifkan satu set kaedah abstrak, dan pelaksanaan khusus diselesaikan oleh subkelas. Subkelas boleh melaksanakan berbilang antara muka atau mewarisi kelas abstrak dan mentakrifkan semula kaedah mengikut keperluan mereka sendiri. Menggunakan polimorfisme boleh meningkatkan fleksibiliti dan skalabiliti kod anda. 🎜🎜Berikut ialah contoh yang menunjukkan penggunaan antara muka dan kelas abstrak: 🎜rrreee🎜Dalam kod di atas, kami telah mentakrifkan dua kelas Rectangle
dan Bulatan
, yang Semua melaksanakan antara muka Shape
dan mesti melaksanakan kaedah area()
dan perimeter()
yang diisytiharkan dalam antara muka. Kelas Rectangle
digunakan untuk mengira luas dan perimeter segi empat tepat, dan kelas Bulatan
digunakan untuk mengira luas dan perimeter bulatan. Kita boleh mencipta objek Rectangle
dan Bulatan
dan kemudian memanggil kaedah area()
dan perimeter()
mereka untuk mendapatkan hasil yang sepadan. 🎜🎜Warisan dan polimorfisme ialah konsep yang sangat penting dalam pengaturcaraan berorientasikan objek PHP membolehkan kami mengatur dan mengurus kod dengan lebih baik serta meningkatkan kebolehgunaan semula dan kebolehselenggaraan. Melalui pewarisan, kita boleh mencipta kelas asas untuk menentukan sifat dan kaedah yang dikongsi, dan kemudian mewarisi sifat dan kaedah ini melalui subkelas. Melalui polimorfisme, kita boleh membuat kaedah yang sama berkelakuan berbeza pada objek yang berbeza. Contoh kod yang disediakan di atas boleh membantu pemula lebih memahami dan menggunakan konsep pewarisan dan polimorfisme. Saya harap artikel ini boleh membantu pembelajaran PHP anda! 🎜Atas ialah kandungan terperinci Nota kajian PHP: pelaksanaan pewarisan dan polimorfisme. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Bagaimana untuk melaksanakan log masuk WeChat dwi pada telefon mudah alih Huawei? Dengan kebangkitan media sosial, WeChat telah menjadi salah satu alat komunikasi yang sangat diperlukan dalam kehidupan seharian orang ramai. Walau bagaimanapun, ramai orang mungkin menghadapi masalah: log masuk ke beberapa akaun WeChat pada masa yang sama pada telefon mudah alih yang sama. Bagi pengguna telefon mudah alih Huawei, tidak sukar untuk mencapai log masuk WeChat dwi Artikel ini akan memperkenalkan cara mencapai log masuk WeChat dwi pada telefon mudah alih Huawei. Pertama sekali, sistem EMUI yang disertakan dengan telefon mudah alih Huawei menyediakan fungsi yang sangat mudah - pembukaan dua aplikasi. Melalui fungsi pembukaan dwi aplikasi, pengguna boleh serentak

Dalam pewarisan fungsi, gunakan "penunjuk kelas asas" dan "penunjuk kelas terbitan" untuk memahami mekanisme pewarisan: apabila penuding kelas asas menghala ke objek kelas terbitan, transformasi ke atas dilakukan dan hanya ahli kelas asas diakses. Apabila penuding kelas terbitan menghala ke objek kelas asas, hantaran ke bawah dilakukan (tidak selamat) dan mesti digunakan dengan berhati-hati.

Bahasa pengaturcaraan PHP ialah alat yang berkuasa untuk pembangunan web, yang mampu menyokong pelbagai logik dan algoritma pengaturcaraan yang berbeza. Antaranya, melaksanakan jujukan Fibonacci adalah masalah pengaturcaraan biasa dan klasik. Dalam artikel ini, kami akan memperkenalkan cara menggunakan bahasa pengaturcaraan PHP untuk melaksanakan jujukan Fibonacci, dan melampirkan contoh kod tertentu. Jujukan Fibonacci ialah jujukan matematik yang ditakrifkan seperti berikut: unsur pertama dan kedua bagi jujukan ialah 1, dan bermula dari unsur ketiga, nilai setiap unsur adalah sama dengan jumlah dua unsur sebelumnya. Beberapa elemen pertama urutan

Bagaimana untuk melaksanakan fungsi klon WeChat pada telefon mudah alih Huawei Dengan populariti perisian sosial dan penekanan yang semakin meningkat terhadap privasi dan keselamatan orang ramai, fungsi klon WeChat telah beransur-ansur menjadi tumpuan perhatian. Fungsi klon WeChat boleh membantu pengguna log masuk ke berbilang akaun WeChat pada telefon mudah alih yang sama pada masa yang sama, menjadikannya lebih mudah untuk diurus dan digunakan. Tidak sukar untuk melaksanakan fungsi klon WeChat pada telefon mudah alih Huawei Anda hanya perlu mengikuti langkah berikut. Langkah 1: Pastikan versi sistem telefon mudah alih dan versi WeChat memenuhi keperluan Pertama, pastikan versi sistem telefon mudah alih Huawei anda telah dikemas kini kepada versi terkini, serta Apl WeChat.

Kelas asas maya mengoptimumkan overhed memori vtable dengan membenarkan warisan daripada berbilang kelas asas tanpa membuat vtable tambahan. Dalam kod yang dioptimumkan, kelas asas bentuk tidak lagi mempunyai jadual fungsi maya, dan kelas bulatan dan segi empat tepat berkongsi jadual fungsi maya yang sama, sekali gus mengurangkan penggunaan memori.

Dalam bidang pembangunan perisian hari ini, Golang (bahasa Go), sebagai bahasa pengaturcaraan yang cekap, ringkas dan sangat bersesuaian, semakin digemari oleh pembangun. Perpustakaan standardnya yang kaya dan ciri-ciri konkurensi yang cekap menjadikannya pilihan berprofil tinggi dalam bidang pembangunan permainan. Artikel ini akan meneroka cara menggunakan Golang untuk pembangunan permainan dan menunjukkan kemungkinan besarnya melalui contoh kod tertentu. 1. Kelebihan Golang dalam pembangunan permainan Sebagai bahasa yang ditaip secara statik, Golang digunakan dalam membina sistem permainan berskala besar.

Panduan Pelaksanaan Keperluan Permainan PHP Dengan populariti dan perkembangan Internet, pasaran permainan web menjadi semakin popular. Ramai pembangun berharap untuk menggunakan bahasa PHP untuk membangunkan permainan web mereka sendiri, dan melaksanakan keperluan permainan adalah langkah utama. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan bahasa PHP untuk melaksanakan keperluan permainan biasa dan menyediakan contoh kod khusus. 1. Cipta watak permainan Dalam permainan web, watak permainan adalah elemen yang sangat penting. Kita perlu mentakrifkan atribut watak permainan, seperti nama, tahap, nilai pengalaman, dll., dan menyediakan kaedah untuk mengendalikannya

Pewarisan dan polimorfisme mempengaruhi gandingan kelas: Pewarisan meningkatkan gandingan kerana kelas terbitan bergantung pada kelas asas. Polimorfisme mengurangkan gandingan kerana objek boleh bertindak balas kepada mesej secara konsisten melalui fungsi maya dan penunjuk kelas asas. Amalan terbaik termasuk menggunakan warisan dengan berhati-hati, menentukan antara muka awam, mengelakkan penambahan ahli data pada kelas asas dan menyahgandingkan kelas melalui suntikan kebergantungan. Contoh praktikal yang menunjukkan cara menggunakan polimorfisme dan suntikan pergantungan untuk mengurangkan gandingan dalam aplikasi akaun bank.
