


Apakah alatan yang diperlukan untuk mula mempelajari C#
Untuk mula mempelajari pengaturcaraan C#, anda perlu menyediakan beberapa alatan dan sumber yang diperlukan. Berikut ialah beberapa alatan dan sumber utama yang anda perlukan untuk mempelajari pengaturcaraan C#:
1 Persekitaran Pembangunan Bersepadu (IDE):
IDE ialah alat untuk menulis, menyahpepijat dan menjalankan kod. Untuk pengaturcaraan C#, IDE yang paling biasa digunakan ialah Visual Studio. Visual Studio ialah persekitaran pembangunan bersepadu yang berkuasa dibangunkan oleh Microsoft Ia menyediakan pelbagai fungsi dan alatan dan sesuai untuk pelbagai jenis pembangunan C#. Anda boleh memuat turun dan memasang Edisi Komuniti Visual Studio, yang percuma dan menawarkan kefungsian penuh untuk pembangun dan pelajar individu.
2. .NET Framework:
C# ialah sebahagian daripada .NET Framework, jadi sebelum mempelajari C#, anda perlu memasang .NET Framework. Rangka Kerja .NET ialah platform pembangunan yang digunakan secara meluas yang menyediakan banyak perpustakaan kelas dan alatan untuk membangunkan pelbagai jenis aplikasi. Anda boleh memuat turun dan memasang versi terkini .NET Framework daripada tapak web rasmi Microsoft.
3 Bahan dan tutorial pembelajaran:
Pembelajaran pengaturcaraan C# memerlukan beberapa bahan pembelajaran dan tutorial untuk membantu anda memulakan dan meningkatkan kemahiran pengaturcaraan anda. Berikut ialah beberapa sumber pembelajaran yang disyorkan:
- Dokumentasi rasmi: Microsoft menyediakan dokumentasi dan tutorial C# terperinci, termasuk spesifikasi bahasa, panduan pengaturcaraan dan kod sampel. Anda boleh melawati tapak web dokumentasi rasmi Microsoft untuk maklumat yang berkaitan.
- Tutorial dalam talian: Terdapat banyak tutorial dalam talian dan platform pembelajaran yang menyediakan sumber pengajaran untuk pengaturcaraan C#, seperti Microsoft Learn, W3Schools, Codecademy, dsb. Anda boleh memilih tutorial yang sesuai untuk belajar mengikut keutamaan pembelajaran anda sendiri.
- Buku: Terdapat banyak buku pengaturcaraan C# yang sangat baik untuk dipilih, seperti "C# 9 dan .NET 5 – Pembangunan Cross-Platform Moden", "C# 9.0 secara Ringkasnya", dsb. Buku-buku ini boleh dijadikan rujukan dan sumber untuk kajian lanjut.
4. Komuniti dan forum dalam talian:
Sertai komuniti dalam talian dan forum pengaturcaraan C# untuk berkomunikasi dan berkongsi pengalaman dengan pelajar dan profesional lain. Komuniti dan forum ini menyediakan banyak sumber, penyelesaian dan perbincangan yang berguna. Beberapa komuniti dan forum C# biasa termasuk Stack Overflow, C# Corner, bahagian /r/csharp Reddit, dsb.
5. Contoh kod dan projek:
Apabila mempelajari pengaturcaraan C#, menulis dan membaca kod dan projek contoh sangat membantu. Anda boleh mendapatkan contoh kod daripada dokumentasi rasmi, tutorial dan sumber dalam talian dan cuba menulis dan menjalankan kod untuk mendalami pemahaman anda tentang bahasa C# dan konsep yang berkaitan. Selain itu, cuba membina sendiri projek kecil ialah cara yang berkesan untuk meningkatkan kemahiran pengaturcaraan anda.
6. Alat nyahpepijat:
Dalam proses pembelajaran dan pembangunan, alatan penyahpepijatan adalah sangat penting. Visual Studio menyediakan keupayaan penyahpepijatan yang berkuasa untuk membantu anda mencari dan membetulkan ralat dan masalah dalam kod anda. Mempelajari cara menggunakan alat penyahpepijatan boleh meningkatkan keupayaan penyahpepijatan dan kualiti kod anda.
7 Pelan belajar dan latihan:
Untuk mempelajari pengaturcaraan C# dengan berkesan, adalah penting untuk membuat rancangan belajar. Kenal pasti matlamat pembelajaran, jadualkan masa belajar, dan pelajari konsep dan teknik yang berbeza langkah demi langkah. Pada masa yang sama, anda akan menyatukan pengetahuan anda dan meningkatkan kemahiran pengaturcaraan anda melalui latihan menulis kod dan menyelesaikan masalah.
Ringkasnya, pembelajaran pengaturcaraan C# memerlukan penyediaan persekitaran pembangunan bersepadu yang sesuai, memasang rangka kerja .NET, mendapatkan bahan pembelajaran dan tutorial, menyertai komuniti dan forum dalam talian, menguasai alatan penyahpepijatan dan merangka pelan pembelajaran dan berlatih. Dengan sokongan alat dan sumber ini, anda boleh mula mempelajari pengaturcaraan C# dan meningkatkan kemahiran pengaturcaraan anda secara beransur-ansur.
Atas ialah kandungan terperinci Apakah alatan yang diperlukan untuk mula mempelajari C#. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Dalam bahasa C, watak -watak khas diproses melalui urutan melarikan diri, seperti: \ n mewakili rehat garis. \ t bermaksud watak tab. Gunakan urutan melarikan diri atau pemalar watak untuk mewakili watak khas, seperti char c = '\ n'. Perhatikan bahawa backslash perlu melarikan diri dua kali. Platform dan penyusun yang berbeza mungkin mempunyai urutan melarikan diri yang berbeza, sila rujuk dokumentasi.

Dalam C, jenis char digunakan dalam rentetan: 1. Simpan satu watak; 2. Gunakan array untuk mewakili rentetan dan berakhir dengan terminator null; 3. Beroperasi melalui fungsi operasi rentetan; 4. Baca atau output rentetan dari papan kekunci.

Dalam bahasa C, perbezaan utama antara char dan wchar_t adalah pengekodan aksara: char menggunakan ASCII atau memanjangkan ASCII, WCHAR_T menggunakan unicode; Char mengambil 1-2 bait, wchar_t mengambil 2-4 bait; Char sesuai untuk teks bahasa Inggeris, WCHAR_T sesuai untuk teks berbilang bahasa; CHAR disokong secara meluas, WCHAR_T bergantung kepada sama ada penyusun dan sistem operasi menyokong Unicode; Char adalah terhad dalam pelbagai watak, WCHAR_T mempunyai pelbagai watak yang lebih besar, dan fungsi khas digunakan untuk operasi aritmetik.

Kaedah penggunaan simbol dalam bahasa C meliputi aritmetik, tugasan, syarat, logik, pengendali bit, dan lain-lain. Operator aritmetik digunakan untuk operasi matematik asas, pengendali tugasan digunakan untuk penugasan dan penambahan, penolakan, pendaraban dan tugasan pembahagian, pengendali keadaan digunakan untuk operasi yang digunakan untuk operasi yang digunakan untuk Operasi Bit untuk Penunjuk null, penanda akhir fail, dan nilai bukan angka.

Perbezaan antara multithreading dan asynchronous adalah bahawa multithreading melaksanakan pelbagai benang pada masa yang sama, sementara secara tidak sengaja melakukan operasi tanpa menyekat benang semasa. Multithreading digunakan untuk tugas-tugas yang berintensifkan, sementara asynchronously digunakan untuk interaksi pengguna. Kelebihan multi-threading adalah untuk meningkatkan prestasi pengkomputeran, sementara kelebihan asynchronous adalah untuk tidak menghalang benang UI. Memilih multithreading atau asynchronous bergantung kepada sifat tugas: tugas-tugas intensif pengiraan menggunakan multithreading, tugas yang berinteraksi dengan sumber luaran dan perlu menyimpan respons UI menggunakan asynchronous.

Dalam bahasa C, penukaran jenis char boleh ditukar secara langsung kepada jenis lain dengan: Casting: Menggunakan aksara pemutus. Penukaran Jenis Automatik: Apabila satu jenis data dapat menampung jenis nilai lain, pengkompil secara automatik menukarkannya.

Arus char menyimpan urutan watak dalam bahasa C dan diisytiharkan sebagai array_name char [saiz]. Unsur akses diluluskan melalui pengendali subskrip, dan elemen berakhir dengan terminator null '\ 0', yang mewakili titik akhir rentetan. Bahasa C menyediakan pelbagai fungsi manipulasi rentetan, seperti strlen (), strcpy (), strcat () dan strcmp ().

Tiada fungsi jumlah terbina dalam dalam bahasa C, jadi ia perlu ditulis sendiri. Jumlah boleh dicapai dengan melintasi unsur -unsur array dan terkumpul: Versi gelung: SUM dikira menggunakan panjang gelung dan panjang. Versi Pointer: Gunakan petunjuk untuk menunjuk kepada unsur-unsur array, dan penjumlahan yang cekap dicapai melalui penunjuk diri sendiri. Secara dinamik memperuntukkan versi Array: Perlawanan secara dinamik dan uruskan memori sendiri, memastikan memori yang diperuntukkan dibebaskan untuk mengelakkan kebocoran ingatan.
