


AMD, Samsung dan Qualcomm bekerjasama untuk membangunkan teknologi FSR untuk bersaing dengan NVIDIA DLSS
Berita dari laman web ini pada 3 November, menurut berita terkini daripada pemberi maklumat @Tech_Reve, AMD, Samsung, dan Qualcomm akan bekerjasama untuk membangunkan teknologi resolusi super permainan FSR untuk bersaing dengan NVIDIA DLSS dan dijangka akan dipasang dalam teknologi FSR telefon mudah alih Galaxy dan pengesanan sinar.

Pada masa ini, AMD bekerjasama dengan Samsung pada cip perdana Exynos, dilengkapi dengan GPU seni bina RDNA. @Tech_Reve juga sebelum ini menyatakan bahawa Samsung sedang membangunkan GPUnya sendiri, lebih seperti versi AMD GPU yang diubah suai.

Pertanyaan di laman web ini mengetahui bahawa Samsung dan AMD mencapai kerjasama dalam GPU mudah alih pada 2021. Exynos 2200 menjadi cip SoC pertama jenama yang dilengkapi dengan GPU seni bina AMD RDNA, mewarisi yang sebelumnya hanya dalam PC dan komputer riba ciri grafik lanjutan seperti pengesanan sinar (RT) dipercepatkan perkakasan dan teduhan kadar berubah (VRS) tersedia pada konsol. Walau bagaimanapun, dalam aplikasi sebenar, prestasi cip SoC ini tidak memenuhi jangkaan.

Qualcomm turut melancarkan teknologi Snapdragon Game Super Resolution (GSR) pada April tahun ini, yang merupakan ciri baharu yang boleh meningkatkan kualiti imej dan kadar bingkai permainan mudah alih Android. Ia juga boleh memanjangkan hayat bateri telefon bimbit anda.

Sila ambil perhatian: Artikel ini mengandungi pautan lompat luaran untuk memberikan maklumat lanjut dan menjimatkan masa anda menapis. Pautan ini mungkin dalam bentuk hiperpautan, kod QR, kata laluan, dsb. Sila ambil perhatian bahawa pautan ini adalah untuk rujukan sahaja dan semua artikel di laman web ini mengandungi kenyataan ini
Atas ialah kandungan terperinci AMD, Samsung dan Qualcomm bekerjasama untuk membangunkan teknologi FSR untuk bersaing dengan NVIDIA DLSS. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Terdapat fungsi dlss dalam NVIDIA Selepas pengguna menghidupkan dlss, kadar bingkai permainan boleh dipertingkatkan dengan banyak Oleh itu, ramai rakan bertanya kepada editor bagaimana untuk menghidupkan dlss. Mula-mula, pastikan kad grafik menyokong dlss dan permainan menyokong dlss, kemudian anda boleh mendayakannya dalam permainan. Mari lihat tutorial khusus di bawah. Jawapan: DLSS secara amnya perlu dibuka dalam permainan. Untuk mendayakan dlss, anda mesti memenuhi syarat peranti dan permainan. dlss ialah "kesan pengesanan sinar", anda boleh memasukkan tetapan permainan. Kemudian pergi ke tetapan "Imej atau Grafik". Kemudian cari "Ray Tracing Lighting" dan klik untuk membukanya. d

Menurut berita dari laman web ini pada 21 Mac, AMD mengeluarkan teknologi resolusi super FidelityFX versi FSR3.1 pada Persidangan Pembangun Permainan GDC2024, yang akan diberikan kepada pembangun permainan pada suku kedua dan akan dipasang dalam permainan akhir tahun ini . AMD berkata ia terus membuat penambahbaikan sejak keluaran pertama teknologi penjanaan bingkai FSR3 pada September tahun lepas. Mulai 20 Mac 2024, terdapat 40 permainan FSR3 yang tersedia dan akan datang. Tapak ini meringkaskan kandungan FSR3.1 yang dikemas kini seperti berikut: Kualiti imej yang dipertingkatkan: Kestabilan temporal imej statik dan dinamik yang dipertingkatkan (mengurangkan kelipan, kegelisahan dan "vertigo" di sekeliling objek bergerak), mengurangkan ghosting dan mengekalkan perincian super FSR3 -resolusi daripada penjanaan bingkai: membenarkan FSR3

"Everlasting" tidak lama lagi akan menyokong pembinaan semula cahaya DLSS3.5 NVIDIA dan teknologi pengesanan sinar panoramik, sekali lagi mencapai peningkatan ketara dalam kualiti dan prestasi imej. Kami telah menyokong DLSS3 pada musim Tianzong sebelum ini, yang telah membawa peningkatan prestasi yang ketara kepada 40 siri pengguna kad grafik. Jadi siapakah DLSS3.5? Tonton video di bawah dan jadilah yang pertama mengalami Jukuzhou dengan pengesanan cahaya! Teknologi pengesanan sinar panoramik·Gambar yang lebih realistik Selepas menyokong teknologi pengesanan sinar panoramik NVIDIA, pemandangan Jukuzhou akan menjadi lebih cantik. Renungan di tasik, suasana cahaya lilin... semuanya seperti berada di sana. DLSS3.5·Pengalaman yang lebih lancar Menghidupkan DLSS3.5 dengan teknologi pembinaan semula cahaya bukan sahaja dapat meningkatkan kadar bingkai secara berterusan, tetapi juga menjadikan gambar mengejar cahaya lebih realistik dan pantulan cahaya lebih realistik.

Menurut berita dari laman web ini pada 5 Mac, Ketua Pegawai Teknologi AMD Mark Papermaster berkata dalam temu bual dengan saluran YouTube NoPriors bahawa teknologi resolusi super berasaskan AI sedang dibangunkan untuk peranti permainan. Mark Papermaster berkata: Tahun ini adalah tahun istimewa untuk kami kerana kami telah menghabiskan bertahun-tahun membangunkan keupayaan perkakasan dan perisian AI. Kami baru sahaja menyelesaikan aplikasi AI merentas keseluruhan portfolio produk kami: awan, tepi, PC, peranti terbenam dan peranti permainan kami. Kami menjadikan peranti permainan kami menyokong resolusi super AI, dan 2024 benar-benar tahun penggunaan yang besar untuk kami. Dialog menunjukkan bahawa sebagai AI secara keseluruhan

Menurut berita dari laman web ini pada 28 Jun, AMD mengeluarkan catatan blog hari ini, secara rasmi mengeluarkan versi 3.1 Super Resolution Sharpness Technology (FSR), dan menyatakan bahawa FSR3 akan dilancarkan dalam 60 permainan. Berdasarkan kandungan catatan blog, tapak ini memperkenalkan secara ringkas penambahbaikan dan ciri baharu FSR3.1: meningkatkan kualiti imej pensampelan, meningkatkan kestabilan temporal dan mengurangkan kelipan dan kegelisahan. Keupayaan penghapusan hantu dipertingkatkan dan pemeliharaan butiran yang lebih baik. Penjanaan bingkai dipertingkat: Boleh digabungkan dengan penyelesaian pensampelan yang lain untuk melaksanakan teknologi penjanaan bingkai Dipisahkan FSRAPI: Permudahkan peningkatan pembangun kepada versi FSR yang akan datang. Sokongan Pembangun: Menambah sokongan untuk Vulkan dan Kit Pembangunan Permainan Xbox (GDK). Kumpulan pertama menyokong AM

Teknologi fsr2.0 telah didedahkan, dan ia sangat bagus Setelah mengetahuinya, ramai pengguna ingin tahu tentang kad grafik yang disokong oleh fsr2.0 dan sama ada mereka boleh menggunakannya Atas sebab ini, kami telah membawa pengenalan terperinci membantu anda memahami. Kad grafik yang disokong oleh fsr2.0: Jawapan: Kad grafik yang disokong oleh fsr2.0 termasuk: Kad grafik AMD, NVIDIA dan Intel. Ia bergantung terutamanya pada situasi penyesuaian pengguna, serta seni bina khusus. Prestasi dan kualiti imej fsr2.0 sangat kuat, dan menurut AMD, ia lebih tinggi daripada kualiti imej asli. Pengenalan berkaitan fsr2.0: 1. fsr2.0 menggunakan algoritma penskalaan masa, yang bertentangan sepenuhnya dengan algoritma spatial semasa. 2. Dapat dilihat bahawa ini semakin menghampiri "NVIDIADLSS".

Dengan kemajuan sains dan teknologi, pemprosesan imej semakin terlibat dalam kehidupan kita, antaranya pembinaan semula resolusi super imej adalah salah satu daripadanya. Dalam banyak senario, imej resolusi rendah perlu ditukar kepada imej resolusi tinggi, yang memerlukan pembelajaran mendalam untuk mencapai matlamat. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan Java untuk menulis sistem pembinaan semula resolusi super imej berdasarkan pembelajaran mendalam. Mula-mula, mari kita fahami apakah pembinaan semula resolusi super imej. Ringkasnya, ia adalah teknologi yang menukar imej resolusi rendah kepada imej resolusi tinggi Teknologi ini boleh

Menurut berita dari laman web ini, Cyberpunk 2077 telah menerima kemas kini kepada versi 2.0 malam ini, dan juga telah menambah NVIDIA DLSS3.5, menjadi permainan pertama yang menyokong NVIDIA DLSS3.5 Menurut laporan, DLSS3.5 memperkenalkan teknologi pembinaan semula ringan, yang juga merupakan Sebahagian daripada pemapar saraf dipacu AI termaju. Ia meningkatkan kualiti imej pengesanan sinar pada semua GPU GeForce RTX dengan menggunakan rangkaian AI yang dilatih pada superkomputer NVIDIA untuk menggantikan denoiser rekaan manusia, menghasilkan piksel kualiti yang lebih tinggi antara sinar sampel DLSS3.5 menggunakan lebih daripada DLSS3 Dengan lima kali lebih banyak data untuk latihan , ia juga boleh mengenal pasti kesan pengesanan cahaya yang berbeza untuk "menggunakan data masa dan ruang dengan lebih bijak", oleh itu
