Pembangunan Pekerja: Cara melaksanakan papan putih dalam talian berdasarkan protokol WebSocket
Pengenalan:
Kolaborasi dalam talian dan kerja jauh telah menjadi trend penting dalam masyarakat hari ini, dan papan putih dalam talian ialah alat kerjasama biasa yang boleh membantu pengguna Kongsi dan edit dokumen, grafik dan maklumat lain dalam masa nyata dari jarak jauh. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan Workerman untuk membangunkan papan putih dalam talian berdasarkan protokol WebSocket dan memberikan contoh kod khusus.
1. Persediaan
Pertama, kita perlu pastikan PHP dan Workerman dipasang. Workerman ialah rangka kerja untuk mencipta PHP TCP/UDP berprestasi tinggi dipacu peristiwa tak segerak, sangat sesuai untuk membangunkan aplikasi komunikasi masa nyata, termasuk papan putih dalam talian berdasarkan protokol WebSocket.
2. Bina pelayan
Pertama, kita perlu mencipta pelayan untuk mendengar sambungan WebSocket. Berikut ialah contoh kod mudah:
<?php require_once __DIR__ . '/Workerman/Autoloader.php'; use WorkermanWorker; // 创建一个Worker实例,监听8080端口 $ws_worker = new Worker("websocket://0.0.0.0:8080"); // 启动4个进程对外提供服务 $ws_worker->count = 4; // 当客户端连接成功时触发的回调函数 $ws_worker->onConnect = function($connection) { echo "New connection "; }; // 当收到客户端消息时触发的回调函数 $ws_worker->onMessage = function($connection, $data) { // 处理客户端发送的消息 // ... }; // 当客户端断开连接时触发的回调函数 $ws_worker->onClose = function($connection) { echo "Connection closed "; }; // 运行Worker Worker::runAll();
3. Memproses mesej pelanggan
Apabila pelanggan menghantar mesej, kami perlu menyiarkannya kepada semua pelanggan dalam talian. Berikut ialah contoh kod pemprosesan mesej ringkas:
// 当收到客户端消息时触发的回调函数 $ws_worker->onMessage = function($connection, $data) use ($ws_worker) { // 广播消息给所有在线的客户端 foreach($ws_worker->connections as $client_conn) { $client_conn->send($data); } };
4. Laksanakan fungsi papan putih dalam talian
Untuk melaksanakan fungsi papan putih dalam talian, kita perlu menentukan beberapa protokol untuk mengendalikan operasi lukisan. Berikut ialah contoh kod mudah:
// 当收到客户端消息时触发的回调函数 $ws_worker->onMessage = function($connection, $data) use ($ws_worker) { // 解析客户端发送的消息 $json_data = json_decode($data, true); // 根据消息类型进行不同的处理 switch ($json_data['type']) { case 'draw': // 广播绘图命令给所有在线的客户端 foreach($ws_worker->connections as $client_conn) { $client_conn->send($data); } break; case 'clear': // 清除白板命令处理 // ... break; // 其他命令处理 // ... } };
5. Contoh kod pelanggan
Akhir sekali, kami juga perlu menulis halaman muka depan yang ringkas untuk menguji papan putih dalam talian kami. Berikut ialah contoh kod berdasarkan JavaScript:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Online Whiteboard</title> </head> <body> <canvas id="whiteboard" width="800" height="500"></canvas> <script> var canvas = document.getElementById("whiteboard"); var context = canvas.getContext("2d"); var ws = new WebSocket("ws://localhost:8080"); ws.onopen = function() { console.log("Connected to server"); }; ws.onmessage = function(event) { var data = JSON.parse(event.data); // 根据消息类型进行不同的处理 switch (data.type) { case 'draw': // 处理绘图命令 var x = data.x; var y = data.y; // ... break; // 其他命令处理 // ... } }; canvas.addEventListener("mousemove", function(event) { // 获取鼠标位置 var x = event.clientX; var y = event.clientY; // 绘图命令 var data = { type: 'draw', x: x, y: y }; // 发送绘图命令给服务器 ws.send(JSON.stringify(data)); }); </script> </body> </html>
Kesimpulan:
Melalui contoh kod di atas, kami boleh melaksanakan papan putih dalam talian berdasarkan protokol Workerman dan WebSocket, dan pengguna boleh berkongsi dan mengedit maklumat lukisan dalam masa nyata di lokasi yang berbeza. Saya harap artikel ini akan membantu anda memahami cara menggunakan Workerman untuk membangunkan papan putih dalam talian.
Atas ialah kandungan terperinci Pembangunan pekerja: Bagaimana untuk melaksanakan papan putih dalam talian berdasarkan protokol WebSocket. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!