


Robot itu belajar memutar pen dan pinggan walnut! GPT-4 berkat, lebih kompleks tugas, lebih baik prestasi
Dihasilkan oleh Big Data Digest
Keluarga, selepas kecerdasan buatan (AI) menakluki catur, Go, dan Dota, kemahiran memusing pena juga telah dipelajari oleh robot AI.
Robot memusing pen yang disebutkan di atas mendapat manfaat daripada ejen yang dipanggil Eureka, kajian penyelidikan daripada NVIDIA, Universiti Pennsylvania, Institut Teknologi California dan Universiti Texas di Austin.
Dengan "panduan" Eureka, robot juga boleh membuka laci dan kabinet, membaling dan menangkap bola, atau menggunakan gunting. Menurut Nvidia, Eureka datang dalam 10 jenis berbeza dan boleh melakukan 29 tugas berbeza.
Anda mesti tahu bahawa sebelum ini, fungsi pen transfer tidak dapat direalisasikan dengan begitu lancar dengan pengaturcaraan manual oleh pakar manusia sahaja.
Robot menghidangkan walnut
Dan Eureka boleh menulis algoritma ganjarannya sendiri untuk melatih robot, dan kuasa pengekodannya kuat: program ganjaran yang ditulis sendiri mengatasi pakar manusia dalam 83% tugasan , menjadikan robot lebih berkebolehan Prestasi dipertingkatkan dengan purata 52%.
Eureka telah mempelopori cara baharu pembelajaran bebas kecerunan daripada maklum balas manusia Ia boleh menyerap ganjaran dan maklum balas teks yang disediakan oleh manusia dengan mudah, dengan itu meningkatkan lagi mekanisme penjanaan ganjarannya sendiri.
Secara khusus, Eureka memanfaatkan GPT-4 OpenAI untuk menulis program ganjaran untuk pembelajaran percubaan dan kesilapan robot. Ini bermakna sistem tidak bergantung pada isyarat khusus tugas manusia atau corak ganjaran yang telah ditetapkan.
Menggunakan simulasi dipercepatkan GPU di Gim Isaac, Eureka boleh menilai dengan cepat merit sejumlah besar ganjaran calon, membolehkan latihan yang lebih cekap. Eureka kemudian menjana ringkasan statistik utama keputusan latihan dan membimbing LLM (Model Bahasa) untuk menambah baik penjanaan fungsi ganjaran. Dengan cara ini, ejen AI dapat memperbaiki arahannya kepada robot secara bebas. . Para penyelidik yang terlibat dalam kajian itu malah menggelar Eureka sebagai "jurutera ganjaran manusia luar biasa."
Eureka berjaya merapatkan jurang antara penaakulan (pengekodan) peringkat tinggi dan kawalan motor peringkat rendah. Ia menggunakan apa yang dipanggil "seni bina kecerunan hibrid": kotak hitam inferens tulen LLM (Model Bahasa, model bahasa) membimbing rangkaian saraf yang boleh dipelajari. Dalam seni bina ini, gelung luar menjalankan GPT-4 untuk mengoptimumkan fungsi ganjaran (bebas kecerunan), manakala gelung dalam menjalankan pembelajaran tetulang untuk melatih pengawal robot (berasaskan kecerunan).
- Linxi "Jim" Fan, Saintis Penyelidikan Kanan di NVIDIA
Eureka boleh menyepadukan maklum balas manusia untuk melaraskan ganjaran dengan lebih baik agar lebih sepadan dengan jangkaan pembangun. Nvidia memanggil proses ini "dalam konteks RLHF" (Pembelajaran Kontekstual daripada Maklum Balas Manusia)
Perlu diambil perhatian bahawa pasukan penyelidik Nvidia telah sumber terbuka perpustakaan algoritma AI Eureka. Ini akan membolehkan individu dan institusi meneroka dan bereksperimen dengan algoritma ini melalui Gim Nvidia Isaac. Isaac Gym dibina pada platform Nvidia Omniverse, rangka kerja pembangunan untuk mencipta alat dan aplikasi 3D berdasarkan rangka kerja Open USD.
- Pautan kertas: https://arxiv.org/pdf/2310.12931.pdf
- Pautan projek: https://eureka-research.github.io/
- Pautan kod: https://github.com/eureka- Bagaimanakah anda menilai penyelidikan/Eureka
?
Pembelajaran pengukuhan telah mencapai kejayaan besar sepanjang dekad yang lalu, tetapi kita harus mengakui bahawa masih terdapat cabaran yang berterusan. Walaupun terdapat percubaan untuk memperkenalkan teknologi serupa sebelum ini, berbanding dengan L2R (Learning to Reward) yang menggunakan model bahasa (LLM) untuk membantu reka bentuk ganjaran, Eureka lebih menonjol kerana ia menghapuskan keperluan untuk gesaan khusus tugasan. Apa yang menjadikan Eureka lebih baik daripada L2R ialah keupayaannya untuk mencipta algoritma ganjaran yang dinyatakan secara bebas dan memanfaatkan kod sumber alam sekitar sebagai maklumat latar belakang.
Pasukan penyelidik NVIDIA menjalankan tinjauan untuk meneroka sama ada penyebuan dengan fungsi ganjaran manusia menawarkan beberapa kelebihan. Tujuan percubaan adalah untuk melihat sama ada anda berjaya menggantikan fungsi ganjaran manusia asal dengan output lelaran Eureka awal.
Dalam ujian, pasukan penyelidik NVIDIA mengoptimumkan semua fungsi ganjaran akhir menggunakan algoritma pembelajaran pengukuhan yang sama dan hiperparameter yang sama dalam konteks setiap tugas. Untuk menguji sama ada hiperparameter khusus tugasan ini ditala dengan baik untuk memastikan keberkesanan ganjaran yang direka bentuk secara buatan, mereka menggunakan pelaksanaan pengoptimuman dasar proksimal (PPO) yang ditala dengan baik yang berdasarkan kerja sebelumnya tanpa sebarang pengubahsuaian. Untuk setiap ganjaran, penyelidik melakukan lima larian latihan PPO bebas dan melaporkan purata nilai metrik tugasan maksimum yang dicapai di pusat pemeriksaan dasar sebagai ukuran prestasi ganjaran.
Hasilnya menunjukkan bahawa pereka manusia selalunya mempunyai pemahaman yang baik tentang pembolehubah keadaan yang berkaitan, tetapi mungkin tidak mempunyai kemahiran tertentu dalam mereka bentuk ganjaran yang berkesan.
Penyelidikan terobosan daripada Nvidia ini membuka sempadan baharu dalam pembelajaran pengukuhan dan reka bentuk ganjaran. Algoritma reka bentuk ganjaran sejagat mereka, Eureka, memanfaatkan kuasa model bahasa yang besar dan carian evolusi kontekstual untuk menjana ganjaran peringkat manusia merentas pelbagai domain tugasan robotik tanpa memerlukan gesaan khusus tugasan atau campur tangan manusia, dengan ketara mengubah Pemahaman kita tentang AI dan pembelajaran mesin.
Atas ialah kandungan terperinci Robot itu belajar memutar pen dan pinggan walnut! GPT-4 berkat, lebih kompleks tugas, lebih baik prestasi. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Laman web ini melaporkan pada 27 Jun bahawa Jianying ialah perisian penyuntingan video yang dibangunkan oleh FaceMeng Technology, anak syarikat ByteDance Ia bergantung pada platform Douyin dan pada asasnya menghasilkan kandungan video pendek untuk pengguna platform tersebut Windows , MacOS dan sistem pengendalian lain. Jianying secara rasmi mengumumkan peningkatan sistem keahliannya dan melancarkan SVIP baharu, yang merangkumi pelbagai teknologi hitam AI, seperti terjemahan pintar, penonjolan pintar, pembungkusan pintar, sintesis manusia digital, dsb. Dari segi harga, yuran bulanan untuk keratan SVIP ialah 79 yuan, yuran tahunan ialah 599 yuan (nota di laman web ini: bersamaan dengan 49.9 yuan sebulan), langganan bulanan berterusan ialah 59 yuan sebulan, dan langganan tahunan berterusan ialah 499 yuan setahun (bersamaan dengan 41.6 yuan sebulan) . Di samping itu, pegawai yang dipotong juga menyatakan bahawa untuk meningkatkan pengalaman pengguna, mereka yang telah melanggan VIP asal

Tingkatkan produktiviti, kecekapan dan ketepatan pembangun dengan menggabungkan penjanaan dipertingkatkan semula dan memori semantik ke dalam pembantu pengekodan AI. Diterjemah daripada EnhancingAICodingAssistantswithContextUsingRAGandSEM-RAG, pengarang JanakiramMSV. Walaupun pembantu pengaturcaraan AI asas secara semulajadi membantu, mereka sering gagal memberikan cadangan kod yang paling relevan dan betul kerana mereka bergantung pada pemahaman umum bahasa perisian dan corak penulisan perisian yang paling biasa. Kod yang dijana oleh pembantu pengekodan ini sesuai untuk menyelesaikan masalah yang mereka bertanggungjawab untuk menyelesaikannya, tetapi selalunya tidak mematuhi piawaian pengekodan, konvensyen dan gaya pasukan individu. Ini selalunya menghasilkan cadangan yang perlu diubah suai atau diperhalusi agar kod itu diterima ke dalam aplikasi

Untuk mengetahui lebih lanjut tentang AIGC, sila layari: 51CTOAI.x Komuniti https://www.51cto.com/aigc/Translator|Jingyan Reviewer|Chonglou berbeza daripada bank soalan tradisional yang boleh dilihat di mana-mana sahaja di Internet memerlukan pemikiran di luar kotak. Model Bahasa Besar (LLM) semakin penting dalam bidang sains data, kecerdasan buatan generatif (GenAI) dan kecerdasan buatan. Algoritma kompleks ini meningkatkan kemahiran manusia dan memacu kecekapan dan inovasi dalam banyak industri, menjadi kunci kepada syarikat untuk kekal berdaya saing. LLM mempunyai pelbagai aplikasi Ia boleh digunakan dalam bidang seperti pemprosesan bahasa semula jadi, penjanaan teks, pengecaman pertuturan dan sistem pengesyoran. Dengan belajar daripada sejumlah besar data, LLM dapat menjana teks

Model Bahasa Besar (LLM) dilatih pada pangkalan data teks yang besar, di mana mereka memperoleh sejumlah besar pengetahuan dunia sebenar. Pengetahuan ini dibenamkan ke dalam parameter mereka dan kemudiannya boleh digunakan apabila diperlukan. Pengetahuan tentang model ini "diperbaharui" pada akhir latihan. Pada akhir pra-latihan, model sebenarnya berhenti belajar. Selaraskan atau perhalusi model untuk mempelajari cara memanfaatkan pengetahuan ini dan bertindak balas dengan lebih semula jadi kepada soalan pengguna. Tetapi kadangkala pengetahuan model tidak mencukupi, dan walaupun model boleh mengakses kandungan luaran melalui RAG, ia dianggap berfaedah untuk menyesuaikan model kepada domain baharu melalui penalaan halus. Penalaan halus ini dilakukan menggunakan input daripada anotasi manusia atau ciptaan LLM lain, di mana model menemui pengetahuan dunia sebenar tambahan dan menyepadukannya

Editor |ScienceAI Question Answering (QA) set data memainkan peranan penting dalam mempromosikan penyelidikan pemprosesan bahasa semula jadi (NLP). Set data QA berkualiti tinggi bukan sahaja boleh digunakan untuk memperhalusi model, tetapi juga menilai dengan berkesan keupayaan model bahasa besar (LLM), terutamanya keupayaan untuk memahami dan menaakul tentang pengetahuan saintifik. Walaupun pada masa ini terdapat banyak set data QA saintifik yang meliputi bidang perubatan, kimia, biologi dan bidang lain, set data ini masih mempunyai beberapa kekurangan. Pertama, borang data adalah agak mudah, kebanyakannya adalah soalan aneka pilihan. Ia mudah dinilai, tetapi mengehadkan julat pemilihan jawapan model dan tidak dapat menguji sepenuhnya keupayaan model untuk menjawab soalan saintifik. Sebaliknya, Soal Jawab terbuka

Pembelajaran mesin ialah cabang penting kecerdasan buatan yang memberikan komputer keupayaan untuk belajar daripada data dan meningkatkan keupayaan mereka tanpa diprogramkan secara eksplisit. Pembelajaran mesin mempunyai pelbagai aplikasi dalam pelbagai bidang, daripada pengecaman imej dan pemprosesan bahasa semula jadi kepada sistem pengesyoran dan pengesanan penipuan, dan ia mengubah cara hidup kita. Terdapat banyak kaedah dan teori yang berbeza dalam bidang pembelajaran mesin, antaranya lima kaedah yang paling berpengaruh dipanggil "Lima Sekolah Pembelajaran Mesin". Lima sekolah utama ialah sekolah simbolik, sekolah sambungan, sekolah evolusi, sekolah Bayesian dan sekolah analogi. 1. Simbolisme, juga dikenali sebagai simbolisme, menekankan penggunaan simbol untuk penaakulan logik dan ekspresi pengetahuan. Aliran pemikiran ini percaya bahawa pembelajaran adalah proses penolakan terbalik, melalui sedia ada

Editor |. KX Dalam bidang penyelidikan dan pembangunan ubat, meramalkan pertalian pengikatan protein dan ligan dengan tepat dan berkesan adalah penting untuk pemeriksaan dan pengoptimuman ubat. Walau bagaimanapun, kajian semasa tidak mengambil kira peranan penting maklumat permukaan molekul dalam interaksi protein-ligan. Berdasarkan ini, penyelidik dari Universiti Xiamen mencadangkan rangka kerja pengekstrakan ciri berbilang mod (MFE) novel, yang buat pertama kalinya menggabungkan maklumat mengenai permukaan protein, struktur dan jujukan 3D, dan menggunakan mekanisme perhatian silang untuk membandingkan ciri modaliti yang berbeza penjajaran. Keputusan eksperimen menunjukkan bahawa kaedah ini mencapai prestasi terkini dalam meramalkan pertalian mengikat protein-ligan. Tambahan pula, kajian ablasi menunjukkan keberkesanan dan keperluan maklumat permukaan protein dan penjajaran ciri multimodal dalam rangka kerja ini. Penyelidikan berkaitan bermula dengan "S

Menurut berita dari laman web ini pada 5 Julai, GlobalFoundries mengeluarkan kenyataan akhbar pada 1 Julai tahun ini, mengumumkan pemerolehan teknologi power gallium nitride (GaN) Tagore Technology dan portfolio harta intelek, dengan harapan dapat mengembangkan bahagian pasarannya dalam kereta dan Internet of Things dan kawasan aplikasi pusat data kecerdasan buatan untuk meneroka kecekapan yang lebih tinggi dan prestasi yang lebih baik. Memandangkan teknologi seperti AI generatif terus berkembang dalam dunia digital, galium nitrida (GaN) telah menjadi penyelesaian utama untuk pengurusan kuasa yang mampan dan cekap, terutamanya dalam pusat data. Laman web ini memetik pengumuman rasmi bahawa semasa pengambilalihan ini, pasukan kejuruteraan Tagore Technology akan menyertai GLOBALFOUNDRIES untuk membangunkan lagi teknologi gallium nitride. G
