


Contoh permainan mini 'Flappy Pig' yang dilaksanakan dalam kemahiran javascript_javascript tulen
Contoh dalam artikel ini menerangkan permainan kecil "Flappy Pig" yang dilaksanakan dalam JavaScript tulen. Kongsikan dengan semua orang untuk rujukan anda. Butirannya adalah seperti berikut:
Flappy Pig ialah Babi, versi web "Flappy Bird" yang ditulis dalam javascript asli. Saya juga tertanya-tanya mengapa saya datang dengan perkara ini, dan ia membawa saya hujung minggu yang berharga, tetapi sejak saya menulisnya, saya akan berkongsi dengan semua orang.
option.js adalah seperti berikut:
/** * 原生javascript实现的《Flappy Pig》v0.1.0 * ======================================= * @author keenwon * Full source at http://keenwon.com */ var flappy = (function (self) { 'use strict'; //设置 self.option = { //重力加速度,屏幕像素和实际物理上的米有差别,所以存在换算 g: 400, //跳跃的初速度,控制猪的弹跳力 v0: 400, //柱子移动速度 vp: 2.5, //频率,控制动画帧数,默认20ms frequency: 20, //关卡数 levels: 100, //开头的空白距离 safeLift: 500, //地板高度(和图片有关) floorHeight: 64, //猪的宽度 pigWidth: 33, //猪的高度 pigHeight: 30, //猪当前高度 pigY: 300, //猪距离左边的距离, pigLeft: 80, //柱子Html pillarHtml: '<div class="top"></div><div class="bottom"></div>', //柱子宽度 pillarWidth: 45, //柱子上下间隔高度 pillarGapY: 108, //柱子左右间隔宽度 pillarGapX: 250, //上柱子的基础定位值(就是top值,和css写法有关) pillarTop: -550, //下柱子的基础定位值 pillarBottom: -500 }; return self; })(flappy || {})
util.js adalah seperti berikut:
/** * 原生javascript实现的《Flappy Pig》v0.1.0 * ======================================= * @author keenwon * Full source at http://keenwon.com */ var flappy = (function (self) { 'use strict'; //工具 self.util = { preventDefaultEvent: function (event) { event = window.event || event; if (event) { if (event.preventDefault) { event.preventDefault(); } else { event.returnValue = false; } } }, $: function (id) { return document.getElementById(id); }, getChilds: function (obj) { var childs = obj.children || obj.childNodes, childsArray = new Array(); for (var i = 0, len = childs.length; i < len; i++) { if (childs[i].nodeType == 1) { childsArray.push(childs[i]); } } return childsArray; } }; return self; })(flappy || {})
pig.js adalah seperti berikut:
/** * 原生javascript实现的《Flappy Pig》v0.1.0 * ======================================= * @author keenwon * Full source at http://keenwon.com */ var flappy = (function (self) { 'use strict'; var option = self.option, $ = self.util.$; //猪 self.pig = { Y: 0, //猪当前高度(底边) init: function (overCallback, controller) { var t = this; t.s = 0, //位移 t.time = 0, //时间 t.$pig = $('pig'); t.$pig.style.left = option.pigLeft + 'px'; t._controller = controller; t._addListener(overCallback); }, //添加监听 _addListener: function (overCallback) { this._overCallback = overCallback; }, //启动 start: function () { var t = this, interval = option.frequency / 1000; t.s = option.v0 * t.time - t.time * t.time * option.g * 2; //竖直上抛运动公式 t.Y = option.pigY + t.s; if (t.Y >= option.floorHeight) { t.$pig.style.bottom = t.Y + 'px'; } else { t._dead(); } t.time += interval; }, //跳 jump: function () { var t = this; option.pigY = parseInt(t.$pig.style.bottom); t.s = 0; t.time = 0; }, //撞到地面时触发 _dead: function () { this._overCallback.call(this._controller); }, //撞到地面的处理 fall: function () { var t = this; //摔到地上,修正高度 t.Y = option.floorHeight; t.$pig.style.bottom = t.Y + 'px'; }, //撞到柱子的处理 hit: function () { var t = this; //坠落 var timer = setInterval(function () { t.$pig.style.bottom = t.Y + 'px'; if (t.Y <= option.floorHeight) { clearInterval(timer); } t.Y -= 12; }, option.frequency); } }; return self; })(flappy || {})
pillar.js adalah seperti berikut:
/** * 原生javascript实现的《Flappy Pig》v0.1.0 * ======================================= * @author keenwon * Full source at http://keenwon.com */ var flappy = (function (self) { 'use strict'; var option = self.option, util = self.util, $ = util.$; //柱子 self.pillar = { currentId: -1, //当前柱子id init: function () { var t = this; //缓存上下柱子位置的换算因子 t._factor = option.pillarBottom - option.pillarGapY + 450; //s表示一个位置,到达这个位置的柱子就是“当前的柱子”,就算是靠近猪了,开始计算猪有没有撞到这根柱子,10是提前量。 t._s = option.pigLeft + option.pigWidth + 10; t._render(); }, //把柱子渲染到DOM树中 _render: function () { var t = this, initleft = option.safeLift; t.left = 0; t.dom = document.createElement('div'); t.dom.className = t.dom.id = 'pillarWrapper'; for (var i = 0, j = option.levels; i < j; i++) { var el = document.createElement('div'); el.innerHTML = option.pillarHtml; el.className = 'pillar'; el.id = 'pillar-' + i; el.style.left = initleft + 'px'; var childs = util.getChilds(el), topEl = childs[0], bottomEl = childs[1], pos = t._random(i); topEl.style.top = pos.top + 'px'; bottomEl.style.bottom = pos.bottom + 'px'; el.setAttribute('top', 600 + pos.top); el.setAttribute('bottom', 0 - pos.bottom); t.dom.appendChild(el); initleft += option.pillarGapX; } $('screen').appendChild(t.dom); }, //计算柱子位置 _random: function (i) { var t = this, x = Math.random(), h = Math.abs(Math.sin((i+1) * x)) * 290; return { top: option.pillarTop + h, bottom: t._factor - h } }, //移动柱子 move: function () { var t = this; t.dom.style.left = -t.left + 'px'; t._find(t.left); t.left += option.vp; }, //找到当前的柱子 _find: function (l) { var t = this, x = (t._s + l - option.safeLift) / option.pillarGapX, intX = parseInt(x); //intX是当前柱子 if (x > 0 && t.currentId != intX && Math.abs(x - intX) < 0.1) { t.currentId = intX; } } }; return self; })(flappy || {})
position.js adalah seperti berikut:
/** * 原生javascript实现的《Flappy Pig》v0.1.0 * ======================================= * @author keenwon * Full source at http://keenwon.com */ var flappy = (function (self) { 'use strict'; var pig = self.pig, pillar = self.pillar, option = self.option, $ = self.util.$; //位置判断 self.position = { init: function (overCallback, controller) { var t = this; t.pillarWrapper = $('pillarWrapper'); t.pigX1 = option.pigLeft, t.pigX2 = option.pigLeft + option.pigWidth, //猪的左右位置,固定的 t._controller = controller; t._addListener(overCallback); }, //添加监听 _addListener: function (overCallback) { this._overCallback = overCallback; }, judge: function () { var t = this, currentPillar = $('pillar-' + pillar.currentId); if (pillar.currentId == -1) { return; } t.pigY2 = 600 - pig.Y; t.pigY1 = t.pigY2 - option.pigHeight; //猪的上下位置 t.pY1 = currentPillar.getAttribute('top'); t.pY2 = currentPillar.getAttribute('bottom'); t.pX1 = parseInt(currentPillar.style.left) + parseInt(t.pillarWrapper.style.left); t.pX2 = t.pX1 + option.pillarWidth; //柱子的上下左右位置 console.log(t.pillarWrapper.style.left); if (option.pigLeft + option.pigWidth >= t.pX1 && option.pigLeft <= t.pX2) { if (t.pigY1 < t.pY1 || t.pigY2 > t.pY2) { t._dead(); } } }, //撞到柱子时触发 _dead: function () { this._overCallback.call(this._controller); }, }; return self; })(flappy || {})
controller.js adalah seperti berikut:
/** * 原生javascript实现的《Flappy Pig》v0.1.0 * ======================================= * @author keenwon * Full source at http://keenwon.com */ var flappy = (function (self) { 'use strict'; var pig = self.pig, pillar = self.pillar, pos = self.position, util = self.util, $ = util.$, option = self.option; //控制器 self.controller = { init: function () { var t = this; t._isStart = false; t._timer = null; pig.init(t.fall, t); pillar.init(); pos.init(t.hit, t); t.addKeyListener(); }, addKeyListener: function () { var t = this; document.onkeydown = function (e) { var e = e || event; var currKey = e.keyCode || e.which || e.charCode; if (currKey == 32) { t.jump(); util.preventDefaultEvent(e); } } }, jump: function () { var t = this; if (!t._isStart) { $('begin').style.display = 'none'; t._createTimer(function () { pig.start(); pillar.move(); pos.judge(); $('score').innerHTML = pillar.currentId + 1; }); t._isStart = true; } else { pig.jump(); } }, hit: function () { var t = this; t.over(); pig.hit(); }, fall: function () { var t = this; t.over(); pig.fall(); }, over: function () { var t = this; clearInterval(t._timer); $('end').style.display = 'block'; }, _createTimer: function (fn) { var t = this; t._timer = setInterval(fn, option.frequency); } }; return self; })(flappy || {})
game.js adalah seperti berikut:
/** * 原生javascript实现的《Flappy Pig》v0.1.0 * ======================================= * @author keenwon * Full source at http://keenwon.com */ var flappy = (function (self) { 'use strict'; var controller = self.controller, option = self.option, pig = self.pig, pillar = self.pillar, pos = self.position, util = self.util, $ = self.util.$; //主程序 self.game = { init: function () { var t = this; t._isStart = false; t._isEnd = false; t._timer = null; pig.init(t.fall, t); pillar.init(); pos.init(t.hit, t); t.addKeyListener(); }, addKeyListener: function () { var t = this; document.onkeydown = function (e) { var e = e || event; var currKey = e.keyCode || e.which || e.charCode; if (currKey == 32) { if (!t._isEnd) { t.jump(); } else { window.location.reload(); } util.preventDefaultEvent(e); } } }, jump: function () { var t = this; if (!t._isStart) { $('start').style.display = 'none'; t._createTimer(function () { pig.start(); pillar.move(); pos.judge(); $('score').innerHTML = pillar.currentId + 1; }); t._isStart = true; } else { pig.jump(); } }, hit: function () { var t = this; t.over(); pig.hit(); }, fall: function () { var t = this; t.over(); pig.fall(); }, over: function () { var t = this; clearInterval(t._timer); t._isEnd = true; $('end').style.display = 'block'; }, _createTimer: function (fn) { var t = this; t._timer = setInterval(fn, option.frequency); } }; flappy.init = function () { self.game.init(); } return self; })(flappy || {})
Saya harap artikel ini akan membantu reka bentuk pengaturcaraan JavaScript semua orang.

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Cara menggunakan WebSocket dan JavaScript untuk melaksanakan sistem pengecaman pertuturan dalam talian Pengenalan: Dengan perkembangan teknologi yang berterusan, teknologi pengecaman pertuturan telah menjadi bahagian penting dalam bidang kecerdasan buatan. Sistem pengecaman pertuturan dalam talian berdasarkan WebSocket dan JavaScript mempunyai ciri kependaman rendah, masa nyata dan platform merentas, dan telah menjadi penyelesaian yang digunakan secara meluas. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan WebSocket dan JavaScript untuk melaksanakan sistem pengecaman pertuturan dalam talian.

Apabila kami menggunakan sistem operasi win10, kami ingin tahu sama ada permainan Minesweeper terbina dalam dari versi lama masih disimpan selepas kemas kini win10 Setakat yang editor tahu, kami boleh memuat turun dan memasangnya di kedai, selagi seperti yang ada di kedai Hanya cari microsoftminesweeper. Mari kita lihat langkah-langkah khusus dengan editor~ Adakah terdapat permainan Minesweeper untuk Windows 10. Mula-mula, buka menu Win10 Start dan klik. Kemudian cari dan klik Cari. 2. Klik pada yang pertama. 3. Kemudian anda mungkin perlu memasukkan akaun Microsoft, iaitu akaun Microsoft. Jika anda tidak mempunyai akaun Microsoft, anda boleh memasangnya dan digesa untuk mendaftar. Masukkan kata laluan akaun dan klik Seterusnya. 4. Kemudian mula memuat turun

WebSocket dan JavaScript: Teknologi utama untuk merealisasikan sistem pemantauan masa nyata Pengenalan: Dengan perkembangan pesat teknologi Internet, sistem pemantauan masa nyata telah digunakan secara meluas dalam pelbagai bidang. Salah satu teknologi utama untuk mencapai pemantauan masa nyata ialah gabungan WebSocket dan JavaScript. Artikel ini akan memperkenalkan aplikasi WebSocket dan JavaScript dalam sistem pemantauan masa nyata, memberikan contoh kod dan menerangkan prinsip pelaksanaannya secara terperinci. 1. Teknologi WebSocket

Cara menggunakan WebSocket dan JavaScript untuk melaksanakan sistem tempahan dalam talian Dalam era digital hari ini, semakin banyak perniagaan dan perkhidmatan perlu menyediakan fungsi tempahan dalam talian. Adalah penting untuk melaksanakan sistem tempahan dalam talian yang cekap dan masa nyata. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan WebSocket dan JavaScript untuk melaksanakan sistem tempahan dalam talian dan memberikan contoh kod khusus. 1. Apakah itu WebSocket? WebSocket ialah kaedah dupleks penuh pada sambungan TCP tunggal.

Pengenalan kepada cara menggunakan JavaScript dan WebSocket untuk melaksanakan sistem pesanan dalam talian masa nyata: Dengan populariti Internet dan kemajuan teknologi, semakin banyak restoran telah mula menyediakan perkhidmatan pesanan dalam talian. Untuk melaksanakan sistem pesanan dalam talian masa nyata, kami boleh menggunakan teknologi JavaScript dan WebSocket. WebSocket ialah protokol komunikasi dupleks penuh berdasarkan protokol TCP, yang boleh merealisasikan komunikasi dua hala masa nyata antara pelanggan dan pelayan. Dalam sistem pesanan dalam talian masa nyata, apabila pengguna memilih hidangan dan membuat pesanan

Bagaimana untuk bermain permainan mini di Google Chrome? Google Chrome mempunyai banyak ciri yang direka bentuk dengan penjagaan kemanusiaan dan anda boleh mendapat pelbagai keseronokan di dalamnya. Dalam Google Chrome, terdapat permainan telur Paskah yang sangat menarik, iaitu Permainan Dinosaur Kecil Ramai rakan sangat menyukai permainan ini, tetapi mereka tidak tahu bagaimana untuk mencetuskannya untuk dimainkan permainan mini memasuki tutorial. Cara bermain permainan mini di Google Chrome Kaedah 1: [Komputer diputuskan daripada rangkaian] Jika komputer anda menggunakan rangkaian berwayar, sila cabut kabel rangkaian jika komputer anda menggunakan rangkaian wayarles, sila klik pada sambungan rangkaian wayarles untuk memutuskan sambungan di sudut kanan bawah komputer. ② Apabila komputer anda diputuskan sambungan daripada Internet, buka Google Chrome dan Google Browse akan muncul.

JavaScript dan WebSocket: Membina sistem ramalan cuaca masa nyata yang cekap Pengenalan: Hari ini, ketepatan ramalan cuaca sangat penting kepada kehidupan harian dan membuat keputusan. Apabila teknologi berkembang, kami boleh menyediakan ramalan cuaca yang lebih tepat dan boleh dipercayai dengan mendapatkan data cuaca dalam masa nyata. Dalam artikel ini, kita akan mempelajari cara menggunakan teknologi JavaScript dan WebSocket untuk membina sistem ramalan cuaca masa nyata yang cekap. Artikel ini akan menunjukkan proses pelaksanaan melalui contoh kod tertentu. Kami

Tutorial JavaScript: Bagaimana untuk mendapatkan kod status HTTP, contoh kod khusus diperlukan: Dalam pembangunan web, interaksi data dengan pelayan sering terlibat. Apabila berkomunikasi dengan pelayan, kami selalunya perlu mendapatkan kod status HTTP yang dikembalikan untuk menentukan sama ada operasi itu berjaya dan melaksanakan pemprosesan yang sepadan berdasarkan kod status yang berbeza. Artikel ini akan mengajar anda cara menggunakan JavaScript untuk mendapatkan kod status HTTP dan menyediakan beberapa contoh kod praktikal. Menggunakan XMLHttpRequest
