


Bagaimana untuk menggunakan Java untuk menulis sistem pembaikan asrama pelajar yang mudah?
Bagaimana cara menggunakan Java untuk menulis sistem laporan pembaikan asrama pelajar yang mudah?
Pengenalan:
Pembaikan asrama pelajar adalah masalah biasa di kampus universiti, dan ia perlu diselesaikan tepat pada masanya dan cekap. Oleh itu, adalah sangat perlu untuk mereka bentuk sistem pelaporan pembaikan asrama pelajar yang mudah. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan Java untuk menulis sistem pembaikan asrama pelajar yang mudah untuk membantu pelajar menguruskan isu pembaikan asrama.
1. Reka bentuk fungsi sistem
Sebelum kita mula menulis, kita perlu menjelaskan fungsi sistem. Sistem permintaan pembaikan asrama pelajar yang mudah harus merangkumi fungsi berikut:
- pelajar boleh mendaftar dan log masuk ke sistem
- pelajar boleh menghantar permintaan pembaikan
- pentadbir boleh melihat dan memproses permintaan pembaikan; Status permintaan;
- Pelajar boleh melihat permintaan pembaikan dan hasil pemprosesan mereka.
- 2. Buat projek Java
- Buat struktur pakej berikut: com.example.dormrepair, dan buat kelas berikut di bawah pakej ini: Utama. , Pelajar, Pentadbir, Permintaan Pembaikan.
- 3 Tulis kelas utama dan kaedah
- Kelas Pelajar mewakili pelajar, yang mengandungi maklumat asas pelajar dan permintaan belajar. Untuk memudahkan kod, kami hanya memerlukan dua atribut: nama pelajar dan nombor pelajar. Dalam kelas ini, kita perlu melaksanakan kaedah berikut:
-
register(): kaedah pendaftaran pelajar, yang perlu mendapatkan nama pelajar dan nombor pelajar dan menyimpannya dalam pangkalan data
- login(): kaedah log masuk pelajar, yang memerlukan Dapatkan nombor ID pelajar dan cari maklumat pelajar yang sepadan daripada pangkalan data Jika wujud, log masuk berjaya, jika tidak log masuk gagal
- submitRepairRequest(): Kaedah untuk pelajar menyerahkan permintaan pembaikan, yang mana. memerlukan mendapatkan soalan dan ulasan pembaikan dan mencipta Objek RepairRequest baharu disimpan dalam pangkalan data
- viewMyRequests(): Kaedah untuk pelajar melihat permintaan pembaikan mereka sendiri, yang memerlukan melintasi semua permintaan pembaikan dalam pangkalan data dan mengeluarkan permintaan pembaikan; dikemukakan oleh pelajar semasa.
Kelas Pentadbir mewakili pentadbir, yang mengandungi maklumat asas pentadbir dan permintaan pembaikan. Sekali lagi, untuk memudahkan kod, kita hanya memerlukan satu atribut: nama pentadbir. Dalam kelas ini, kita perlu melaksanakan kaedah berikut: -
login(): Kaedah log masuk pentadbir, yang perlu mendapatkan nama pentadbir dan mencari maklumat pentadbir yang sepadan daripada pangkalan data Jika ia wujud, log masuk berjaya, jika tidak log masuk gagal status permintaan pembaikan, Ia adalah perlu untuk mendapatkan ID dan status terkini permintaan pembaikan, dan mengemas kini permintaan pembaikan yang sepadan dalam pangkalan data.
- Kelas RepairRequest mewakili permintaan pembaikan, yang mengandungi tiga sifat: masalah pembaikan, teguran dan status. Dalam kelas ini, kita perlu melaksanakan kaedah berikut:
- getRemark(): kaedah untuk mendapatkan nota laporan pembaikan(): kaedah untuk mendapatkan laporan pembaikan status; setStatus(): Kaedah untuk menetapkan status pembaikan.
- 4. Tulis kod berkaitan pangkalan data
- Untuk menyimpan maklumat tentang pelajar, pentadbir dan permintaan pembaikan, kita perlu menggunakan pangkalan data untuk menyimpan data. Di sini kami memilih untuk menggunakan MySQL sebagai pangkalan data dan menggunakan JDBC untuk menyambung ke pangkalan data. Untuk operasi pangkalan data khusus, sila rujuk dokumentasi JDBC Java.
- 5. Compile dan jalankan program Selepas melengkapkan langkah-langkah di atas, kita boleh menyusun dan menjalankan program untuk menguji pelbagai fungsi sistem. Dalam kaedah utama kelas Utama, rentetan pelbagai kaedah untuk membentuk sistem pembaikan yang lengkap.
6. Ringkasan
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk menggunakan Java untuk menulis sistem pembaikan asrama pelajar yang mudah?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Panduan untuk Nombor Smith di Jawa. Di sini kita membincangkan Definisi, Bagaimana untuk menyemak nombor smith di Jawa? contoh dengan pelaksanaan kod.

Dalam artikel ini, kami telah menyimpan Soalan Temuduga Spring Java yang paling banyak ditanya dengan jawapan terperinci mereka. Supaya anda boleh memecahkan temuduga.

Java 8 memperkenalkan API Stream, menyediakan cara yang kuat dan ekspresif untuk memproses koleksi data. Walau bagaimanapun, soalan biasa apabila menggunakan aliran adalah: bagaimana untuk memecahkan atau kembali dari operasi foreach? Gelung tradisional membolehkan gangguan awal atau pulangan, tetapi kaedah Foreach Stream tidak menyokong secara langsung kaedah ini. Artikel ini akan menerangkan sebab -sebab dan meneroka kaedah alternatif untuk melaksanakan penamatan pramatang dalam sistem pemprosesan aliran. Bacaan Lanjut: Penambahbaikan API Java Stream Memahami aliran aliran Kaedah Foreach adalah operasi terminal yang melakukan satu operasi pada setiap elemen dalam aliran. Niat reka bentuknya adalah

Panduan untuk TimeStamp to Date di Java. Di sini kita juga membincangkan pengenalan dan cara menukar cap waktu kepada tarikh dalam java bersama-sama dengan contoh.

Kapsul adalah angka geometri tiga dimensi, terdiri daripada silinder dan hemisfera di kedua-dua hujungnya. Jumlah kapsul boleh dikira dengan menambahkan isipadu silinder dan jumlah hemisfera di kedua -dua hujungnya. Tutorial ini akan membincangkan cara mengira jumlah kapsul yang diberikan dalam Java menggunakan kaedah yang berbeza. Formula volum kapsul Formula untuk jumlah kapsul adalah seperti berikut: Kelantangan kapsul = isipadu isipadu silinder Dua jumlah hemisfera dalam, R: Radius hemisfera. H: Ketinggian silinder (tidak termasuk hemisfera). Contoh 1 masukkan Jejari = 5 unit Ketinggian = 10 unit Output Jilid = 1570.8 Unit padu menjelaskan Kirakan kelantangan menggunakan formula: Kelantangan = π × r2 × h (4

PHP dan Python masing -masing mempunyai kelebihan sendiri, dan pilihannya harus berdasarkan keperluan projek. 1.Php sesuai untuk pembangunan web, dengan sintaks mudah dan kecekapan pelaksanaan yang tinggi. 2. Python sesuai untuk sains data dan pembelajaran mesin, dengan sintaks ringkas dan perpustakaan yang kaya.

PHP adalah bahasa skrip yang digunakan secara meluas di sisi pelayan, terutamanya sesuai untuk pembangunan web. 1.PHP boleh membenamkan HTML, memproses permintaan dan respons HTTP, dan menyokong pelbagai pangkalan data. 2.PHP digunakan untuk menjana kandungan web dinamik, data borang proses, pangkalan data akses, dan lain -lain, dengan sokongan komuniti yang kuat dan sumber sumber terbuka. 3. PHP adalah bahasa yang ditafsirkan, dan proses pelaksanaan termasuk analisis leksikal, analisis tatabahasa, penyusunan dan pelaksanaan. 4.Php boleh digabungkan dengan MySQL untuk aplikasi lanjutan seperti sistem pendaftaran pengguna. 5. Apabila debugging php, anda boleh menggunakan fungsi seperti error_reporting () dan var_dump (). 6. Mengoptimumkan kod PHP untuk menggunakan mekanisme caching, mengoptimumkan pertanyaan pangkalan data dan menggunakan fungsi terbina dalam. 7

Java ialah bahasa pengaturcaraan popular yang boleh dipelajari oleh pembangun pemula dan berpengalaman. Tutorial ini bermula dengan konsep asas dan diteruskan melalui topik lanjutan. Selepas memasang Kit Pembangunan Java, anda boleh berlatih pengaturcaraan dengan mencipta program "Hello, World!" Selepas anda memahami kod, gunakan gesaan arahan untuk menyusun dan menjalankan program, dan "Hello, World!" Pembelajaran Java memulakan perjalanan pengaturcaraan anda, dan apabila penguasaan anda semakin mendalam, anda boleh mencipta aplikasi yang lebih kompleks.
