


Analisis dokumen bahasa Go: sync.Once fungsi melaksanakan satu pelaksanaan
Analisis dokumen bahasa Go: penyegerakan.Setelah fungsi melaksanakan satu pelaksanaan, contoh kod khusus diperlukan
Pakej penyegerakan dalam bahasa Go menyediakan Beberapa fungsi dan jenis untuk operasi segerak. Satu fungsi yang sangat berguna ialah penyegerakan. Sekali, yang memastikan bahawa operasi dilakukan sekali sahaja. Dalam artikel ini, kami akan menganalisis penggunaan penyegerakan. Setelah berfungsi secara terperinci dan memberikan beberapa contoh kod tertentu.
sync.Once fungsi ditakrifkan seperti berikut:
type Once struct { m Mutex done uint32 } func (o *Once) Do(f func()) { if atomic.LoadUint32(&o.done) == 1 { return } o.m.Lock() defer o.m.Unlock() if o.done == 0 { f() atomic.StoreUint32(&o.done, 1) } }
Seperti yang anda boleh lihat, struktur penyegerakan.Once mengandungi mutex (Mutex) dan bendera yang telah selesai sama ada operasi telah dijalankan. Kaedah Do bagi struktur Sekali ialah logik teras untuk mencapai pelaksanaan tunggal.
Kaedah Lakukan terlebih dahulu menyemak sama ada bendera yang dilakukan ialah 1 melalui operasi atom atom.LoadUint32. Jika ia adalah 1, ia bermakna bahawa operasi telah dijalankan dan kembali secara langsung. Jika tidak, dapatkan mutex dan semak semula sama ada bendera yang dilakukan ialah 0. Jika ia adalah 0, laksanakan fungsi yang diluluskan f dan tetapkan bendera selesai kepada 1 melalui operasi atom atomic.StoreUint32 untuk memastikan bahawa f tidak akan dilaksanakan apabila ia dipanggil seterusnya.
Berikut ialah contoh mudah yang menunjukkan cara menggunakan penyegerakan.Setelah berfungsi untuk mencapai satu pelaksanaan:
package main import ( "fmt" "sync" ) var once sync.Once func main() { for i := 0; i < 5; i++ { // 只有第一次调用会执行 once.Do(func() { fmt.Println("This will only print once.") }) } }
Jalankan kod di atas, output adalah seperti berikut:
This will only print once.
Ia boleh dilihat bahawa walaupun kaedah sekali. Lakukan dipanggil beberapa kali dalam gelung, hanya panggilan pertama yang benar-benar akan melaksanakan fungsi yang diluluskan, dan panggilan berikutnya akan kembali terus tanpa melaksanakannya semula .
sync.Once fungsi mempunyai pelbagai senario penggunaan. Sebagai contoh, apabila memulakan pembolehubah global, kami biasanya mahu melakukan pengamulaan sekali sahaja, bukannya memulakan pembolehubah itu setiap kali pembolehubah itu diakses. Pada ketika ini, anda boleh menggunakan fungsi sync.Once untuk memastikan bahawa permulaan hanya dilakukan sekali.
var ( data []string once sync.Once ) func loadData() { // 模拟耗时的数据加载操作 // 这里简单起见直接赋值 data = []string{"Hello", "World"} } func getData() []string { once.Do(loadData) return data } func main() { fmt.Println(getData()) fmt.Println(getData()) }
Jalankan kod di atas, hasil output adalah seperti berikut:
[Hello World] [Hello World]
Dengan menggunakan penyegerakan.Setelah fungsi dan fungsi loadData bersama-sama, kami memastikan pembolehubah data akan hanya dipanggil buat kali pertama Fungsi getData dimulakan, dan panggilan berikutnya terus mengembalikan data yang dimulakan.
Ringkasan:
sync.Once function ialah salah satu fungsi penting dalam bahasa Go untuk mencapai satu pelaksanaan. Ia menggunakan kunci mutex dan operasi atom untuk memastikan bahawa operasi hanya dilaksanakan sekali, yang sangat mudah dan cekap. Dalam pembangunan sebenar, kita boleh menggunakan sepenuhnya penyegerakan. Setelah berfungsi untuk mengoptimumkan logik kod, elakkan pelaksanaan berulang yang menjejaskan prestasi dan memastikan keunikan operasi.
Melalui analisis dan kod sampel artikel ini, saya percaya pembaca boleh menguasai penggunaan penyegerakan. Setelah berfungsi dan boleh menggunakannya secara fleksibel dalam projek sebenar. Marilah kita bekerjasama untuk menulis program bahasa Go yang berkualiti tinggi!
Atas ialah kandungan terperinci Analisis dokumen bahasa Go: sync.Once fungsi melaksanakan satu pelaksanaan. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Perpustakaan yang digunakan untuk operasi nombor terapung dalam bahasa Go memperkenalkan cara memastikan ketepatannya ...

Perpustakaan mana yang dibangunkan oleh syarikat besar atau projek sumber terbuka yang terkenal? Semasa pengaturcaraan di GO, pemaju sering menghadapi beberapa keperluan biasa, ...

Masalah Threading Giliran di GO Crawler Colly meneroka masalah menggunakan Perpustakaan Colly Crawler dalam bahasa Go, pemaju sering menghadapi masalah dengan benang dan permintaan beratur. � ...

Perbezaan antara percetakan rentetan dalam bahasa Go: perbezaan kesan menggunakan fungsi println dan rentetan () sedang ...

Dua cara untuk menentukan struktur dalam bahasa Go: perbezaan antara VAR dan jenis kata kunci. Apabila menentukan struktur, pergi bahasa sering melihat dua cara menulis yang berbeza: pertama ...

GO Pointer Syntax dan menangani masalah dalam penggunaan perpustakaan Viper semasa pengaturcaraan dalam bahasa Go, adalah penting untuk memahami sintaks dan penggunaan petunjuk, terutama dalam ...

Mengapa lelaran peta di GO menyebabkan semua nilai menjadi elemen terakhir? Dalam bahasa Go, ketika berhadapan dengan beberapa soalan wawancara, anda sering menemui peta ...

Masalah menggunakan redisstream untuk melaksanakan beratur mesej dalam bahasa Go menggunakan bahasa Go dan redis ...
