


Bagaimana untuk menulis permainan penyapu ranjau mudah dalam C++?
Bagaimana untuk menulis permainan penyapu ranjau mudah melalui C++?
Minesweeper ialah permainan teka-teki klasik yang memerlukan pemain mendedahkan semua blok mengikut susun atur medan periuk api yang diketahui tanpa memijak lombong. Dalam artikel ini, kami akan memperkenalkan cara menulis permainan Minesweeper yang mudah menggunakan C++.
Pertama, kita perlu menentukan tatasusunan dua dimensi untuk mewakili peta permainan Minesweeper. Setiap elemen dalam tatasusunan boleh menjadi struktur yang digunakan untuk menyimpan status blok, seperti sama ada ia didedahkan, sama ada terdapat lombong, dsb. Di samping itu, kita juga perlu menentukan beberapa pemalar untuk mewakili status blok, seperti tidak didedahkan, didedahkan, dsb.
Seterusnya, kita perlu menulis fungsi untuk memulakan peta. Dengan menggelung melalui tatasusunan dua dimensi, keadaan setiap blok dimulakan kepada tidak didedahkan, dan lombong diletakkan di lokasi rawak berdasarkan kebarangkalian tertentu.
Kemudian, kita boleh menulis fungsi rekursif untuk mendedahkan blok. Fungsi ini akan dipanggil apabila pemain memilih blok. Mula-mula, semak untuk melihat sama ada blok telah didedahkan atau jika ia ditanda. Jika ya, kembali terus. Jika blok itu tiada lombong dan tidak didedahkan, tukar status blok kepada Didedahkan dan dedahkan blok sekeliling secara rekursif.
Seterusnya, kita perlu menulis fungsi untuk menentukan sama ada pemain telah menang. Rentasi seluruh peta, semak status setiap blok. Jika terdapat blok yang tidak didedahkan dan tiada lombong, pemain tidak menang;
Akhir sekali, kami juga boleh menambah beberapa fungsi pembantu untuk mengendalikan input pemain. Sebagai contoh, dapatkan kedudukan blok yang dipilih oleh pemain, tandakan blok, dsb.
Dalam fungsi utama, kita boleh mengikuti langkah berikut untuk melaksanakan logik permainan penyapu ranjau:
- Inisialisasikan peta; 🎜#Paparkan peta ;
- Gelung sehingga pemain menang atau kalah:
-
Dapatkan kedudukan blok yang dipilih oleh pemain; #
- jika pemain memilih Terdapat ranjau dalam blok dan permainan gagal;
- Jika tidak, blok didedahkan secara rekursif dan peta dikemas kini; peta yang dikemas kini;
- #🎜🎜 #
- Jika pemain menang, maklumat kemenangan dipaparkan, sebaliknya maklumat kegagalan dipaparkan.
- Melalui langkah di atas, kita boleh melaksanakan permainan penyapu ranjau yang mudah.
Sudah tentu, perkara di atas hanyalah pelaksanaan yang mudah, dan lebih banyak fungsi boleh ditambah mengikut keperluan, seperti pemasaan, paparan nombor guruh, dll. Saya harap pembaca dapat belajar daripada artikel ini cara menulis permainan penyapu ranjau yang mudah melalui C++, dan dapat menambah baik dan mengembangkan lagi permainan ini melalui latihan.
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk menulis permainan penyapu ranjau mudah dalam C++?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Nombor siri cakera keras ialah pengecam penting cakera keras dan biasanya digunakan untuk mengenal pasti cakera keras secara unik dan mengenal pasti perkakasan. Dalam sesetengah kes, kami mungkin perlu menanyakan nombor siri cakera keras, seperti semasa memasang sistem pengendalian, mencari pemacu peranti yang betul atau melakukan pembaikan cakera keras. Artikel ini akan memperkenalkan beberapa kaedah mudah untuk membantu anda menyemak nombor siri cakera keras. Kaedah 1: Gunakan Windows Command Prompt untuk membuka command prompt. Dalam sistem Windows, tekan kekunci Win+R, masukkan "cmd" dan tekan kekunci Enter untuk membuka arahan

Cara menggunakan C# untuk menulis algoritma penapis Bloom The Bloom Filter (BloomFilter) ialah struktur data yang sangat cekap ruang yang boleh digunakan untuk menentukan sama ada sesuatu elemen tergolong dalam set. Idea asasnya ialah untuk memetakan elemen ke dalam tatasusunan bit melalui pelbagai fungsi cincang bebas dan menandakan bit tatasusunan bit yang sepadan sebagai 1. Apabila menilai sama ada elemen tergolong dalam set, anda hanya perlu menilai sama ada bit tatasusunan bit yang sepadan adalah kesemuanya 1. Jika mana-mana bit adalah 0, ia boleh dinilai bahawa elemen itu tiada dalam set. Penapis Bloom menampilkan pertanyaan pantas dan

Bagaimana untuk menulis penjana laporan prestasi pelajar yang mudah menggunakan Java? Penjana Laporan Prestasi Pelajar ialah alat yang membantu guru atau pendidik menjana laporan prestasi pelajar dengan cepat. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan Java untuk menulis penjana laporan prestasi pelajar yang mudah. Pertama, kita perlu menentukan objek pelajar dan objek gred pelajar. Objek pelajar mengandungi maklumat asas seperti nama pelajar dan nombor pelajar, manakala objek skor pelajar mengandungi maklumat seperti skor mata pelajaran pelajar dan gred purata. Berikut ialah definisi objek pelajar mudah: awam

Permulaan Pantas: Melaksanakan Sistem Pengurusan Perpustakaan Mudah Menggunakan Fungsi Bahasa Go Pengenalan: Dengan pembangunan berterusan bidang sains komputer, keperluan aplikasi perisian menjadi semakin pelbagai. Sebagai alat pengurusan biasa, sistem pengurusan perpustakaan juga telah menjadi salah satu sistem yang diperlukan untuk banyak perpustakaan, sekolah dan perusahaan. Dalam artikel ini, kami akan menggunakan fungsi bahasa Go untuk melaksanakan sistem pengurusan perpustakaan yang mudah. Melalui contoh ini, pembaca boleh mempelajari penggunaan asas fungsi dalam bahasa Go dan cara membina program praktikal. 1. Idea reka bentuk: Mari dahulu

Bagaimana untuk menulis sistem tempahan dalam talian yang mudah melalui PHP Dengan populariti Internet dan mengejar kemudahan pengguna, sistem tempahan dalam talian menjadi semakin popular. Sama ada restoran, hospital, salun kecantikan atau industri perkhidmatan lain, sistem tempahan dalam talian yang mudah boleh meningkatkan kecekapan dan memberikan pengguna pengalaman perkhidmatan yang lebih baik. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan PHP untuk menulis sistem tempahan dalam talian yang mudah dan memberikan contoh kod khusus. Cipta pangkalan data dan jadual Pertama, kita perlu mencipta pangkalan data untuk menyimpan maklumat tempahan. Dalam MyS

Cara menulis fungsi eksponen dalam bahasa C Eksponen (pengeksponenan) ialah operasi yang biasa digunakan dalam matematik, yang bermaksud mendarab nombor dengan sendirinya beberapa kali. Dalam bahasa C, kita boleh melaksanakan fungsi ini dengan menulis fungsi kuasa. Berikut akan memperkenalkan secara terperinci cara menulis fungsi kuasa dalam bahasa C dan memberikan contoh kod tertentu. Tentukan input dan output fungsi Input fungsi kuasa biasanya mengandungi dua parameter: asas dan eksponen, dan output adalah hasil yang dikira. oleh itu, kami

Cara menggunakan C# untuk menulis algoritma pengaturcaraan dinamik Ringkasan: Pengaturcaraan dinamik ialah algoritma biasa untuk menyelesaikan masalah pengoptimuman dan sesuai untuk pelbagai senario. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan C# untuk menulis algoritma pengaturcaraan dinamik dan memberikan contoh kod khusus. 1. Apakah algoritma pengaturcaraan dinamik (DP) ialah idea algoritma yang digunakan untuk menyelesaikan masalah dengan submasalah yang bertindih dan sifat substruktur yang optimum. Pengaturcaraan dinamik menguraikan masalah kepada beberapa sub-masalah untuk diselesaikan, dan merekodkan penyelesaian kepada setiap sub-masalah.

Bagaimana untuk menggunakan C++ untuk menulis sistem pemilihan kursus pelajar yang mudah? Dengan perkembangan teknologi yang berterusan, pengaturcaraan komputer telah menjadi kemahiran penting. Dalam proses pembelajaran pengaturcaraan, sistem pemilihan kursus pelajar yang mudah boleh membantu kami memahami dan menggunakan bahasa pengaturcaraan dengan lebih baik. Dalam artikel ini, kami akan memperkenalkan cara menggunakan C++ untuk menulis sistem pemilihan kursus pelajar yang mudah. Pertama, kita perlu menjelaskan fungsi dan keperluan sistem pemilihan kursus ini. Sistem pemilihan kursus pelajar asas biasanya merangkumi bahagian berikut: pengurusan maklumat pelajar, pengurusan maklumat kursus, pemilihan
