


Apakah pengetahuan asas yang diperlukan untuk mempelajari C#
Pembelajaran C# memerlukan penguasaan beberapa pengetahuan asas, yang boleh membantu anda memahami sintaks dan struktur bahasa C# dengan lebih baik dan membina aplikasi dengan lancar. Berikut adalah beberapa pengetahuan asas yang diperlukan untuk mempelajari C#:
1 Konsep pengaturcaraan: Fahami konsep asas pengaturcaraan, seperti pembolehubah, jenis data, operator, struktur kawalan, gelung, fungsi, dll. Konsep ini adalah biasa dalam kebanyakan pengaturcaraan. bahasa adalah universal.
2. Pengaturcaraan berorientasikan objek: C# ialah bahasa pengaturcaraan berorientasikan objek, jadi sangat penting untuk memahami konsep asas pengaturcaraan berorientasikan objek, seperti kelas, objek, warisan, enkapsulasi, polimorfisme, dll.
3 Asas bahasa C#: Fahami sintaks asas dan struktur bahasa C#, seperti pengisytiharan pembolehubah, jenis data, operator, struktur kawalan, gelung, fungsi, ruang nama, dll.
4. Tatasusunan dan Set: Fahami konsep tatasusunan dan set, dan cara menggunakannya untuk menyimpan dan memanipulasi data.
5 Operasi rentetan: Fahami cara memproses rentetan, seperti penyambungan rentetan, penggantian rentetan, carian rentetan, dsb.
6 Operasi fail: Ketahui cara membaca, menulis, mengubah suai, dsb.
7. Akses pangkalan data: Fahami cara menggunakan C# untuk mengakses pangkalan data, seperti menggunakan ADO.NET, Rangka Kerja Entiti dan rangka kerja lain untuk sambungan pangkalan data, pertanyaan, kemas kini dan operasi lain.
8 Pengaturcaraan rangkaian: Fahami cara menggunakan C# untuk pengaturcaraan rangkaian, seperti menggunakan Soket untuk komunikasi rangkaian, menggunakan permintaan Http untuk permintaan Web, dsb.
9 Grafik dan pemprosesan imej: Ketahui cara menggunakan C# untuk grafik dan pemprosesan imej, seperti melukis grafik, mengendalikan imej, dsb.
10 Penyahpepijatan dan ujian: Ketahui cara menggunakan alat penyahpepijatan, seperti Visual Studio, Visual Studio Code, dsb., dan cara menulis ujian unit dan ujian integrasi.
Di atas adalah beberapa pengetahuan asas yang diperlukan untuk mempelajari C#. Sudah tentu, ini hanyalah pengenalan kepada pengaturcaraan C# Untuk menjadi pembangun C# yang cemerlang, anda perlu terus belajar dan berlatih, serta mengumpul lebih banyak pengalaman dan kemahiran.
Atas ialah kandungan terperinci Apakah pengetahuan asas yang diperlukan untuk mempelajari C#. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Dalam bahasa C, watak -watak khas diproses melalui urutan melarikan diri, seperti: \ n mewakili rehat garis. \ t bermaksud watak tab. Gunakan urutan melarikan diri atau pemalar watak untuk mewakili watak khas, seperti char c = '\ n'. Perhatikan bahawa backslash perlu melarikan diri dua kali. Platform dan penyusun yang berbeza mungkin mempunyai urutan melarikan diri yang berbeza, sila rujuk dokumentasi.

Dalam C, jenis char digunakan dalam rentetan: 1. Simpan satu watak; 2. Gunakan array untuk mewakili rentetan dan berakhir dengan terminator null; 3. Beroperasi melalui fungsi operasi rentetan; 4. Baca atau output rentetan dari papan kekunci.

Dalam bahasa C, perbezaan utama antara char dan wchar_t adalah pengekodan aksara: char menggunakan ASCII atau memanjangkan ASCII, WCHAR_T menggunakan unicode; Char mengambil 1-2 bait, wchar_t mengambil 2-4 bait; Char sesuai untuk teks bahasa Inggeris, WCHAR_T sesuai untuk teks berbilang bahasa; CHAR disokong secara meluas, WCHAR_T bergantung kepada sama ada penyusun dan sistem operasi menyokong Unicode; Char adalah terhad dalam pelbagai watak, WCHAR_T mempunyai pelbagai watak yang lebih besar, dan fungsi khas digunakan untuk operasi aritmetik.

Kaedah penggunaan simbol dalam bahasa C meliputi aritmetik, tugasan, syarat, logik, pengendali bit, dan lain-lain. Operator aritmetik digunakan untuk operasi matematik asas, pengendali tugasan digunakan untuk penugasan dan penambahan, penolakan, pendaraban dan tugasan pembahagian, pengendali keadaan digunakan untuk operasi yang digunakan untuk operasi yang digunakan untuk Operasi Bit untuk Penunjuk null, penanda akhir fail, dan nilai bukan angka.

Perbezaan antara multithreading dan asynchronous adalah bahawa multithreading melaksanakan pelbagai benang pada masa yang sama, sementara secara tidak sengaja melakukan operasi tanpa menyekat benang semasa. Multithreading digunakan untuk tugas-tugas yang berintensifkan, sementara asynchronously digunakan untuk interaksi pengguna. Kelebihan multi-threading adalah untuk meningkatkan prestasi pengkomputeran, sementara kelebihan asynchronous adalah untuk tidak menghalang benang UI. Memilih multithreading atau asynchronous bergantung kepada sifat tugas: tugas-tugas intensif pengiraan menggunakan multithreading, tugas yang berinteraksi dengan sumber luaran dan perlu menyimpan respons UI menggunakan asynchronous.

Dalam bahasa C, penukaran jenis char boleh ditukar secara langsung kepada jenis lain dengan: Casting: Menggunakan aksara pemutus. Penukaran Jenis Automatik: Apabila satu jenis data dapat menampung jenis nilai lain, pengkompil secara automatik menukarkannya.

Arus char menyimpan urutan watak dalam bahasa C dan diisytiharkan sebagai array_name char [saiz]. Unsur akses diluluskan melalui pengendali subskrip, dan elemen berakhir dengan terminator null '\ 0', yang mewakili titik akhir rentetan. Bahasa C menyediakan pelbagai fungsi manipulasi rentetan, seperti strlen (), strcpy (), strcat () dan strcmp ().

Tiada fungsi jumlah terbina dalam dalam bahasa C, jadi ia perlu ditulis sendiri. Jumlah boleh dicapai dengan melintasi unsur -unsur array dan terkumpul: Versi gelung: SUM dikira menggunakan panjang gelung dan panjang. Versi Pointer: Gunakan petunjuk untuk menunjuk kepada unsur-unsur array, dan penjumlahan yang cekap dicapai melalui penunjuk diri sendiri. Secara dinamik memperuntukkan versi Array: Perlawanan secara dinamik dan uruskan memori sendiri, memastikan memori yang diperuntukkan dibebaskan untuk mengelakkan kebocoran ingatan.
