


Rangkaian Giant mempamerkan kumpulan pertama inovasi yang menyepadukan permainan dan kecerdasan buatan di Persidangan Yunqi
Menurut berita pada 2 November, hasil kumpulan pertama "Game + AI" Giant Network telah diumumkan di Persidangan Hangzhou Yunqi, Ding Chaofan, ketua makmal AI syarikat, berkongsi hasil projek itu dalam forum dan kecekapan pembangunan permainan telah bertambah baik. Matlamat "permainan + AI" syarikat adalah untuk merevolusikan pengeluaran permainan dan mempromosikan inovasi permainan.
AIGC telah menjalankan inovasi pengeluaran dan meningkatkan kecekapan R&D dengan sangat baik
Giant AI Lab telah menubuhkan satu set platform peningkatan kecekapan "permainan + AI" berdasarkan elemen pengeluaran teras permainan. Platform ini meliputi imej, video, audio, kod, teks, model, strategi dan bidang lain yang terlibat dalam pembangunan permainan, operasi, pengedaran dan aspek lain, dan menggunakan teknologi AI yang berbeza untuk membina saluran pengeluaran perindustrian
Ambil iMagine, platform pengecatan AI yang dibangunkan oleh Giant dengan kerjasama platform kecerdasan buatan Alibaba Cloud PAI, sebagai contoh. Platform ini boleh menyediakan penyelesaian AI untuk pasukan seni syarikat untuk mencapai pengeluaran perindustrian sambil mengurangkan proses kompleks tempatan Pengguna hanya perlu membuka halaman web untuk menggunakannya
Menurut Ding Chaofan, peningkatan kecekapan lukisan AI dalam Giant adalah sangat besar. Secara keseluruhannya, kami telah mencapai penjimatan 50%-70% dalam lukisan asli watak dan pemandangan, dan lebih daripada 80% pengoptimuman kecekapan dalam UI dan ikon Dalam sesetengah projek, UI dan ikon dalaman telah diserahkan sepenuhnya kepada AI untuk pemaparan.
Lukisan AI bukan sahaja meningkatkan kecekapan, tetapi juga memainkan peranan besar dalam meningkatkan kualiti seni. Ambil permainan mudah alih "Space Killer" sebagai contoh Selepas pemprosesan yang teliti oleh AI, deria tiga dimensi bagi lukisan watak asal telah dipertingkatkan, menyelesaikan masalah lukisan tangan sebelumnya yang tidak dapat mencapai kualiti standard
.Nilai lain lukisan AI ialah subversi aliran kerja tradisionalnya. Ia mengubah cara komunikasi dan kerjasama antara perancangan dan seni, dan sangat mengurangkan kos masa komunikasi dan kerjasama antara jawatan R&D utama.
Selain lukisan AI, Giant AI Lab juga telah menjalankan penyelidikan dan pembangunan pada video, suara dan kod AIGC+ dan telah mencapai beberapa keputusan. Dari segi video AIGC+, syarikat itu telah membangunkan alat pemindahan gaya videonya sendiri, yang boleh digunakan secara meluas dalam promosi video untuk menyediakan pemain dengan bahan, dengan itu menghasilkan kesan pembelahan dari segi suara AI+, syarikat itu telah melancarkan Bailing AI platform penjanaan suara, melalui teknologi penjanaan suara AI, kumpulan pemain gergasi boleh mendengar suara NPC yang lebih realistik
Dari segi model besar, makmal juga telah melakukan banyak penerokaan aplikasi. Sebagai contoh, syarikat itu melancarkan model besar lapisan kod CodeBrain dalam syarikat, yang menggabungkan data syarikat sendiri dan pemalam pengkompil yang dibangunkan sendiri untuk menyediakan pembantu penjanaan kod yang cekap untuk pembangun dalaman syarikat, meningkatkan kecekapan penyelidikan dan pembangunan. di kawasan ini sehingga 30%.
Pecahkan kehomogenan kandungan dan promosikan inovasi permainan
Berkenaan nilai AI, terdapat kata sepakat dalam Rangkaian Giant bahawa mengurangkan kos dan meningkatkan kecekapan hanyalah satu cara, dan mempromosikan inovasi dalam permainan adalah matlamat utama. Giant AI Lab juga menganggap "memecahkan kehomogenan kandungan dan mempromosikan inovasi permainan" sebagai matlamat jangka panjangnya, dan pada masa ini telah menghasilkan keputusan secara berperingkat dalam berbilang projek permainan.
Ambil permainan baharu "Masterless Throne" yang dibangunkan secara bebas oleh Giant Network sebagai contoh kem bertemakan ajaib gaya Barat berbanding permainan mudah alih MMORPG ini dijangka akan dilancarkan pada separuh kedua tahun depan. Berdasarkan kem tradisional lawan permainan MMO, AI Lab membangunkan ekosistem AI NPC dipacu model yang besar untuknya
Ding Chaofan menunjukkan demonstrasi mesin sebenar ekosistem di forum. Beliau berkata: "Dalam "Masterless Throne", kita dapat melihat bahawa model besar mempunyai keupayaan ingatan jangka panjang, perancangan dan membuat keputusan, dan refleksi diri. Setiap Ejen AI dikawal oleh model besar dan mampu berinteraksi dengan persekitaran membina Ekosistem ejen pintar yang tidak pernah berhenti berjalan Setiap NPC AI di dalamnya boleh memberikan pemain pengalaman mendalam interaktif yang paling realistik dan halus ini akan menambah lebih rambang dan imaginasi kepada masyarakat maya
Dalam satu lagi permainan mudah alih santai dan kasual "Space Killing", pasukan pembangunan menggunakan teknologi AIGC untuk mencapai inovasi dalam permainan. "Space Killing" ialah permainan mudah alih penaakulan sosial berbilang pemain bertemakan kasual yang dibangunkan secara bebas oleh Giant Network. Berdasarkan keupayaan model berskala besar, pasukan secara kreatif mencipta teater penaakulan AI sebagai permainan terbina dalam "Space Killing". Pemain perlu terlibat dalam dialog manusia-mesin dengan AI dalam konteks kes tertentu. AI mempunyai latar belakang pratetap untuk watak yang berbeza Pemain perlu menilai pembunuh sebenar berdasarkan jawapan AI dan proses kes sehingga kes itu berjaya diselesaikan."Sebagai pemain, anda menemui titik pecah AI berdasarkan alasan anda sendiri, dan akhirnya anda berjaya menembusi tahap itu. Malah, ia adalah Permainan Asli AI, iaitu, ia adalah permainan yang didorong oleh AI secara asli. Jika anda mengalih keluar keupayaan model besar daripada permainan ini, keseluruhan permainan akan runtuh, jadi kunci kepada permainan ini adalah model besar, dan campur tangan AI menjadikan imaginasi pemain lebih kaya."
Perlu diingat bahawa trek Zhengtu IP tertua dan unggul syarikat itu juga secara aktif menerima perubahan AI. Pasukan ini telah menggunakan AI untuk membina sistem kawalan risiko untuk keseluruhan trek IP Zhengtu Sistem ini menyediakan pemantauan dan pertahanan yang komprehensif untuk ekologi permainan daripada siri produk Zhengtu.
Pada pandangan Giant, industri sedang menuju ke era "Game + AI" 2.0. Era "Game + AI" 1.0 memfokuskan pada peningkatan produktiviti, manakala era "Game + AI" 2.0 bergantung pada teknologi AIGC untuk membebaskan sepenuhnya produktiviti, mengeluarkan kreativiti dan mempromosikan inovasi permainan ini akan mengukuhkan lapisan bawah penyelidikan dan pembangunan bebas syarikat permainan.
Atas ialah kandungan terperinci Rangkaian Giant mempamerkan kumpulan pertama inovasi yang menyepadukan permainan dan kecerdasan buatan di Persidangan Yunqi. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Menurut berita dari laman web ini pada 5 Ogos, Alibaba Cloud mengumumkan bahawa Persidangan Yunqi 2024 akan diadakan di Bandar Yunqi, Hangzhou dari 19 hingga 21 September akan ada forum utama selama tiga hari, 400 sub-forum dan topik selari. serta hampir empat Sepuluh ribu meter persegi kawasan pameran. Persidangan Yunqi adalah percuma dan terbuka kepada orang ramai Mulai sekarang, orang ramai boleh memohon tiket percuma melalui laman web rasmi Persidangan Yunqi Tiket semua lulus sebanyak 5,000 yuan. https://yunqi.aliyun.com/2024 /ticket-list Menurut laporan, Persidangan Yunqi bermula pada 2009 dan pada asalnya dinamakan Forum Pembangunan Laman Web China Pertama pada 2011, ia berkembang menjadi Persidangan Pembangun Awan Alibaba pada 2015 , ia secara rasmi dinamakan semula sebagai "Persidangan Yunqi" dan terus berjaya bergerak

Baru-baru ini, Tencent mengumumkan permulaan semula "Walnut Diary", yang telah digantung tahun lepas (pada 12:00 pada 15 Februari 2023), dan memulakan pengambilan untuk ujian kedua. Menurut laporan rasmi, lebih 1,000 orang telah mendaftar untuk ujian 2,000 orang, dan ujian itu dijangka bermula pada pertengahan hingga akhir Mac. "Walnut Diary" yang asal ialah permainan mudah alih persahabatan dan pembangunan gadis cantik yang dibangunkan oleh Giant Network dan diterbitkan oleh Tencent Games Ia dikeluarkan pada 16 April 2021, dan pelayan Taiwan dikeluarkan pada 14 Oktober 2021. Ia mendakwa bahawa "pemain boleh tinggal dan bertani bersama-sama dengan gadis emotikon popular Nanase Kurumi, dan dengan mudah memupuk Kurumi anda." Walau bagaimanapun, hasil "Diari Walnut" adalah teruk sejak pelancarannya, ia akhirnya dialih keluar dari rak pada Disember 2022 dan digantung pada Februari 2023. Paparan comel, protagonis Nanase

Industri tradisional menghadapi banyak kesukaran dalam pembangunan kecerdasan, seperti permulaan lewat pendigitalan, data yang berselerak dan jarang, halangan profesional yang tinggi, dan pergantungan kepada "tuan lama" untuk pengetahuan industri. Pada Persidangan Yunqi 2023, jenama teknologi keselamatan Ant Shield Ant Shield mengeluarkan "Enjin Pemodelan Interaksi Pengetahuan", yang secara organik menggabungkan pengetahuan industri fizikal dengan model AI untuk menyediakan perusahaan dengan penyelesaian tersuai dan boleh dikawal sepantas 10 minit risiko AI medan Menegak enjin kawalan. Pada masa ini, enjin ini adalah yang pertama diuji dalam industri komoditi pukal Dua puluh laporan utama telah meningkatkan "memastikan keselamatan rantaian industri dan rantaian bekalan" ke tahap keselamatan negara. Mengambil kerjasama huluan dan hiliran industri sebagai contoh, peristiwa ganas seperti pelanggaran kontrak, lari dan ribut petir bukan sahaja membawa kerugian kewangan kepada perusahaan, tetapi juga menjejaskan kepercayaan kerjasama antara industri dan menghalang kerjasama industri.

Menurut berita dari laman web ini pada 30 Oktober, Giant Network mengumumkan laporan suku ketiga 2023. Hasil suku ketiga ialah 824 juta yuan, peningkatan tahun ke tahun sebanyak 61.96%, keuntungan bersih yang boleh diagihkan kepada syarikat induk ialah 421 juta yuan, peningkatan tahun ke tahun sebanyak 52.36% tidak termasuk keuntungan bersih tidak boleh diagihkan Keuntungan ialah 425 juta yuan, peningkatan tahun ke tahun sebanyak 60.39%. Laman web ini menyedari bahawa produk baharu utama Giant Network "Original Journey" telah menunjukkan prestasi yang baik sejak pelancarannya, memacu peningkatan pendapatan yang ketara. Dalam tiga suku pertama, hasil Giant Network ialah 2.267 bilion yuan, peningkatan tahun ke tahun sebanyak 44.18% yang boleh diagihkan kepada syarikat induk ialah 1.085 bilion yuan, peningkatan tahun ke tahun sebanyak 39.87%; selepas menolak keuntungan ibu bapa yang tidak boleh diagihkan ialah 1.116 bilion yuan, peningkatan tahun ke tahun sebanyak 30.36%. Difahamkan bahawa "Original Journey" mengungguli senarai percuma iOS dan senarai 20 teratas terlaris pada hari pertama beta awamnya.

Giant Network hari ini mengeluarkan laporan separuh tahunan pertamanya untuk 2023. Laporan itu menunjukkan bahawa pendapatan mencapai 1.443 bilion yuan, peningkatan tahun ke tahun sebanyak 35.68%, dan keuntungan bersih ialah 664 juta yuan, peningkatan tahun ke tahun sebanyak 32.95 %. Antaranya, prestasi suku kedua adalah cemerlang, dengan pendapatan sebanyak 936 juta yuan, peningkatan tahun ke tahun sebanyak 93.58%, dan keuntungan bersih ialah 419 juta yuan, peningkatan tahun ke tahun sebanyak 83.57%. Giant Network membayar dividen interim buat kali pertama, berjumlah kira-kira 247 juta yuan. Menurut laporan, disebabkan prestasi cemerlang produk baharu utama syarikat "Original Journey" selepas pelancarannya dan operasi stabil pelbagai barisan produk matang, prestasi suku kedua syarikat mencapai pertumbuhan yang pesat, dengan kedua-dua hasil dan keuntungan bersih meningkat dengan ketara , kedua-dua tahun ke tahun dan suku ke suku Kedua-duanya mempunyai pertumbuhan yang ketara Pada separuh kedua tahun ini, Giant Network akan terus menyelidik dan membangunkan versi baharu "Original Journey".

Menurut berita dari laman web ini pada 5 September, Giant Network baru-baru ini mendedahkan rekod aktiviti perhubungan pelabur dan mengumumkan tiga permainan dalam pembangunan: "Journey of Kings" ialah permainan H5 di trek "Journey" Projek ini mempunyai tahap yang tinggi Penyelesaian R&D dan juga telah membuat Ujian terlebih beli dan ujian berbayar dijangka dinaikkan pangkat selepas "Original Journey" telah beroperasi dengan lancar untuk satu tempoh masa. "Masterless Throne" ialah permainan mudah alih 3DMMORPG dengan tema fantasi Barat dengan perang negara sebagai permainan terasnya Ia dijangka melancarkan ujian pengguna pertamanya pada bulan September. Produk SLG untuk globalisasi. Laman web ini mengetahui daripada aktiviti pelabur bahawa Giant Network telah menubuhkan makmal AI untuk merekrut pakar dalam industri AI, dengan pasukan yang terdiri daripada satu hingga dua puluh orang dijangka telah menubuhkan makmal inovasi AI untuk bertanggungjawab untuk pembinaan berkaitan AIGC syarikat keupayaan,

Menurut berita pada 2 November, kumpulan pertama keputusan "permainan + AI" telah diumumkan pada Persidangan Pengkomputeran Hangzhou Ding Chaofan, ketua makmal AI syarikat, berkongsi hasil projek itu dalam forum kecekapan pembangunan permainan telah bertambah baik. Matlamat "permainan + AI" syarikat adalah untuk merevolusikan pengeluaran permainan dan mempromosikan inovasi permainan. AIGC telah menjalankan inovasi pengeluaran dan meningkatkan kecekapan penyelidikan dan pembangunan Giant AI Laboratory telah menubuhkan platform peningkatan kecekapan "permainan + AI" berdasarkan elemen pengeluaran teras permainan. Platform ini meliputi imej, video, audio, kod, teks, model, strategi dan bidang lain yang terlibat dalam pembangunan permainan, operasi, pengedaran dan aspek lain, dan menggunakan teknologi AI yang berbeza untuk membina saluran paip pengeluaran perindustrian dengan Platform Pintar kecerdasan buatan Giant dan Alibaba Cloud. Kerjasama PAI A

Pada pagi 31 Oktober, Persidangan Yunqi 2023 dibuka di Bandar Yunqi, Hangzhou. Tsai Chongxin, pengerusi lembaga pengarah Kumpulan Alibaba, menyampaikan ucapan pada majlis perasmian Dia mencadangkan Alibaba "akan membina awan paling terbuka dalam era AI." Tsai Chongxin berkata dengan perkembangan pesat teknologi model besar kecerdasan buatan (AI), era kecerdasan bermula akan menjadi jenis produktiviti baharu dalam semua bidang kehidupan dan mengemukakan keperluan yang lebih tinggi untuk kuasa pengkomputeran. Daripada kuasa pengkomputeran asas kepada platform AI kepada perkhidmatan model, Alibaba telah meningkatkan pelaburan dalam penyelidikan dan pembangunan untuk mempromosikan peningkatan teknologi dan inovasi komprehensif dalam Alibaba Cloud. "Kami mahu membina awan yang paling terbuka dalam era AI." Pengkomputeran awan adalah infrastruktur penting untuk ekonomi digital dan juga seluruh masyarakat Menurut laporan, pada masa ini 80% syarikat teknologi dan lebih separuh daripada model AI besar di negara ini
