Rumah pembangunan bahagian belakang C++ Bagaimana untuk menulis sistem pengurusan asrama pelajar yang mudah menggunakan C++?

Bagaimana untuk menulis sistem pengurusan asrama pelajar yang mudah menggunakan C++?

Nov 03, 2023 am 08:07 AM
c++ sistem pengurusan asrama pelajar

Bagaimana untuk menulis sistem pengurusan asrama pelajar yang mudah menggunakan C++?

Bagaimana cara menulis sistem pengurusan asrama pelajar yang mudah menggunakan C++?

Sistem pengurusan asrama pelajar adalah sistem perisian yang boleh menguruskan maklumat asrama pelajar dengan mudah. Menggunakan C++ untuk menulis sistem pengurusan asrama pelajar yang ringkas bukan sahaja boleh menggunakan kemahiran pengaturcaraan, tetapi juga meningkatkan pemahaman dan pemahaman anda tentang proses pengurusan asrama pelajar. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan C++ untuk menulis sistem pengurusan asrama pelajar yang mudah.

Pertama, kita perlu menentukan maklumat asas asrama pelajar, termasuk nama pelajar, nombor pelajar, jantina, maklumat hubungan, dll. Kita boleh menggunakan struktur untuk menyimpan maklumat ini, seperti yang ditunjukkan di bawah:

struct Student {
    string name;
    int id;
    string gender;
    string contact;
};
Salin selepas log masuk

Seterusnya, kita perlu menentukan maklumat asas bangunan asrama, termasuk nombor bangunan asrama, bilangan tingkat, bilangan bilik asrama di setiap tingkat, dsb. . Kita boleh menggunakan kelas untuk mewakili bangunan asrama, seperti yang ditunjukkan di bawah:

class Dormitory {
    private:
        int number;
        int floors;
        int roomsPerFloor;
        vector<vector<Student>> rooms;
    public:
        // 构造函数
        Dormitory(int n, int f, int r) {
            number = n;
            floors = f;
            roomsPerFloor = r;
            rooms.resize(floors, vector<Student>(roomsPerFloor));
        }
        // 获取宿舍楼号
        int getNumber() {
            return number;
        }
        // 获取楼层数
        int getFloors() {
            return floors;
        }
        // 获取每层宿舍房间数
        int getRoomsPerFloor() {
            return roomsPerFloor;
        }
        // 获取指定房间的学生信息
        Student getStudent(int floor, int room) {
            return rooms[floor][room];
        }
        // 更新指定房间的学生信息
        void updateStudent(int floor, int room, Student student) {
            rooms[floor][room] = student;
        }
};
Salin selepas log masuk

Kemudian, kita boleh menentukan kelas sistem pengurusan asrama pelajar yang mengandungi fungsi pengurusan bangunan asrama pelajar. Kita boleh menggunakan vektor untuk menyimpan bangunan asrama yang berbeza, seperti yang ditunjukkan di bawah:

class DormitoryManagementSystem {
    private:
        vector<Dormitory> dormitories;
    public:
        // 添加宿舍楼
        void addDormitory(int number, int floors, int roomsPerFloor) {
            dormitories.push_back(Dormitory(number, floors, roomsPerFloor));
        }
        // 获取宿舍楼个数
        int getDormitoryCount() {
            return dormitories.size();
        }
        // 获取指定宿舍楼对象
        Dormitory getDormitory(int index) {
            return dormitories[index];
        }
        // 获取指定宿舍楼的房间数
        int getRoomCount(int index) {
            return dormitories[index].getFloors() * dormitories[index].getRoomsPerFloor();
        }
        // 获取指定宿舍楼指定房间的学生信息
        Student getStudent(int index, int floor, int room) {
            return dormitories[index].getStudent(floor, room);
        }
        // 更新指定宿舍楼指定房间的学生信息
        void updateStudent(int index, int floor, int room, Student student) {
            dormitories[index].updateStudent(floor, room, student);
        }
};
Salin selepas log masuk

Akhir sekali, kita boleh menulis program utama untuk menunjukkan penggunaan sistem pengurusan asrama pelajar. Program utama boleh menyediakan fungsi menu, termasuk menambah bangunan asrama, melihat maklumat bangunan asrama, menambah maklumat pelajar, melihat maklumat pelajar, dll. Berikut adalah contoh program utama yang mudah:

int main() {
    DormitoryManagementSystem system;
    int choice;
    do {
        cout << "1. 添加宿舍楼" << endl;
        cout << "2. 查看宿舍楼信息" << endl;
        cout << "3. 添加学生信息" << endl;
        cout << "4. 查看学生信息" << endl;
        cout << "0. 退出" << endl;
        cout << "请输入选项:";
        cin >> choice;
        switch (choice) {
            case 1:
                int number, floors, roomsPerFloor;
                cout << "请输入宿舍楼号:";
                cin >> number;
                cout << "请输入楼层数:";
                cin >> floors;
                cout << "请输入每层宿舍房间数:";
                cin >> roomsPerFloor;
                system.addDormitory(number, floors, roomsPerFloor);
                cout << "成功添加宿舍楼!" << endl;
                break;
            case 2:
                int index;
                cout << "请输入要查看的宿舍楼索引:";
                cin >> index;
                if (index >= 0 && index < system.getDormitoryCount()) {
                    Dormitory dorm = system.getDormitory(index);
                    cout << "宿舍楼号:" << dorm.getNumber() << endl;
                    cout << "楼层数:" << dorm.getFloors() << endl;
                    cout << "每层宿舍房间数:" << dorm.getRoomsPerFloor() << endl;
                    cout << "总房间数:" << system.getRoomCount(index) << endl;
                } else {
                    cout << "宿舍楼索引无效!" << endl;
                }
                break;
            case 3:
                int dormIndex, floor, room;
                string name, gender, contact;
                cout << "请输入要添加学生的宿舍楼索引:";
                cin >> dormIndex;
                if (dormIndex >= 0 && dormIndex < system.getDormitoryCount()) {
                    cout << "请输入学生所在楼层:";
                    cin >> floor;
                    cout << "请输入学生所在房间:";
                    cin >> room;
                    cout << "请输入学生姓名:";
                    cin >> name;
                    cout << "请输入学生性别:";
                    cin >> gender;
                    cout << "请输入学生联系方式:";
                    cin >> contact;
                    system.updateStudent(dormIndex, floor, room, {name, 0, gender, contact});
                    cout << "成功添加学生信息!" << endl;
                } else {
                    cout << "宿舍楼索引无效!" << endl;
                }
                break;
            case 4:
                int dormIndex, floor, room;
                cout << "请输入要查看学生的宿舍楼索引:";
                cin >> dormIndex;
                if (dormIndex >= 0 && dormIndex < system.getDormitoryCount()) {
                    cout << "请输入要查看学生的楼层:";
                    cin >> floor;
                    cout << "请输入要查看学生的房间:";
                    cin >> room;
                    Student student = system.getStudent(dormIndex, floor, room);
                    cout << "学生姓名:" << student.name << endl;
                    cout << "学生学号:" << student.id << endl;
                    cout << "学生性别:" << student.gender << endl;
                    cout << "学生联系方式:" << student.contact << endl;
                } else {
                    cout << "宿舍楼索引无效!" << endl;
                }
                break;
            case 0:
                break;
            default:
                cout << "无效选项,请重新输入!" << endl;
                break;
        }
        cout << endl;
    } while (choice != 0);
    return 0;
}
Salin selepas log masuk

Dengan kod di atas, kami boleh melaksanakan sistem pengurusan asrama pelajar yang mudah. Pengguna boleh menambah bangunan asrama, melihat maklumat bangunan asrama, menambah maklumat pelajar, dan melihat maklumat pelajar mengikut pilihan menu, dengan itu menguruskan maklumat asrama pelajar dengan mudah.

Ringkasnya, langkah utama untuk menulis sistem pengurusan asrama pelajar yang mudah menggunakan C++ termasuk mentakrifkan maklumat asas pelajar dan bangunan asrama, menulis kelas dan fungsi yang berkaitan, dan mereka bentuk program utama untuk menunjukkan penggunaan sistem. Dengan menulis sistem pengurusan asrama pelajar, kami boleh meningkatkan pemahaman dan keupayaan praktikal kami tentang pengaturcaraan C++, dan pada masa yang sama meningkatkan penguasaan dan keupayaan aplikasi kami proses pengurusan asrama pelajar.

Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk menulis sistem pengurusan asrama pelajar yang mudah menggunakan C++?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Tutorial Java
1657
14
Tutorial PHP
1257
29
Tutorial C#
1231
24
C# vs C: Sejarah, evolusi, dan prospek masa depan C# vs C: Sejarah, evolusi, dan prospek masa depan Apr 19, 2025 am 12:07 AM

Sejarah dan evolusi C# dan C adalah unik, dan prospek masa depan juga berbeza. 1.C dicipta oleh BjarnestroustRup pada tahun 1983 untuk memperkenalkan pengaturcaraan berorientasikan objek ke dalam bahasa C. Proses evolusinya termasuk pelbagai standardisasi, seperti C 11 memperkenalkan kata kunci auto dan ekspresi Lambda, C 20 memperkenalkan konsep dan coroutin, dan akan memberi tumpuan kepada pengaturcaraan prestasi dan sistem pada masa akan datang. 2.C# telah dikeluarkan oleh Microsoft pada tahun 2000. Menggabungkan kelebihan C dan Java, evolusinya memberi tumpuan kepada kesederhanaan dan produktiviti. Sebagai contoh, C#2.0 memperkenalkan generik dan C#5.0 memperkenalkan pengaturcaraan tak segerak, yang akan memberi tumpuan kepada produktiviti pemaju dan pengkomputeran awan pada masa akan datang.

Di mana untuk menulis kod di vscode Di mana untuk menulis kod di vscode Apr 15, 2025 pm 09:54 PM

Kod penulisan dalam Kod Visual Studio (VSCode) adalah mudah dan mudah digunakan. Hanya pasang VSCode, buat projek, pilih bahasa, buat fail, tulis kod, simpan dan jalankannya. Kelebihan vscode termasuk sumber lintas platform, bebas dan terbuka, ciri-ciri yang kuat, sambungan yang kaya, dan ringan dan cepat.

Golang dan C: Konvensyen vs kelajuan mentah Golang dan C: Konvensyen vs kelajuan mentah Apr 21, 2025 am 12:16 AM

Golang lebih baik daripada C dalam kesesuaian, manakala C lebih baik daripada Golang dalam kelajuan mentah. 1) Golang mencapai kesesuaian yang cekap melalui goroutine dan saluran, yang sesuai untuk mengendalikan sejumlah besar tugas serentak. 2) C Melalui pengoptimuman pengkompil dan perpustakaan standard, ia menyediakan prestasi tinggi yang dekat dengan perkakasan, sesuai untuk aplikasi yang memerlukan pengoptimuman yang melampau.

Perlumbaan Prestasi: Golang vs C Perlumbaan Prestasi: Golang vs C Apr 16, 2025 am 12:07 AM

Golang dan C masing-masing mempunyai kelebihan sendiri dalam pertandingan prestasi: 1) Golang sesuai untuk kesesuaian tinggi dan perkembangan pesat, dan 2) C menyediakan prestasi yang lebih tinggi dan kawalan halus. Pemilihan harus berdasarkan keperluan projek dan tumpukan teknologi pasukan.

Golang dan C: Perdagangan dalam prestasi Golang dan C: Perdagangan dalam prestasi Apr 17, 2025 am 12:18 AM

Perbezaan prestasi antara Golang dan C terutamanya ditunjukkan dalam pengurusan ingatan, pengoptimuman kompilasi dan kecekapan runtime. 1) Mekanisme pengumpulan sampah Golang adalah mudah tetapi boleh menjejaskan prestasi, 2) Pengurusan memori manual C dan pengoptimuman pengkompil lebih cekap dalam pengkomputeran rekursif.

Python vs C: Lengkung pembelajaran dan kemudahan penggunaan Python vs C: Lengkung pembelajaran dan kemudahan penggunaan Apr 19, 2025 am 12:20 AM

Python lebih mudah dipelajari dan digunakan, manakala C lebih kuat tetapi kompleks. 1. Sintaks Python adalah ringkas dan sesuai untuk pemula. Penaipan dinamik dan pengurusan memori automatik menjadikannya mudah digunakan, tetapi boleh menyebabkan kesilapan runtime. 2.C menyediakan kawalan peringkat rendah dan ciri-ciri canggih, sesuai untuk aplikasi berprestasi tinggi, tetapi mempunyai ambang pembelajaran yang tinggi dan memerlukan memori manual dan pengurusan keselamatan jenis.

Cara melaksanakan kod dengan vscode Cara melaksanakan kod dengan vscode Apr 15, 2025 pm 09:51 PM

Melaksanakan kod dalam kod VS hanya mengambil enam langkah: 1. Buka projek; 2. Buat dan tulis fail kod; 3. Buka terminal; 4. Navigasi ke direktori projek; 5. Melaksanakan kod dengan arahan yang sesuai; 6. Lihat output.

Cara menggunakan vscode Cara menggunakan vscode Apr 15, 2025 pm 11:21 PM

Visual Studio Code (VSCode) adalah editor cross-platform, sumber terbuka dan editor kod percuma yang dibangunkan oleh Microsoft. Ia terkenal dengan ringan, skalabilitas dan sokongan untuk pelbagai bahasa pengaturcaraan. Untuk memasang VSCode, sila lawati laman web rasmi untuk memuat turun dan jalankan pemasang. Apabila menggunakan VSCode, anda boleh membuat projek baru, edit kod, kod debug, menavigasi projek, mengembangkan VSCode, dan menguruskan tetapan. VSCode tersedia untuk Windows, MacOS, dan Linux, menyokong pelbagai bahasa pengaturcaraan dan menyediakan pelbagai sambungan melalui pasaran. Kelebihannya termasuk ringan, berskala, sokongan bahasa yang luas, ciri dan versi yang kaya

See all articles