UniApp ialah rangka kerja pembangunan merentas platform, ditulis sekali dan dijalankan pada berbilang terminal. Dalam proses pembangunan permainan, adalah sangat penting untuk melaksanakan percubaan permainan dan fungsi pembelian permainan, yang boleh membantu pembangun meningkatkan kelekatan pengguna dan hasil permainan. Artikel ini akan memperkenalkan cara untuk melaksanakan percubaan permainan dan fungsi pembelian permainan dalam UniApp, dan memberikan contoh kod khusus.
1. Pelaksanaan fungsi percubaan permainan
Fungsi percubaan permainan membolehkan pengguna mengalami kandungan permainan untuk tempoh masa sebelum membeli permainan, supaya pengguna dapat menilai kualiti dan keseronokan permainan dengan lebih baik. Kunci untuk membolehkan percubaan permainan adalah untuk mengawal akses kepada kandungan permainan.
Berikut ialah contoh kod yang berkaitan:
// 游戏初始界面 <view> <!-- 试玩按钮 --> <button @click="startTrial">试玩</button> </view> <script> export default { methods: { startTrial() { // 记录试玩开始时间 uni.setStorageSync('trialStartTime', Date.now()); // 跳转到游戏界面 uni.navigateTo({ url: '/pages/game/game' }); } } } </script> // 游戏界面 <view> <!-- 游戏内容 --> </view> <script> export default { onLoad() { // 判断是否已经超过试玩限制时长 const trialStartTime = uni.getStorageSync('trialStartTime'); if (Date.now() - trialStartTime > 10 * 60 * 1000) { uni.showToast({ title: '试玩已结束', icon: 'none' }); // 停止游戏 // ... } else { // 正常进行游戏 // ... } } } </script>
2. Pelaksanaan fungsi pembelian permainan
Fungsi pembelian permainan ialah fungsi berbayar yang membolehkan pengguna membeli kandungan permainan atau membeli permainan tidak berkunci. Kunci untuk merealisasikan pembelian permainan adalah untuk menyepadukan platform pembayaran pihak ketiga dan memberi pengguna kebenaran kandungan permainan yang sepadan selepas pengguna berjaya membeli.
Berikut ialah contoh kod yang berkaitan:
// 游戏界面 <view> <!-- 游戏内容 --> <button @click="buy">购买</button> </view> <script> export default { methods: { buy() { // 调用第三方支付平台进行支付 // ... // 支付成功后记录用户已购买的游戏内容 uni.setStorageSync('hasPurchased', true); } } } </script> // 游戏关卡或场景 <view> <!-- 游戏关卡或场景内容 --> </view> <script> export default { onLoad() { // 判断用户是否已购买 const hasPurchased = uni.getStorageSync('hasPurchased'); if (!hasPurchased) { uni.showToast({ title: '请购买游戏内容', icon: 'none' }); // 停止游戏 // ... } else { // 正常进行游戏 // ... } } } </script>
Melalui sampel kod di atas, kami boleh melaksanakan fungsi percubaan permainan dan pembelian permainan dalam UniApp. Sudah tentu, kaedah pelaksanaan khusus perlu diselaraskan dan diperbaiki mengikut keperluan permainan tertentu.
Atas ialah kandungan terperinci Cara melaksanakan percubaan permainan dan pembelian permainan dalam uniapp. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!