


Bagaimana untuk menulis sistem pengurusan asrama pelajar yang mudah menggunakan C++?
Bagaimana cara menulis sistem pengurusan asrama pelajar yang mudah menggunakan C++?
Sistem pengurusan asrama pelajar adalah sistem perisian yang boleh menguruskan maklumat asrama pelajar dengan mudah. Menggunakan C++ untuk menulis sistem pengurusan asrama pelajar yang ringkas bukan sahaja boleh menggunakan kemahiran pengaturcaraan, tetapi juga meningkatkan pemahaman dan pemahaman anda tentang proses pengurusan asrama pelajar. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan C++ untuk menulis sistem pengurusan asrama pelajar yang mudah.
Pertama, kita perlu menentukan maklumat asas asrama pelajar, termasuk nama pelajar, nombor pelajar, jantina, maklumat hubungan, dll. Kita boleh menggunakan struktur untuk menyimpan maklumat ini, seperti yang ditunjukkan di bawah:
struct Student { string name; int id; string gender; string contact; };
Seterusnya, kita perlu menentukan maklumat asas bangunan asrama, termasuk nombor bangunan asrama, bilangan tingkat, bilangan bilik asrama di setiap tingkat, dsb. . Kita boleh menggunakan kelas untuk mewakili bangunan asrama, seperti yang ditunjukkan di bawah:
class Dormitory { private: int number; int floors; int roomsPerFloor; vector<vector<Student>> rooms; public: // 构造函数 Dormitory(int n, int f, int r) { number = n; floors = f; roomsPerFloor = r; rooms.resize(floors, vector<Student>(roomsPerFloor)); } // 获取宿舍楼号 int getNumber() { return number; } // 获取楼层数 int getFloors() { return floors; } // 获取每层宿舍房间数 int getRoomsPerFloor() { return roomsPerFloor; } // 获取指定房间的学生信息 Student getStudent(int floor, int room) { return rooms[floor][room]; } // 更新指定房间的学生信息 void updateStudent(int floor, int room, Student student) { rooms[floor][room] = student; } };
Kemudian, kita boleh menentukan kelas sistem pengurusan asrama pelajar yang mengandungi fungsi pengurusan bangunan asrama pelajar. Kita boleh menggunakan vektor untuk menyimpan bangunan asrama yang berbeza, seperti yang ditunjukkan di bawah:
class DormitoryManagementSystem { private: vector<Dormitory> dormitories; public: // 添加宿舍楼 void addDormitory(int number, int floors, int roomsPerFloor) { dormitories.push_back(Dormitory(number, floors, roomsPerFloor)); } // 获取宿舍楼个数 int getDormitoryCount() { return dormitories.size(); } // 获取指定宿舍楼对象 Dormitory getDormitory(int index) { return dormitories[index]; } // 获取指定宿舍楼的房间数 int getRoomCount(int index) { return dormitories[index].getFloors() * dormitories[index].getRoomsPerFloor(); } // 获取指定宿舍楼指定房间的学生信息 Student getStudent(int index, int floor, int room) { return dormitories[index].getStudent(floor, room); } // 更新指定宿舍楼指定房间的学生信息 void updateStudent(int index, int floor, int room, Student student) { dormitories[index].updateStudent(floor, room, student); } };
Akhir sekali, kita boleh menulis program utama untuk menunjukkan penggunaan sistem pengurusan asrama pelajar. Program utama boleh menyediakan fungsi menu, termasuk menambah bangunan asrama, melihat maklumat bangunan asrama, menambah maklumat pelajar, melihat maklumat pelajar, dll. Berikut adalah contoh program utama yang mudah:
int main() { DormitoryManagementSystem system; int choice; do { cout << "1. 添加宿舍楼" << endl; cout << "2. 查看宿舍楼信息" << endl; cout << "3. 添加学生信息" << endl; cout << "4. 查看学生信息" << endl; cout << "0. 退出" << endl; cout << "请输入选项:"; cin >> choice; switch (choice) { case 1: int number, floors, roomsPerFloor; cout << "请输入宿舍楼号:"; cin >> number; cout << "请输入楼层数:"; cin >> floors; cout << "请输入每层宿舍房间数:"; cin >> roomsPerFloor; system.addDormitory(number, floors, roomsPerFloor); cout << "成功添加宿舍楼!" << endl; break; case 2: int index; cout << "请输入要查看的宿舍楼索引:"; cin >> index; if (index >= 0 && index < system.getDormitoryCount()) { Dormitory dorm = system.getDormitory(index); cout << "宿舍楼号:" << dorm.getNumber() << endl; cout << "楼层数:" << dorm.getFloors() << endl; cout << "每层宿舍房间数:" << dorm.getRoomsPerFloor() << endl; cout << "总房间数:" << system.getRoomCount(index) << endl; } else { cout << "宿舍楼索引无效!" << endl; } break; case 3: int dormIndex, floor, room; string name, gender, contact; cout << "请输入要添加学生的宿舍楼索引:"; cin >> dormIndex; if (dormIndex >= 0 && dormIndex < system.getDormitoryCount()) { cout << "请输入学生所在楼层:"; cin >> floor; cout << "请输入学生所在房间:"; cin >> room; cout << "请输入学生姓名:"; cin >> name; cout << "请输入学生性别:"; cin >> gender; cout << "请输入学生联系方式:"; cin >> contact; system.updateStudent(dormIndex, floor, room, {name, 0, gender, contact}); cout << "成功添加学生信息!" << endl; } else { cout << "宿舍楼索引无效!" << endl; } break; case 4: int dormIndex, floor, room; cout << "请输入要查看学生的宿舍楼索引:"; cin >> dormIndex; if (dormIndex >= 0 && dormIndex < system.getDormitoryCount()) { cout << "请输入要查看学生的楼层:"; cin >> floor; cout << "请输入要查看学生的房间:"; cin >> room; Student student = system.getStudent(dormIndex, floor, room); cout << "学生姓名:" << student.name << endl; cout << "学生学号:" << student.id << endl; cout << "学生性别:" << student.gender << endl; cout << "学生联系方式:" << student.contact << endl; } else { cout << "宿舍楼索引无效!" << endl; } break; case 0: break; default: cout << "无效选项,请重新输入!" << endl; break; } cout << endl; } while (choice != 0); return 0; }
Dengan kod di atas, kami boleh melaksanakan sistem pengurusan asrama pelajar yang mudah. Pengguna boleh menambah bangunan asrama, melihat maklumat bangunan asrama, menambah maklumat pelajar, dan melihat maklumat pelajar mengikut pilihan menu, dengan itu menguruskan maklumat asrama pelajar dengan mudah.
Ringkasnya, langkah utama untuk menulis sistem pengurusan asrama pelajar yang mudah menggunakan C++ termasuk mentakrifkan maklumat asas pelajar dan bangunan asrama, menulis kelas dan fungsi yang berkaitan, dan mereka bentuk program utama untuk menunjukkan penggunaan sistem. Dengan menulis sistem pengurusan asrama pelajar, kami boleh meningkatkan pemahaman dan keupayaan praktikal kami tentang pengaturcaraan C++, dan pada masa yang sama meningkatkan penguasaan dan keupayaan aplikasi kami proses pengurusan asrama pelajar.
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk menulis sistem pengurusan asrama pelajar yang mudah menggunakan C++?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Dalam C, jenis char digunakan dalam rentetan: 1. Simpan satu watak; 2. Gunakan array untuk mewakili rentetan dan berakhir dengan terminator null; 3. Beroperasi melalui fungsi operasi rentetan; 4. Baca atau output rentetan dari papan kekunci.

Multithreading dalam bahasa dapat meningkatkan kecekapan program. Terdapat empat cara utama untuk melaksanakan multithreading dalam bahasa C: Buat proses bebas: Buat pelbagai proses berjalan secara bebas, setiap proses mempunyai ruang ingatan sendiri. Pseudo-Multithreading: Buat pelbagai aliran pelaksanaan dalam proses yang berkongsi ruang memori yang sama dan laksanakan secara bergantian. Perpustakaan multi-threaded: Gunakan perpustakaan berbilang threaded seperti PTHREADS untuk membuat dan mengurus benang, menyediakan fungsi operasi benang yang kaya. Coroutine: Pelaksanaan pelbagai threaded ringan yang membahagikan tugas menjadi subtask kecil dan melaksanakannya pada gilirannya.

Pengiraan C35 pada dasarnya adalah matematik gabungan, yang mewakili bilangan kombinasi yang dipilih dari 3 dari 5 elemen. Formula pengiraan ialah C53 = 5! / (3! * 2!), Yang boleh dikira secara langsung oleh gelung untuk meningkatkan kecekapan dan mengelakkan limpahan. Di samping itu, memahami sifat kombinasi dan menguasai kaedah pengiraan yang cekap adalah penting untuk menyelesaikan banyak masalah dalam bidang statistik kebarangkalian, kriptografi, reka bentuk algoritma, dll.

STD :: Unik menghilangkan elemen pendua bersebelahan di dalam bekas dan menggerakkannya ke akhir, mengembalikan iterator yang menunjuk ke elemen pendua pertama. STD :: Jarak mengira jarak antara dua iterators, iaitu bilangan elemen yang mereka maksudkan. Kedua -dua fungsi ini berguna untuk mengoptimumkan kod dan meningkatkan kecekapan, tetapi terdapat juga beberapa perangkap yang perlu diberi perhatian, seperti: STD :: Unik hanya berkaitan dengan unsur -unsur pendua yang bersebelahan. STD :: Jarak kurang cekap apabila berurusan dengan Iterator Akses Bukan Rawak. Dengan menguasai ciri -ciri dan amalan terbaik ini, anda boleh menggunakan sepenuhnya kuasa kedua -dua fungsi ini.

Dalam bahasa C, nomenclature ular adalah konvensyen gaya pengekodan, yang menggunakan garis bawah untuk menyambungkan beberapa perkataan untuk membentuk nama pembolehubah atau nama fungsi untuk meningkatkan kebolehbacaan. Walaupun ia tidak akan menjejaskan kompilasi dan operasi, penamaan panjang, isu sokongan IDE, dan bagasi sejarah perlu dipertimbangkan.

Fungsi Release_semaphore dalam C digunakan untuk melepaskan semaphore yang diperoleh supaya benang atau proses lain dapat mengakses sumber yang dikongsi. Ia meningkatkan kiraan semaphore dengan 1, yang membolehkan benang menyekat untuk meneruskan pelaksanaan.

DEV-C 4.9.9.2 Kesilapan dan Penyelesaian Penyusunan Apabila menyusun program dalam sistem Windows 11 menggunakan dev-C 4.9.9.2, panel rekod pengkompil boleh memaparkan mesej ralat berikut: gcc.exe: internalerror: dibatalkan (programcollect2) PleaseSubmitafullbugreport.seeforinstructions. Walaupun "kompilasi berjaya", program sebenar tidak dapat dijalankan dan mesej ralat "Arkib kod asal tidak dapat disusun" muncul. Ini biasanya kerana penghubung mengumpul

C sesuai untuk pengaturcaraan sistem dan interaksi perkakasan kerana ia menyediakan keupayaan kawalan dekat dengan perkakasan dan ciri-ciri kuat pengaturcaraan berorientasikan objek. 1) C melalui ciri-ciri peringkat rendah seperti penunjuk, pengurusan memori dan operasi bit, operasi peringkat sistem yang cekap dapat dicapai. 2) Interaksi perkakasan dilaksanakan melalui pemacu peranti, dan C boleh menulis pemandu ini untuk mengendalikan komunikasi dengan peranti perkakasan.
