Rumah hujung hadapan web tutorial js Ketahui tentang pembangunan permainan dan enjin fizik dalam JavaScript

Ketahui tentang pembangunan permainan dan enjin fizik dalam JavaScript

Nov 03, 2023 am 09:54 AM
javascript pembangunan permainan Enjin fizik

Ketahui tentang pembangunan permainan dan enjin fizik dalam JavaScript

Untuk memahami pembangunan permainan dan enjin fizik dalam JavaScript, contoh kod khusus diperlukan

Dalam beberapa tahun kebelakangan ini, dengan perkembangan pesat Internet, permainan web telah menjadi bahagian penting dalam kehidupan hiburan orang ramai. Sebagai salah satu teknologi utama untuk pembangunan bahagian hadapan Web, JavaScript memainkan peranan penting dalam pembangunan permainan. Artikel ini akan memperkenalkan beberapa pengetahuan asas tentang pembangunan permainan JavaScript dan enjin fizik, serta menyediakan beberapa contoh kod khusus.

  1. Pengenalan kepada Pembangunan Permainan

Sebelum meneruskan pembangunan permainan, kita perlu memahami beberapa konsep asas terlebih dahulu. Permainan biasanya terdiri daripada Adegan, Peranan dan Logik Permainan. Adegan ialah latar belakang dan persekitaran dalam permainan, watak ialah pemain, NPC atau elemen permainan lain dalam permainan, dan logik permainan termasuk peraturan dan operasi dalam permainan.

Untuk menyusun kod dengan lebih baik, kami boleh menggunakan pendekatan berorientasikan objek untuk pembangunan permainan. Berikut ialah contoh mudah yang menunjukkan cara mencipta adegan dan watak:

class Scene {
  constructor() {
    this.objects = [];
  }

  addObject(object) {
    this.objects.push(object);
  }

  removeObject(object) {
    const index = this.objects.indexOf(object);
    if (index !== -1) {
      this.objects.splice(index, 1);
    }
  }
}

class Role {
  constructor(x, y) {
    this.x = x;
    this.y = y;
  }

  move(dx, dy) {
    this.x += dx;
    this.y += dy;
  }
}

// 创建一个场景
const scene = new Scene();

// 创建一个角色
const player = new Role(0, 0);

// 向场景中添加角色
scene.addObject(player);
Salin selepas log masuk
  1. Gambaran Keseluruhan Enjin Fizik

Enjin fizik adalah bahagian yang sangat penting dalam pembangunan permainan, ia boleh mensimulasikan fizik seperti pergerakan dan perlanggaran watak dalam permainan Tingkah laku. Terdapat banyak enjin fizik yang sangat baik tersedia dalam JavaScript, antaranya Matter.js dan Phaser.js lebih biasa digunakan. Berikut ialah contoh penggunaan Matter.js untuk mencipta dunia fizik yang ringkas:

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <title>物理引擎示例</title>
    <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/matter-js/0.18.0/matter.min.js"></script>
  </head>
  <body>
    <script>
      // 创建一个物理引擎引擎实例
      const engine = Matter.Engine.create();

      // 创建一个渲染器实例
      const render = Matter.Render.create({
        element: document.body,
        engine: engine,
        options: {
          width: 800,
          height: 600
        }
      });

      // 创建一个矩形对象
      const box = Matter.Bodies.rectangle(400, 200, 80, 80);

      // 将物体添加到物理引擎中
      Matter.World.add(engine.world, [box]);

      // 运行引擎
      Matter.Engine.run(engine);

      // 运行渲染器
      Matter.Render.run(render);
    </script>
  </body>
</html>
Salin selepas log masuk

Dengan kod di atas, kita boleh melihat contoh enjin fizik ringkas. Ia mencipta kanvas 800x600, menambah objek segi empat tepat padanya, dan kemudian mensimulasikan pergerakan objek melalui enjin fizik.

  1. Aplikasi pembangunan permainan dan enjin fizik

Menggabungkan pembangunan permainan dan enjin fizik, kami boleh mencipta pelbagai permainan yang menarik. Sebagai contoh, kita boleh mencipta permainan pinball mudah yang membolehkan pemain mengawal trajektori bola pin melalui tetikus atau sentuhan.

Berikut ialah contoh penggunaan Phaser.js untuk mencipta permainan bola pin:

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <title>弹球游戏示例</title>
    <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/phaser/3.50.1/phaser.min.js"></script>
  </head>
  <body>
    <script>
      // 创建一个场景
      const sceneConfig = {
        key: 'main',
        create: create,
        update: update
      };

      const gameConfig = {
        type: Phaser.AUTO,
        width: 800,
        height: 600,
        scene: sceneConfig
      };

      const game = new Phaser.Game(gameConfig);

      let ball;

      function create() {
        // 创建一个物理引擎实例
        this.matter.world.setBounds();

        // 创建一个弹球
        ball = this.matter.add.image(400, 300, 'ball');
        ball.setCircle(30);

        // 设置弹球的运动属性
        const angle = Phaser.Math.RND.between(0, 360);
        const speed = 5;

        ball.setVelocity(Math.cos(angle) * speed, Math.sin(angle) * speed);

        // 设置鼠标控制弹球的运动
        this.input.on('pointermove', function (pointer) {
          const angle = Phaser.Math.Angle.BetweenPoints(ball, pointer);

          ball.setVelocity(Math.cos(angle) * speed, Math.sin(angle) * speed);
        });
      }

      function update() {
        // 边界检测
        if (ball.x < 0 || ball.x > 800 || ball.y < 0 || ball.y > 600) {
          ball.setX(400);
          ball.setY(300);

          const angle = Phaser.Math.RND.between(0, 360);
          const speed = 5;

          ball.setVelocity(Math.cos(angle) * speed, Math.sin(angle) * speed);
        }
      }
    </script>
  </body>
</html>
Salin selepas log masuk

Dengan kod di atas, kita boleh melihat contoh mudah permainan bola pin. Pemain boleh mengawal trajektori bola pin melalui tetikus atau sentuhan Apabila bola pin menyentuh sempadan, ia akan kembali ke kedudukan permulaan dan kemudian dilancarkan semula.

Kesimpulan

Artikel ini memperkenalkan asas pembangunan permainan dan enjin fizik dalam JavaScript, dan menyediakan beberapa contoh kod konkrit. Dengan mempelajari kandungan ini, kami boleh membangunkan pelbagai permainan menarik dalam JavaScript. Saya harap artikel ini boleh membawa anda sedikit inspirasi dan bantuan, supaya anda boleh pergi lebih jauh dan lebih jauh dalam pembangunan permainan.

Atas ialah kandungan terperinci Ketahui tentang pembangunan permainan dan enjin fizik dalam JavaScript. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

R.E.P.O. Kristal tenaga dijelaskan dan apa yang mereka lakukan (kristal kuning)
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Tetapan grafik terbaik
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Cara Memperbaiki Audio Jika anda tidak dapat mendengar sesiapa
4 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
WWE 2K25: Cara Membuka Segala -galanya Di Myrise
1 bulan yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Bagaimana untuk melaksanakan sistem pengecaman pertuturan dalam talian menggunakan WebSocket dan JavaScript Bagaimana untuk melaksanakan sistem pengecaman pertuturan dalam talian menggunakan WebSocket dan JavaScript Dec 17, 2023 pm 02:54 PM

Cara menggunakan WebSocket dan JavaScript untuk melaksanakan sistem pengecaman pertuturan dalam talian Pengenalan: Dengan perkembangan teknologi yang berterusan, teknologi pengecaman pertuturan telah menjadi bahagian penting dalam bidang kecerdasan buatan. Sistem pengecaman pertuturan dalam talian berdasarkan WebSocket dan JavaScript mempunyai ciri kependaman rendah, masa nyata dan platform merentas, dan telah menjadi penyelesaian yang digunakan secara meluas. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan WebSocket dan JavaScript untuk melaksanakan sistem pengecaman pertuturan dalam talian.

WebSocket dan JavaScript: teknologi utama untuk melaksanakan sistem pemantauan masa nyata WebSocket dan JavaScript: teknologi utama untuk melaksanakan sistem pemantauan masa nyata Dec 17, 2023 pm 05:30 PM

WebSocket dan JavaScript: Teknologi utama untuk merealisasikan sistem pemantauan masa nyata Pengenalan: Dengan perkembangan pesat teknologi Internet, sistem pemantauan masa nyata telah digunakan secara meluas dalam pelbagai bidang. Salah satu teknologi utama untuk mencapai pemantauan masa nyata ialah gabungan WebSocket dan JavaScript. Artikel ini akan memperkenalkan aplikasi WebSocket dan JavaScript dalam sistem pemantauan masa nyata, memberikan contoh kod dan menerangkan prinsip pelaksanaannya secara terperinci. 1. Teknologi WebSocket

Cara menggunakan JavaScript dan WebSocket untuk melaksanakan sistem pesanan dalam talian masa nyata Cara menggunakan JavaScript dan WebSocket untuk melaksanakan sistem pesanan dalam talian masa nyata Dec 17, 2023 pm 12:09 PM

Pengenalan kepada cara menggunakan JavaScript dan WebSocket untuk melaksanakan sistem pesanan dalam talian masa nyata: Dengan populariti Internet dan kemajuan teknologi, semakin banyak restoran telah mula menyediakan perkhidmatan pesanan dalam talian. Untuk melaksanakan sistem pesanan dalam talian masa nyata, kami boleh menggunakan teknologi JavaScript dan WebSocket. WebSocket ialah protokol komunikasi dupleks penuh berdasarkan protokol TCP, yang boleh merealisasikan komunikasi dua hala masa nyata antara pelanggan dan pelayan. Dalam sistem pesanan dalam talian masa nyata, apabila pengguna memilih hidangan dan membuat pesanan

Bina permainan yang menakjubkan dengan Go Bina permainan yang menakjubkan dengan Go Apr 08, 2024 am 10:24 AM

Membina permainan yang menakjubkan menggunakan Go melibatkan langkah berikut: Menyediakan projek: Cipta projek baharu menggunakan Git dan cipta fail yang diperlukan. Tulis logik permainan: Tulis logik permainan teras dalam game.go, seperti permainan meneka nombor. Tulis titik masuk: Cipta titik masuk permainan dalam main.go, membenarkan input pengguna dan mengendalikan tekaan. Susun dan jalankan: Susun dan jalankan permainan Contoh praktikal ialah permainan meneka nombor. Pengguna boleh memasukkan nombor antara 0 dan 99 dan mendapatkan maklum balas.

Kuasai cara Golang mendayakan kemungkinan pembangunan permainan Kuasai cara Golang mendayakan kemungkinan pembangunan permainan Mar 16, 2024 pm 12:57 PM

Dalam bidang pembangunan perisian hari ini, Golang (bahasa Go), sebagai bahasa pengaturcaraan yang cekap, ringkas dan sangat bersesuaian, semakin digemari oleh pembangun. Perpustakaan standardnya yang kaya dan ciri-ciri konkurensi yang cekap menjadikannya pilihan berprofil tinggi dalam bidang pembangunan permainan. Artikel ini akan meneroka cara menggunakan Golang untuk pembangunan permainan dan menunjukkan kemungkinan besarnya melalui contoh kod tertentu. 1. Kelebihan Golang dalam pembangunan permainan Sebagai bahasa yang ditaip secara statik, Golang digunakan dalam membina sistem permainan berskala besar.

Bagaimana untuk memilih rangka kerja Java untuk pembangunan permainan Bagaimana untuk memilih rangka kerja Java untuk pembangunan permainan Jun 06, 2024 pm 04:16 PM

Apabila memilih rangka kerja Java dalam pembangunan permainan, anda harus mempertimbangkan keperluan khusus projek anda. Rangka kerja permainan Java yang tersedia termasuk: LibGDX: sesuai untuk permainan 2D/3D merentas platform. JMonkeyEngine: digunakan untuk membina permainan 3D yang kompleks. Slick2D: Sesuai untuk permainan 2D yang ringan. AndEngine: Enjin permainan 2D yang dibangunkan khusus untuk Android. Kryonet: Menyediakan keupayaan sambungan rangkaian. Untuk permainan 2DRPG, contohnya, LibGDX sesuai kerana sokongan merentas platform, reka bentuk ringan dan komuniti aktifnya.

JavaScript dan WebSocket: Membina sistem ramalan cuaca masa nyata yang cekap JavaScript dan WebSocket: Membina sistem ramalan cuaca masa nyata yang cekap Dec 17, 2023 pm 05:13 PM

JavaScript dan WebSocket: Membina sistem ramalan cuaca masa nyata yang cekap Pengenalan: Hari ini, ketepatan ramalan cuaca sangat penting kepada kehidupan harian dan membuat keputusan. Apabila teknologi berkembang, kami boleh menyediakan ramalan cuaca yang lebih tepat dan boleh dipercayai dengan mendapatkan data cuaca dalam masa nyata. Dalam artikel ini, kita akan mempelajari cara menggunakan teknologi JavaScript dan WebSocket untuk membina sistem ramalan cuaca masa nyata yang cekap. Artikel ini akan menunjukkan proses pelaksanaan melalui contoh kod tertentu. Kami

Cetuskan kreativiti permainan dengan bahasa Go Cetuskan kreativiti permainan dengan bahasa Go Apr 07, 2024 pm 04:39 PM

Untuk mencipta permainan 2D menggunakan bahasa Go, ikut langkah berikut: Pasang bahasa Go. Buat direktori projek dan mulakan modul Go. Cipta enjin permainan untuk mengendalikan grafik dan input. Buat objek permainan. Tulis program permainan utama. permainan lari.

See all articles