Bagaimana untuk mereka bentuk sistem pemarkahan guru yang mudah di Jawa?
Bagaimana untuk mereka bentuk sistem pemarkahan guru yang mudah di Jawa?
Dengan perkembangan pendidikan, menilai kerja guru menjadi semakin penting. Untuk menilai kualiti pengajaran guru dengan lebih baik, adalah perlu untuk mereka bentuk sistem penarafan guru yang mudah. Artikel ini akan memperkenalkan cara mereka bentuk sistem pemarkahan guru yang mudah menggunakan bahasa Java.
Pertama, kita perlu mengenal pasti keperluan sistem penggredan guru. Fungsi utama sistem pemarkahan guru termasuklah: memasukkan maklumat guru, memasukkan penilaian pelajar, mengira keputusan pemarkahan, memaparkan keputusan pemarkahan, dsb.
Untuk merealisasikan fungsi ini, kita perlu mereka bentuk kelas dan kaedah yang sepadan. Mula-mula, buat kelas bernama Guru untuk menyimpan dan mengurus maklumat guru. Kelas Guru boleh mengandungi atribut seperti nama guru, ID, mata pelajaran yang diajar dan kaedah yang berkaitan dengan penggredan.
public class Teacher { private String name; private String id; private String subject; // 构造方法 public Teacher(String name, String id, String subject) { this.name = name; this.id = id; this.subject = subject; } // 设置和获取教师信息的方法 public void setName(String name) { this.name = name; } public String getName() { return name; } public void setId(String id) { this.id = id; } public String getId() { return id; } public void setSubject(String subject) { this.subject = subject; } public String getSubject() { return subject; } // 计算评分结果的方法 public float calculateRating() { // 根据学生评价计算教师评分 // 这里可以假设评分算法为简单的平均分 float[] ratings = {4.5f, 3.2f, 4.8f}; // 假设有3个学生的评分 float sum = 0; for (float rating : ratings) { sum += rating; } return sum / ratings.length; } }
Seterusnya, kami mencipta kelas yang dipanggil Pelajar untuk menyimpan dan mengurus maklumat dan penilaian pelajar. Kelas Pelajar boleh mengandungi atribut seperti nama pelajar, ID dan kaedah pemarkahan.
public class Student { private String name; private String id; // 构造方法 public Student(String name, String id) { this.name = name; this.id = id; } // 设置和获取学生信息的方法 public void setName(String name) { this.name = name; } public String getName() { return name; } public void setId(String id) { this.id = id; } public String getId() { return id; } // 学生评分的方法 public float giveRating(float rating) { // 学生进行评分 return rating; } }
Dalam program utama, kita boleh mencipta objek guru dan pelajar dan melakukan operasi penggredan guru.
public class Main { public static void main(String[] args) { Teacher teacher = new Teacher("张老师", "1001", "数学"); Student student1 = new Student("小明", "001"); Student student2 = new Student("小红", "002"); float rating1 = student1.giveRating(4.5f); float rating2 = student2.giveRating(3.2f); // 将学生评分添加到教师对象中 teacher.calculateRating(); System.out.println("教师姓名:" + teacher.getName()); System.out.println("教师ID:" + teacher.getId()); System.out.println("教师所教科目:" + teacher.getSubject()); System.out.println("教师评分结果:" + teacher.calculateRating()); } }
Di atas adalah proses reka bentuk sistem pemarkahan guru yang mudah. Dalam aplikasi praktikal, sambungan fungsi yang lebih kompleks boleh dibuat berdasarkan keperluan, seperti menambah kelas pentadbir untuk pengurusan pemarkahan, menggunakan pangkalan data untuk menyimpan maklumat guru dan pelajar, dsb.
Dengan menggunakan bahasa Jawa untuk mereka bentuk sistem penilaian guru yang mudah, kualiti pengajaran guru dapat dinilai dengan lebih baik, sekali gus meningkatkan keberkesanan pengajaran. Saya berharap artikel ini dapat membantu pembaca dalam mereka bentuk sistem pemarkahan guru di Jawa.
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk mereka bentuk sistem pemarkahan guru yang mudah di Jawa?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Panduan Nombor Sempurna di Jawa. Di sini kita membincangkan Definisi, Bagaimana untuk menyemak nombor Perfect dalam Java?, contoh dengan pelaksanaan kod.

Panduan untuk Penjana Nombor Rawak di Jawa. Di sini kita membincangkan Fungsi dalam Java dengan contoh dan dua Penjana berbeza dengan contoh lain.

Panduan untuk Weka di Jawa. Di sini kita membincangkan Pengenalan, cara menggunakan weka java, jenis platform, dan kelebihan dengan contoh.

Panduan untuk Nombor Smith di Jawa. Di sini kita membincangkan Definisi, Bagaimana untuk menyemak nombor smith di Jawa? contoh dengan pelaksanaan kod.

Dalam artikel ini, kami telah menyimpan Soalan Temuduga Spring Java yang paling banyak ditanya dengan jawapan terperinci mereka. Supaya anda boleh memecahkan temuduga.

Java 8 memperkenalkan API Stream, menyediakan cara yang kuat dan ekspresif untuk memproses koleksi data. Walau bagaimanapun, soalan biasa apabila menggunakan aliran adalah: bagaimana untuk memecahkan atau kembali dari operasi foreach? Gelung tradisional membolehkan gangguan awal atau pulangan, tetapi kaedah Foreach Stream tidak menyokong secara langsung kaedah ini. Artikel ini akan menerangkan sebab -sebab dan meneroka kaedah alternatif untuk melaksanakan penamatan pramatang dalam sistem pemprosesan aliran. Bacaan Lanjut: Penambahbaikan API Java Stream Memahami aliran aliran Kaedah Foreach adalah operasi terminal yang melakukan satu operasi pada setiap elemen dalam aliran. Niat reka bentuknya adalah

Panduan untuk TimeStamp to Date di Java. Di sini kita juga membincangkan pengenalan dan cara menukar cap waktu kepada tarikh dalam java bersama-sama dengan contoh.

Kapsul adalah angka geometri tiga dimensi, terdiri daripada silinder dan hemisfera di kedua-dua hujungnya. Jumlah kapsul boleh dikira dengan menambahkan isipadu silinder dan jumlah hemisfera di kedua -dua hujungnya. Tutorial ini akan membincangkan cara mengira jumlah kapsul yang diberikan dalam Java menggunakan kaedah yang berbeza. Formula volum kapsul Formula untuk jumlah kapsul adalah seperti berikut: Kelantangan kapsul = isipadu isipadu silinder Dua jumlah hemisfera dalam, R: Radius hemisfera. H: Ketinggian silinder (tidak termasuk hemisfera). Contoh 1 masukkan Jejari = 5 unit Ketinggian = 10 unit Output Jilid = 1570.8 Unit padu menjelaskan Kirakan kelantangan menggunakan formula: Kelantangan = π × r2 × h (4
