Bagaimana untuk menulis sistem pengundian mudah dalam C++?
Bagaimana cara menulis sistem pengundian mudah dalam C++?
Dengan perkembangan teknologi, sistem pengundian telah menjadi alat yang digunakan secara meluas dalam masyarakat moden. Sistem pengundian boleh digunakan dalam banyak senario seperti pilihan raya, tinjauan dan membuat keputusan. Artikel ini akan menunjukkan kepada anda cara menulis sistem pengundian mudah dalam C++.
Pertama, kita perlu menjelaskan fungsi asas sistem pengundian. Sistem pengundian yang mudah harus mempunyai ciri-ciri berikut:
- Pengundi Berdaftar: Sistem ini harus membenarkan pengguna mendaftar sebagai pemilih supaya mereka boleh mengambil bahagian dalam mengundi.
- Buat Tinjauan: Sistem harus membenarkan pentadbir membuat tinjauan pendapat dan memberikan ID unik kepada setiap tinjauan pendapat.
- Pilihan Penyiaran: Untuk setiap tinjauan pendapat, pentadbir sepatutnya boleh menambah pilihan calon.
- Mendapat tinjauan pendapat: Pengundi berdaftar seharusnya boleh memilih tinjauan pendapat tertentu dan mengundinya.
- Kira keputusan undian: Sistem sepatutnya boleh mengira keputusan undian setiap undi dan meletakkannya berdasarkan keputusan.
Dengan fungsi asas di atas jelas, kita boleh mula menulis sistem pengundian.
Pertama, kita perlu wujudkan kelas Pengundi untuk mewakili pengundi. Kelas ini harus mengandungi maklumat asas seperti nama pengundi, umur, jantina, dsb., dan mempunyai kaedah untuk mendaftar dan menentukan sama ada pengundi telah mengundi.
Seterusnya, kami mewujudkan kelas Undi untuk mewakili pengundian. Kelas ini harus mengandungi nama tinjauan pendapat, ID, pilihan calon dan pembolehubah untuk menyimpan bilangan undian bagi setiap pilihan. Kelas Undi juga harus mempunyai kaedah untuk menambah pilihan calon dan mengira keputusan pengundian.
Kemudian, kami mencipta kelas Sistem Pengundian untuk menguruskan sistem pengundian. Kelas ini harus mengandungi vektor yang menyimpan semua undi dan menyediakan kaedah untuk mendaftar pemilih, mencipta undi, menambah pilihan calon, membuang undi dan mengira keputusan undi.
Akhir sekali, kami berinteraksi dengan pengguna melalui antara muka konsol mudah untuk melaksanakan fungsi sistem pengundian.
Berikut adalah contoh mudah:
#include <iostream> #include <vector> using namespace std; // Voter class class Voter { string name; int age; string gender; bool voted; public: Voter(string n, int a, string g) { name = n; age = a; gender = g; voted = false; } bool hasVoted() { return voted; } void setVoted() { voted = true; } }; // Vote class class Vote { string name; int id; vector<string> candidates; vector<int> votes; public: Vote(string n, int i) { name = n; id = i; } void addCandidate(string candidate) { candidates.push_back(candidate); votes.push_back(0); } void castVote(int candidateIndex) { votes[candidateIndex]++; } void printResults() { for (int i = 0; i < candidates.size(); i++) { cout << candidates[i] << ": " << votes[i] << " votes" << endl; } } }; // VotingSystem class class VotingSystem { vector<Voter> voters; vector<Vote> votes; public: void registerVoter(string name, int age, string gender) { Voter voter(name, age, gender); voters.push_back(voter); } void createVote(string name, int id) { Vote vote(name, id); votes.push_back(vote); } void addCandidate(int voteIndex, string candidate) { votes[voteIndex].addCandidate(candidate); } void castVote(int voteIndex, int candidateIndex, int voterIndex) { if (!voters[voterIndex].hasVoted()) { votes[voteIndex].castVote(candidateIndex); voters[voterIndex].setVoted(); } } void printVoteResults(int voteIndex) { votes[voteIndex].printResults(); } }; int main() { VotingSystem votingSystem; // Register voters votingSystem.registerVoter("Alice", 25, "female"); votingSystem.registerVoter("Bob", 30, "male"); votingSystem.registerVoter("Charlie", 35, "male"); // Create vote votingSystem.createVote("Favorite color", 1); // Add candidates votingSystem.addCandidate(0, "Red"); votingSystem.addCandidate(0, "Blue"); votingSystem.addCandidate(0, "Green"); // Cast votes votingSystem.castVote(0, 0, 0); votingSystem.castVote(0, 1, 1); votingSystem.castVote(0, 0, 2); // Print vote results votingSystem.printVoteResults(0); return 0; }
Di atas adalah contoh pelaksanaan sistem pengundian mudah. Dengan mencipta kelas Pengundi, Undi dan Sistem Pengundian, kami boleh melaksanakan fungsi seperti mendaftar pemilih, mencipta undi, menambah pilihan calon, mengundi dan mengira keputusan pengundian. Dalam fungsi utama, kami menunjukkan cara menggunakan fungsi ini untuk mencipta dan mengurus tinjauan pendapat. Output akan menunjukkan bilangan undi untuk setiap pilihan calon.
Melalui contoh di atas, kita dapat melihat cara menulis sistem pengundian yang mudah menggunakan bahasa C++. Sudah tentu, masih terdapat banyak ruang untuk penambahbaikan dalam contoh ini, seperti menambah pengesahan identiti pengundi, menyokong berbilang undi pada masa yang sama dan fungsi lain. Tetapi contoh ini sudah cukup untuk membantu anda memahami cara mula menulis sistem pengundian yang mudah.
Saya harap artikel ini dapat membantu anda, dan saya harap anda boleh menulis sistem pengundian yang sempurna!
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk menulis sistem pengundian mudah dalam C++?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas





Dalam C, jenis char digunakan dalam rentetan: 1. Simpan satu watak; 2. Gunakan array untuk mewakili rentetan dan berakhir dengan terminator null; 3. Beroperasi melalui fungsi operasi rentetan; 4. Baca atau output rentetan dari papan kekunci.

Multithreading dalam bahasa dapat meningkatkan kecekapan program. Terdapat empat cara utama untuk melaksanakan multithreading dalam bahasa C: Buat proses bebas: Buat pelbagai proses berjalan secara bebas, setiap proses mempunyai ruang ingatan sendiri. Pseudo-Multithreading: Buat pelbagai aliran pelaksanaan dalam proses yang berkongsi ruang memori yang sama dan laksanakan secara bergantian. Perpustakaan multi-threaded: Gunakan perpustakaan berbilang threaded seperti PTHREADS untuk membuat dan mengurus benang, menyediakan fungsi operasi benang yang kaya. Coroutine: Pelaksanaan pelbagai threaded ringan yang membahagikan tugas menjadi subtask kecil dan melaksanakannya pada gilirannya.

Pengiraan C35 pada dasarnya adalah matematik gabungan, yang mewakili bilangan kombinasi yang dipilih dari 3 dari 5 elemen. Formula pengiraan ialah C53 = 5! / (3! * 2!), Yang boleh dikira secara langsung oleh gelung untuk meningkatkan kecekapan dan mengelakkan limpahan. Di samping itu, memahami sifat kombinasi dan menguasai kaedah pengiraan yang cekap adalah penting untuk menyelesaikan banyak masalah dalam bidang statistik kebarangkalian, kriptografi, reka bentuk algoritma, dll.

STD :: Unik menghilangkan elemen pendua bersebelahan di dalam bekas dan menggerakkannya ke akhir, mengembalikan iterator yang menunjuk ke elemen pendua pertama. STD :: Jarak mengira jarak antara dua iterators, iaitu bilangan elemen yang mereka maksudkan. Kedua -dua fungsi ini berguna untuk mengoptimumkan kod dan meningkatkan kecekapan, tetapi terdapat juga beberapa perangkap yang perlu diberi perhatian, seperti: STD :: Unik hanya berkaitan dengan unsur -unsur pendua yang bersebelahan. STD :: Jarak kurang cekap apabila berurusan dengan Iterator Akses Bukan Rawak. Dengan menguasai ciri -ciri dan amalan terbaik ini, anda boleh menggunakan sepenuhnya kuasa kedua -dua fungsi ini.

Dalam bahasa C, nomenclature ular adalah konvensyen gaya pengekodan, yang menggunakan garis bawah untuk menyambungkan beberapa perkataan untuk membentuk nama pembolehubah atau nama fungsi untuk meningkatkan kebolehbacaan. Walaupun ia tidak akan menjejaskan kompilasi dan operasi, penamaan panjang, isu sokongan IDE, dan bagasi sejarah perlu dipertimbangkan.

Fungsi Release_semaphore dalam C digunakan untuk melepaskan semaphore yang diperoleh supaya benang atau proses lain dapat mengakses sumber yang dikongsi. Ia meningkatkan kiraan semaphore dengan 1, yang membolehkan benang menyekat untuk meneruskan pelaksanaan.

DEV-C 4.9.9.2 Kesilapan dan Penyelesaian Penyusunan Apabila menyusun program dalam sistem Windows 11 menggunakan dev-C 4.9.9.2, panel rekod pengkompil boleh memaparkan mesej ralat berikut: gcc.exe: internalerror: dibatalkan (programcollect2) PleaseSubmitafullbugreport.seeforinstructions. Walaupun "kompilasi berjaya", program sebenar tidak dapat dijalankan dan mesej ralat "Arkib kod asal tidak dapat disusun" muncul. Ini biasanya kerana penghubung mengumpul

C sesuai untuk pengaturcaraan sistem dan interaksi perkakasan kerana ia menyediakan keupayaan kawalan dekat dengan perkakasan dan ciri-ciri kuat pengaturcaraan berorientasikan objek. 1) C melalui ciri-ciri peringkat rendah seperti penunjuk, pengurusan memori dan operasi bit, operasi peringkat sistem yang cekap dapat dicapai. 2) Interaksi perkakasan dilaksanakan melalui pemacu peranti, dan C boleh menulis pemandu ini untuk mengendalikan komunikasi dengan peranti perkakasan.
