Rumah > rangka kerja php > Workerman > Pembangunan pekerja: Bagaimana untuk melaksanakan permainan dalam talian berdasarkan protokol WebSocket

Pembangunan pekerja: Bagaimana untuk melaksanakan permainan dalam talian berdasarkan protokol WebSocket

王林
Lepaskan: 2023-11-07 10:52:42
asal
747 orang telah melayarinya

Pembangunan pekerja: Bagaimana untuk melaksanakan permainan dalam talian berdasarkan protokol WebSocket

Pembangunan Pekerja: Melaksanakan permainan dalam talian berdasarkan protokol WebSocket

Pengenalan:

#🎜 sentiasa menjadi Satu# Permainan dalam talian🎜 daripada aplikasi popular dalam bidang Internet. Permainan dalam talian berdasarkan protokol WebSocket mempunyai ciri prestasi masa nyata yang kukuh dan komunikasi dua hala, jadi ia disukai oleh majoriti pemain. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan rangka kerja Workerman untuk membangunkan permainan dalam talian berdasarkan protokol WebSocket dan menyediakan contoh kod khusus untuk membantu pembaca memahami dan mengamalkan dengan cepat.

1. Pengenalan Workerman

Workerman ialah rangka kerja dipacu peristiwa berprestasi tinggi dan tak segerak sepenuhnya berdasarkan PHP, terutamanya digunakan untuk membangunkan aplikasi rangkaian berprestasi tinggi. Dengan prestasi cemerlang dan reka bentuk yang fleksibel, kami boleh membangunkan permainan dalam talian berdasarkan protokol WebSocket dengan lebih cekap.

2. Melaksanakan pelayan permainan

Contoh kod berikut menunjukkan cara menggunakan Workerman untuk melaksanakan pelayan permainan dalam talian yang mudah.

<?php
require_once 'vendor/autoload.php';

use WorkermanWorker;

$ws_worker = new Worker('websocket://0.0.0.0:8080');

$ws_worker->onConnect = function ($connection) {
    echo "New connection: " . $connection->id . "
";
};

$ws_worker->onMessage = function ($connection, $data) {
    echo "Received message: " . $data . "
";
    $connection->send('Server received: ' . $data);
};

$ws_worker->onClose = function ($connection) {
    echo "Connection closed: " . $connection->id . "
";
};

Worker::runAll();
Salin selepas log masuk

Kod di atas mencipta pelayan WebSocket dan mengendalikan sambungan pelanggan, penerimaan mesej dan acara penutupan sambungan. Setiap kali pelanggan menyambung, acara onConnect dicetuskan Apabila mesej daripada klien diterima, acara onMessage dicetuskan apabila sambungan ditutup, < code>onClose peristiwa dicetuskan.

onConnect 事件被触发,当接收到客户端发来的消息时,onMessage 事件被触发,而当连接关闭时,onClose 事件被触发。

三、实现客户端交互

接下来,我们需要实现基于 WebSocket 协议的客户端,与服务器进行交互。以下代码示例展示了如何使用 JavaScript 实现一个简单的客户端,与上述的服务器进行通信。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>WebSocket Demo</title>
</head>
<body>
    <script type="text/javascript">
        var socket = new WebSocket("ws://localhost:8080");

        socket.onopen = function () {
            console.log("Connected to server.");
            socket.send("Hello server!");
        };

        socket.onmessage = function (e) {
            console.log("Server says: " + e.data);
        };

        socket.onclose = function () {
            console.log("Connection closed.");
        };
    </script>
</body>
</html>
Salin selepas log masuk

以上代码通过创建一个 WebSocket 对象,并指定服务器的地址和端口,实现了与服务器的连接和消息交互。当连接成功时,onopen 事件被触发,我们可以在其中发送消息到服务器;当接收到服务器返回的消息时,onmessage 事件被触发,我们可以在其中处理服务器发来的数据;而当连接关闭时,onclose3. Laksanakan interaksi klien

Seterusnya, kita perlu melaksanakan klien berdasarkan protokol WebSocket untuk berinteraksi dengan pelayan. Contoh kod berikut menunjukkan cara menggunakan JavaScript untuk melaksanakan klien mudah yang berkomunikasi dengan pelayan yang dinyatakan di atas.

rrreee

Kod di atas merealisasikan sambungan dan interaksi mesej dengan pelayan dengan mencipta objek WebSocket dan menyatakan alamat dan port pelayan. Apabila sambungan berjaya, peristiwa onopen dicetuskan, di mana kami boleh menghantar mesej kepada pelayan apabila mesej dikembalikan daripada pelayan diterima, acara onmessage; dicetuskan, di mana kita boleh Ia memproses data yang dihantar oleh pelayan apabila sambungan ditutup, acara onclose dicetuskan.

#🎜🎜#Kesimpulan: #🎜🎜##🎜🎜#Melalui pengenalan dan contoh kod artikel ini, kami belajar cara menggunakan rangka kerja Workerman untuk membangunkan permainan dalam talian berdasarkan protokol WebSocket. Ini hanyalah contoh mudah Pembangunan permainan sebenar mungkin melibatkan lebih banyak logik dan interaksi permainan, dan pembaca boleh mengembangkan dan mengoptimumkan mengikut keperluan mereka sendiri. Menggunakan rangka kerja Workerman, kami boleh melaksanakan permainan dalam talian masa nyata berprestasi tinggi dengan mudah untuk membawa pemain pengalaman permainan yang lebih baik. #🎜🎜#

Atas ialah kandungan terperinci Pembangunan pekerja: Bagaimana untuk melaksanakan permainan dalam talian berdasarkan protokol WebSocket. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

sumber:php.cn
Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Tutorial Popular
Lagi>
Muat turun terkini
Lagi>
kesan web
Kod sumber laman web
Bahan laman web
Templat hujung hadapan