Rumah hujung hadapan web Tutorial H5 Idea pelaksanaan permainan HTML5 Snake dan kod sumber_html5 kemahiran tutorial

Idea pelaksanaan permainan HTML5 Snake dan kod sumber_html5 kemahiran tutorial

May 16, 2016 pm 03:48 PM
html5 Permainan ular


Arahan Operasi Permainan

Gunakan kekunci arah untuk mengawal ular tamak untuk bergerak ke atas, bawah, kiri dan kanan. Ular yang tamak akan membesar panjang selepas memakan makanan.

Pelaksanaan khusus permainan

Kesukaran permainan ialah cara mensimulasikan pergerakan ular yang tamak. Ia jelas sangat mudah jika ia hanya satu blok. Tetapi apabila panjang ular menjadi lebih panjang, bagaimana untuk mengawal pergerakan setiap blok

?

Jika anda memerhatikan pergerakan ular tersebut, anda boleh mendapati bahawa dari kepala hingga ke ekor ular, kedudukan setiap bongkah pada saat berikutnya ialah kedudukan bongkahnya sebelumnya di detik semasa

Lokasi. Jadi apa yang perlu kita lakukan ialah mengawal pergerakan kepala ular tersebut. Kedudukan bahagian lain boleh disimpulkan dengan analogi.

Satu lagi isu yang perlu diberi perhatian ialah

Selepas ular tamak makan makanan, di manakah bongkah yang baru ditambah itu harus diletakkan.

Jawapannya ialah pada saat seterusnya, blok yang baru ditambah akan muncul pada penghujung detik semasa.

Oleh itu, selepas makan makanan, anda harus menambah blok sebelum mengemas kini setiap kedudukan ular, dan tetapkan kedudukannya ke kedudukan ekor pada saat semasa.

Kemudian kedudukan semua blok kecuali blok yang baru ditambah dikemas kini pada saat semasa

index.html
snake.js

Kodnya adalah seperti berikut:

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

26

27

28

29

30

31

32

33

34

35

36

37

38

39

40

41

42

43

44

45

46

47

48

49

50

51

52

53

54

55

56

57

58

59

60

61

62

63

64

65

66

67

68

69

70

71

72

73

74

75

76

77

78

79

80

81

82

83

84

85

86

87

88

89

90

91

92

93

94

95

96

97

98

99

100

101

102

103

104

105

106

107

108

109

110

111

112

113

114

115

116

117

118

119

120

121

122

123

124

125

126

127

128

129

130

131

132

133

134

135

136

137

138

139

140

141

142

143

144

145

146

147

148

149

150

151

152

var canvas;

var ctx;

var timer;

//measures

var x_cnt = 15;

var y_cnt = 15;

var unit = 48;

var box_x = 0;

var box_y = 0;

var box_width = 15 * unit;

var box_height = 15 * unit;

var bound_left = box_x;

var bound_right = box_x + box_width;

var bound_up = box_y;

var bound_down = box_y + box_height;

//images

var image_sprite;

//objects

var snake;

var food;

var food_x;

var food_y;

//functions

function Role(sx, sy, sw, sh, direction, status, speed, image, flag)

{

this.x = sx;

this.y = sy;

this.w = sw;

this.h = sh;

this.direction = direction;

this.status = status;

this.speed = speed;

this.image = image;

this.flag = flag;

}

function transfer(keyCode)

{

switch (keyCode)

{

case 37:

return 1;

case 38:

return 3;

case 39:

return 2;

case 40:

return 0;

}

}

function addFood()

{

//food_x=box_x+Math.floor(Math.random()*(box_width-unit));

//food_y=box_y+Math.floor(Math.random()*(box_height-unit));

food_x = unit * Math.floor(Math.random() * x_cnt);

food_y = unit * Math.floor(Math.random() * y_cnt);

food = new Role(food_x, food_y, unit, unit, 0, 0, 0, image_sprite, true);

}

function play(event)

{

var keyCode;

if (event == null)

{

keyCode = window.event.keyCode;

window.event.preventDefault();

}

else

{

keyCode = event.keyCode;

event.preventDefault();

}

var cur_direction = transfer(keyCode);

snake[0].direction = cur_direction;

}

function update()

{

//add a new part to the snake before move the snake

if (snake[0].x == food.x && snake[0].y == food.y)

{

var length = snake.length;

var tail_x = snake[length - 1].x;

var tail_y = snake[length - 1].y;

var tail = new Role(tail_x, tail_y, unit, unit, snake[length - 1].direction, 0, 0, image_sprite, true);

snake.push(tail);

addFood();

}

//modify attributes

//move the head

switch (snake[0].direction)

{

case 0: //down

snake[0].y += unit;

if (snake[0].y > bound_down - unit)

snake[0].y = bound_down - unit;

break;

case 1: //left

snake[0].x -= unit;

if (snake[0].x < bound_left)

snake[0].x = bound_left;

break;

case 2: //right

snake[0].x += unit;

if (snake[0].x > bound_right - unit)

snake[0].x = bound_right - unit;

break;

case 3: //up

snake[0].y -= unit;

if (snake[0].y < bound_up)

snake[0].y = bound_up;

break;

}

//move other part of the snake

for (var i = snake.length - 1; i >= 0; i--)

{

if (i > 0)

//snake[i].direction=snake[i-1].direction;

{

snake[i].x = snake[i - 1].x;

snake[i].y = snake[i - 1].y;

}

}

}

function drawScene()

{

ctx.clearRect(box_x, box_y, box_width, box_height);

ctx.strokeStyle = "rgb(0,0,0";

ctx.strokeRect(box_x, box_y, box_width, box_height);

//detection collisions

//draw images

for (var i = 0; i < snake.length; i++)

{

ctx.drawImage(image_sprite, snake[i].x, snake[i].y);

}

ctx.drawImage(image_sprite, food.x, food.y);

}

function init()

{

canvas = document.getElementById("scene");

ctx = canvas.getContext(&#39;2d&#39;);

//images

image_sprite = new Image();

image_sprite.src = "images/sprite.png";

image_sprite.onLoad = function ()

{}

//ojects

snake = new Array();

var head = new Role(0 * unit, 0 * unit, unit, unit, 5, 0, 1, image_sprite, true);

snake.push(head);

window.addEventListener(&#39;keydown&#39;, play, false);

addFood();

setInterval(update, 300); //note

setInterval(drawScene, 30);

}

Salin selepas log masuk


Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

R.E.P.O. Kristal tenaga dijelaskan dan apa yang mereka lakukan (kristal kuning)
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Tetapan grafik terbaik
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Cara Memperbaiki Audio Jika anda tidak dapat mendengar sesiapa
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
WWE 2K25: Cara Membuka Segala -galanya Di Myrise
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Sempadan Jadual dalam HTML Sempadan Jadual dalam HTML Sep 04, 2024 pm 04:49 PM

Panduan untuk Sempadan Jadual dalam HTML. Di sini kita membincangkan pelbagai cara untuk menentukan sempadan jadual dengan contoh Sempadan Jadual dalam HTML.

Jadual Bersarang dalam HTML Jadual Bersarang dalam HTML Sep 04, 2024 pm 04:49 PM

Ini ialah panduan untuk Nested Table dalam HTML. Di sini kita membincangkan cara membuat jadual dalam jadual bersama-sama dengan contoh masing-masing.

HTML jidar-kiri HTML jidar-kiri Sep 04, 2024 pm 04:48 PM

Panduan untuk HTML margin-kiri. Di sini kita membincangkan gambaran keseluruhan ringkas tentang HTML margin-left dan Contoh-contohnya bersama-sama dengan Pelaksanaan Kodnya.

Susun Atur Jadual HTML Susun Atur Jadual HTML Sep 04, 2024 pm 04:54 PM

Panduan untuk Susun Atur Jadual HTML. Di sini kita membincangkan Nilai Susun Atur Jadual HTML bersama-sama dengan contoh dan output n perincian.

Senarai Tertib HTML Senarai Tertib HTML Sep 04, 2024 pm 04:43 PM

Panduan kepada Senarai Tertib HTML. Di sini kami juga membincangkan pengenalan senarai dan jenis Tertib HTML bersama-sama dengan contoh mereka masing-masing

Pemegang Tempat Input HTML Pemegang Tempat Input HTML Sep 04, 2024 pm 04:54 PM

Panduan untuk Pemegang Tempat Input HTML. Di sini kita membincangkan Contoh Pemegang Tempat Input HTML bersama-sama dengan kod dan output.

Memindahkan Teks dalam HTML Memindahkan Teks dalam HTML Sep 04, 2024 pm 04:45 PM

Panduan untuk Memindahkan Teks dalam HTML. Di sini kita membincangkan pengenalan, cara teg marquee berfungsi dengan sintaks dan contoh untuk dilaksanakan.

Butang onclick HTML Butang onclick HTML Sep 04, 2024 pm 04:49 PM

Panduan untuk Butang onclick HTML. Di sini kita membincangkan pengenalan, kerja, contoh dan onclick Event masing-masing dalam pelbagai acara.

See all articles