


Apakah rangka kerja pembangunan yang biasa digunakan dalam C#?
C# ialah bahasa pengaturcaraan berorientasikan objek yang dibangunkan oleh Microsoft dan digunakan secara meluas dalam aplikasi desktop Windows, aplikasi Web, pembangunan permainan, aplikasi mudah alih dan bidang lain. C# mempunyai rangka kerja pembangunan yang kaya yang boleh membantu pembangun membina aplikasi berkualiti tinggi dengan cepat. Berikut ialah beberapa rangka kerja pembangunan C# yang biasa digunakan:
1 .NET Framework: .NET Framework dibangunkan oleh Microsoft Platform pembangunan berkuasa yang disediakan oleh pembangun C#, termasuk satu set perpustakaan dan masa jalan yang boleh digunakan untuk membangunkan aplikasi desktop Windows, aplikasi web, aplikasi mudah alih dan banyak lagi. Rangka Kerja .NET Ia menyediakan banyak kelas, antara muka dan fungsi biasa, seperti operasi fail, komunikasi rangkaian, keselamatan, akses pangkalan data, dsb., membolehkan pembangun menumpukan lebih pada pelaksanaan logik perniagaan.
2. ASP.NET: ASP.NET ialah rangka kerja yang disediakan oleh Microsoft untuk membina aplikasi Web, berdasarkan. Rangka Kerja NET. ASP.NET Menyediakan banyak kawalan dan komponen yang berkuasa, seperti jadual, borang, pengikatan data, pengesahan, tema dan kulit, dsb., yang membolehkan pembangun membina aplikasi web yang kaya dengan ciri dengan cepat.
3. SignalR: SignalR ialah rangka kerja untuk merealisasikan komunikasi masa nyata, yang dibangunkan oleh Microsoft. SignalR menyediakan API yang mudah digunakan yang membolehkan pembangun Komunikasi dua hala masa nyata dalam C#, seperti aplikasi sembang, permainan dalam talian, kerja kolaboratif, dsb.
4: Unity ialah enjin permainan yang digunakan secara meluas dalam pembangunan permainan dan bidang realiti maya, menyokong Bahasa pengaturcaraan C#. Unity menyediakan pelbagai ciri, seperti pengurusan pemandangan, animasi objek, enjin fizik, komunikasi rangkaian, dll., yang boleh membantu pembangun dengan cepat membina permainan berkualiti tinggi dan aplikasi realiti maya.
5: Xamarin ialah rangka kerja untuk membangunkan aplikasi merentas platform, yang dibangunkan oleh Microsoft. Xamarin membenarkan pembangun menggunakan Aplikasi C# dan menyusunnya ke dalam aplikasi asli untuk platform iOS, Android dan Windows. Xamarin menyediakan set kelas dan antara muka yang kaya yang membolehkan pembangun melaksanakan fungsi merentas platform dengan mudah, seperti antara muka pengguna, storan data, komunikasi rangkaian, dsb.
6. Rangka Kerja Entiti: Rangka Kerja Entiti ialah rangka kerja pemetaan hubungan objek (ORM) untuk pangkalan data pengendalian, yang dibangunkan oleh Microsoft. Entiti Rangka Kerja membenarkan pembangun menggunakan C# untuk mewakili jadual dan medan dalam pangkalan data dan menyediakan set kaedah yang kaya untuk bertanya, memasukkan, mengemas kini dan memadam data. Rangka Kerja Entiti juga menyokong Pertanyaan LINQ membolehkan pembangun mengendalikan pangkalan data dengan lebih fleksibel.
7. Knockout.js: Knockout.js ialah rangka kerja JavaScript untuk membina aplikasi bahagian hadapan dan C# Walau bagaimanapun, memandangkan C# menyepadukan dengan lancar dengan JavaScript, banyak pembangun C# juga menggunakan Knockout.js untuk membina aplikasi bahagian hadapan. Knockout.js menyediakan mekanisme pengikatan data deklaratif yang membolehkan pembangun menyegerakkan data bahagian hadapan dan belakang dengan mudah.
8. Bootstrap ialah rangka kerja bahagian hadapan untuk membina halaman web responsif dan C#. Walau bagaimanapun, memandangkan C# boleh disepadukan dengan lancar dengan HTML dan CSS, banyak pembangun C# juga menggunakan Bootstrap untuk membina aplikasi bahagian hadapan. Bootstrap menyediakan satu siri gaya dan komponen indah yang membolehkan pembangun membina halaman web responsif dengan cepat dengan pengalaman pengguna yang baik.
Di atas adalah beberapa yang biasa digunakan Rangka kerja pembangunan C#. Memilih rangka kerja pembangunan yang betul membolehkan pembangun melakukan lebih banyak dengan projek yang kurang dan menyiapkan dengan lebih cepat. Pada masa yang sama, rangka kerja pembangunan yang berbeza mempunyai ciri dan kelebihan yang berbeza, dan pembangun perlu memilih rangka kerja yang sesuai berdasarkan keperluan projek dan kemahiran mereka sendiri.
Atas ialah kandungan terperinci Apakah rangka kerja pembangunan yang biasa digunakan dalam C#?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Dalam bahasa C, watak -watak khas diproses melalui urutan melarikan diri, seperti: \ n mewakili rehat garis. \ t bermaksud watak tab. Gunakan urutan melarikan diri atau pemalar watak untuk mewakili watak khas, seperti char c = '\ n'. Perhatikan bahawa backslash perlu melarikan diri dua kali. Platform dan penyusun yang berbeza mungkin mempunyai urutan melarikan diri yang berbeza, sila rujuk dokumentasi.

Dalam C, jenis char digunakan dalam rentetan: 1. Simpan satu watak; 2. Gunakan array untuk mewakili rentetan dan berakhir dengan terminator null; 3. Beroperasi melalui fungsi operasi rentetan; 4. Baca atau output rentetan dari papan kekunci.

Kaedah penggunaan simbol dalam bahasa C meliputi aritmetik, tugasan, syarat, logik, pengendali bit, dan lain-lain. Operator aritmetik digunakan untuk operasi matematik asas, pengendali tugasan digunakan untuk penugasan dan penambahan, penolakan, pendaraban dan tugasan pembahagian, pengendali keadaan digunakan untuk operasi yang digunakan untuk operasi yang digunakan untuk Operasi Bit untuk Penunjuk null, penanda akhir fail, dan nilai bukan angka.

Perbezaan antara multithreading dan asynchronous adalah bahawa multithreading melaksanakan pelbagai benang pada masa yang sama, sementara secara tidak sengaja melakukan operasi tanpa menyekat benang semasa. Multithreading digunakan untuk tugas-tugas yang berintensifkan, sementara asynchronously digunakan untuk interaksi pengguna. Kelebihan multi-threading adalah untuk meningkatkan prestasi pengkomputeran, sementara kelebihan asynchronous adalah untuk tidak menghalang benang UI. Memilih multithreading atau asynchronous bergantung kepada sifat tugas: tugas-tugas intensif pengiraan menggunakan multithreading, tugas yang berinteraksi dengan sumber luaran dan perlu menyimpan respons UI menggunakan asynchronous.

Dalam bahasa C, perbezaan utama antara char dan wchar_t adalah pengekodan aksara: char menggunakan ASCII atau memanjangkan ASCII, WCHAR_T menggunakan unicode; Char mengambil 1-2 bait, wchar_t mengambil 2-4 bait; Char sesuai untuk teks bahasa Inggeris, WCHAR_T sesuai untuk teks berbilang bahasa; CHAR disokong secara meluas, WCHAR_T bergantung kepada sama ada penyusun dan sistem operasi menyokong Unicode; Char adalah terhad dalam pelbagai watak, WCHAR_T mempunyai pelbagai watak yang lebih besar, dan fungsi khas digunakan untuk operasi aritmetik.

Dalam bahasa C, penukaran jenis char boleh ditukar secara langsung kepada jenis lain dengan: Casting: Menggunakan aksara pemutus. Penukaran Jenis Automatik: Apabila satu jenis data dapat menampung jenis nilai lain, pengkompil secara automatik menukarkannya.

Arus char menyimpan urutan watak dalam bahasa C dan diisytiharkan sebagai array_name char [saiz]. Unsur akses diluluskan melalui pengendali subskrip, dan elemen berakhir dengan terminator null '\ 0', yang mewakili titik akhir rentetan. Bahasa C menyediakan pelbagai fungsi manipulasi rentetan, seperti strlen (), strcpy (), strcat () dan strcmp ().

Tiada fungsi jumlah terbina dalam dalam bahasa C, jadi ia perlu ditulis sendiri. Jumlah boleh dicapai dengan melintasi unsur -unsur array dan terkumpul: Versi gelung: SUM dikira menggunakan panjang gelung dan panjang. Versi Pointer: Gunakan petunjuk untuk menunjuk kepada unsur-unsur array, dan penjumlahan yang cekap dicapai melalui penunjuk diri sendiri. Secara dinamik memperuntukkan versi Array: Perlawanan secara dinamik dan uruskan memori sendiri, memastikan memori yang diperuntukkan dibebaskan untuk mengelakkan kebocoran ingatan.
