


Cara membangunkan bahagian belakang permainan menggunakan bahasa Go dan Redis
Cara membangunkan bahagian belakang permainan menggunakan bahasa Go dan Redis
Dalam proses pembangunan permainan, bahagian belakang permainan memainkan peranan yang penting. Ia bukan sahaja bertanggungjawab untuk memproses data pemain dan logik permainan, tetapi juga perlu memproses dan menyimpan sejumlah besar data dengan cekap. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan bahasa Go dan Redis untuk membangunkan bahagian belakang permainan dan memberikan contoh kod khusus.
- Pasang dan konfigurasikan persekitaran bahasa Go
Mula-mula, kita perlu memasang persekitaran pembangunan bahasa Go. Anda boleh memuat turun pakej pemasangan yang sesuai dari laman web rasmi Go https://golang.org/ dan memasangnya mengikut dokumentasi rasmi.
Selepas pemasangan selesai, anda perlu mengkonfigurasi pembolehubah persekitaran bahasa Go. Pada Windows, anda boleh menetapkan pembolehubah persekitaran GOROOT dan GOPATH, serta menambah %GOPATH% ke dalam pembolehubah PATH. Pada Linux dan Mac, anda perlu menambah direktori bin Go pada pembolehubah PATH.
- Pasang dan konfigurasikan Redis
Redis ialah pangkalan data dalam memori yang cekap sesuai untuk menyimpan sejumlah besar data dalam permainan. Anda boleh memuat turun pakej pemasangan Redis dari laman web rasmi Redis https://redis.io/ dan memasangnya mengikut dokumentasi rasmi.
Selepas pemasangan selesai, mulakan perkhidmatan Redis. Secara lalai, Redis mendengar pada port tempatan 6379. Anda boleh menggunakan alat redis-cli untuk mengurus kejadian Redis.
- Buat Projek Go
Sebelum kita mula menulis kod, kita perlu mencipta projek Go baharu. Buka tetingkap baris arahan, pergi ke direktori tempat anda ingin mencipta projek, dan laksanakan arahan berikut:
mkdir game_backend cd game_backend go mod init game_backend
Selepas melaksanakan arahan ini, anda akan mencipta direktori bernama game_backend yang mengandungi fail go.mod.
- Menyambung ke Redis
Dalam bahasa Go, kami boleh menggunakan pakej redis pihak ketiga untuk menyambung dan mengendalikan pangkalan data Redis. Jalankan arahan berikut untuk memuat turun pakej ini:
go get github.com/go-redis/redis/v8
Buat fail Go baharu, seperti main.go, dan import pakej redis:
package main import ( "context" "fmt" "github.com/go-redis/redis/v8" ) func main() { // 创建Redis客户端 client := redis.NewClient(&redis.Options{ Addr: "localhost:6379", // Redis服务地址和端口 Password: "", // Redis密码 DB: 0, // 默认的数据库编号 }) // 测试连接 pong, err := client.Ping(context.Background()).Result() if err != nil { fmt.Println("Failed to connect to Redis:", err) return } fmt.Println("Connected to Redis:", pong) }
Kod di atas mencipta klien Redis dan cuba mewujudkan sambungan dengan pelayan Redis . Jika sambungan berjaya, "Disambungkan ke Redis" akan dikeluarkan, jika tidak, "Gagal menyambung ke Redis" akan dikeluarkan.
- Menggunakan Redis untuk menyimpan dan membaca data
Kini kita boleh memperkenalkan cara menggunakan Redis untuk menyimpan dan membaca data permainan.
// 存储玩家信息 func savePlayerInfo(client *redis.Client, playerId string, playerInfo map[string]interface{}) error { return client.HMSet(context.TODO(), "player:"+playerId, playerInfo).Err() } // 获取玩家信息 func getPlayerInfo(client *redis.Client, playerId string) (map[string]string, error) { return client.HGetAll(context.TODO(), "player:"+playerId).Result() }
Dalam kod di atas, kami menggunakan arahan HSET dan HGETALL untuk menyimpan dan mendapatkan maklumat pemain masing-masing. Anda boleh mengubah suai dan melanjutkan fungsi ini mengikut keperluan sebenar.
- Logik permainan
Akhir sekali, kita boleh menulis logik khusus latar belakang permainan. Berikut ialah contoh mudah:
func handleLogin(client *redis.Client, playerId string) { // 检查玩家是否存在 playerInfo, err := getPlayerInfo(client, playerId) if err != nil { fmt.Println("Failed to get player info:", err) return } if len(playerInfo) == 0 { // 玩家不存在,创建新的玩家信息 playerInfo := map[string]interface{}{ "name": "TestPlayer", "level": 1, "score": 0, "energy": 100, } err := savePlayerInfo(client, playerId, playerInfo) if err != nil { fmt.Println("Failed to save player info:", err) return } } // 处理玩家登录逻辑... } func main() { client := redis.NewClient(&redis.Options{ Addr: "localhost:6379", Password: "", DB: 0, }) playerId := "123456789" handleLogin(client, playerId) }
Kod di atas menunjukkan contoh logik log masuk. Apabila pemain log masuk ke dalam permainan, kami mula-mula menyemak sama ada pemain itu wujud, dan jika tidak, cipta maklumat pemain baharu.
Ringkasan
Artikel ini memperkenalkan cara menggunakan bahasa Go dan Redis untuk membangunkan bahagian belakang permainan dan menyediakan contoh kod khusus. Menggunakan bahasa Go dan Redis boleh menjadikan bahagian belakang permainan berprestasi tinggi dan berskala, sesuai untuk memproses sejumlah besar data pemain dan logik permainan. Saya harap artikel ini dapat memberi anda beberapa panduan berguna untuk menggunakan Go dan Redis dengan lebih baik dalam pembangunan permainan.
Atas ialah kandungan terperinci Cara membangunkan bahagian belakang permainan menggunakan bahasa Go dan Redis. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Mod Redis cluster menyebarkan contoh Redis ke pelbagai pelayan melalui sharding, meningkatkan skalabilitas dan ketersediaan. Langkah -langkah pembinaan adalah seperti berikut: Buat contoh Redis ganjil dengan pelabuhan yang berbeza; Buat 3 contoh sentinel, memantau contoh redis dan failover; Konfigurasi fail konfigurasi sentinel, tambahkan pemantauan maklumat contoh dan tetapan failover; Konfigurasi fail konfigurasi contoh Redis, aktifkan mod kluster dan tentukan laluan fail maklumat kluster; Buat fail nodes.conf, yang mengandungi maklumat setiap contoh Redis; Mulakan kluster, laksanakan perintah Buat untuk membuat kluster dan tentukan bilangan replika; Log masuk ke kluster untuk melaksanakan perintah maklumat kluster untuk mengesahkan status kluster; buat

Cara Mengosongkan Data Redis: Gunakan perintah Flushall untuk membersihkan semua nilai utama. Gunakan perintah flushdb untuk membersihkan nilai utama pangkalan data yang dipilih sekarang. Gunakan Pilih untuk menukar pangkalan data, dan kemudian gunakan FlushDB untuk membersihkan pelbagai pangkalan data. Gunakan perintah DEL untuk memadam kunci tertentu. Gunakan alat REDIS-CLI untuk membersihkan data.

Menggunakan Arahan Redis memerlukan langkah -langkah berikut: Buka klien Redis. Masukkan arahan (nilai kunci kata kerja). Menyediakan parameter yang diperlukan (berbeza dari arahan ke arahan). Tekan Enter untuk melaksanakan arahan. Redis mengembalikan tindak balas yang menunjukkan hasil operasi (biasanya OK atau -r).

Untuk membaca giliran dari Redis, anda perlu mendapatkan nama giliran, membaca unsur -unsur menggunakan arahan LPOP, dan memproses barisan kosong. Langkah-langkah khusus adalah seperti berikut: Dapatkan nama giliran: Namakannya dengan awalan "giliran:" seperti "giliran: my-queue". Gunakan arahan LPOP: Keluarkan elemen dari kepala barisan dan kembalikan nilainya, seperti LPOP Queue: My-Queue. Memproses Baris kosong: Jika barisan kosong, LPOP mengembalikan nihil, dan anda boleh menyemak sama ada barisan wujud sebelum membaca elemen.

Menggunakan REDIS untuk mengunci operasi memerlukan mendapatkan kunci melalui arahan SETNX, dan kemudian menggunakan perintah luput untuk menetapkan masa tamat tempoh. Langkah-langkah khusus adalah: (1) Gunakan arahan SETNX untuk cuba menetapkan pasangan nilai utama; (2) Gunakan perintah luput untuk menetapkan masa tamat tempoh untuk kunci; (3) Gunakan perintah DEL untuk memadam kunci apabila kunci tidak lagi diperlukan.

Cara terbaik untuk memahami kod sumber REDIS adalah dengan langkah demi langkah: Dapatkan akrab dengan asas -asas Redis. Pilih modul atau fungsi tertentu sebagai titik permulaan. Mulakan dengan titik masuk modul atau fungsi dan lihat baris kod mengikut baris. Lihat kod melalui rantaian panggilan fungsi. Berhati -hati dengan struktur data asas yang digunakan oleh REDIS. Kenal pasti algoritma yang digunakan oleh Redis.

Redis, sebagai middleware mesej, menyokong model penggunaan pengeluaran, dapat meneruskan mesej dan memastikan penghantaran yang boleh dipercayai. Menggunakan Redis sebagai middleware mesej membolehkan pematuhan latensi rendah, boleh dipercayai dan berskala.

Langkah -langkah untuk memulakan pelayan Redis termasuk: Pasang Redis mengikut sistem operasi. Mulakan perkhidmatan Redis melalui Redis-server (Linux/macOS) atau redis-server.exe (Windows). Gunakan redis-cli ping (linux/macOS) atau redis-cli.exe ping (windows) perintah untuk memeriksa status perkhidmatan. Gunakan klien Redis, seperti redis-cli, python, atau node.js untuk mengakses pelayan.
