Rumah hujung hadapan web Tutorial H5 Teknik peningkatan prestasi HTML5 Kanvas dan perkongsian pengalaman_html5 teknik tutorial

Teknik peningkatan prestasi HTML5 Kanvas dan perkongsian pengalaman_html5 teknik tutorial

May 16, 2016 pm 03:49 PM
canvas html5

Gunakan teknologi caching untuk melaksanakan pralukisan untuk mengurangkan lukisan berulang kandungan Canvs
Banyak kali apabila kami melukis dan mengemas kini pada Kanvas, kami sentiasa mengekalkan beberapa kandungan yang tidak berubah, yang mana kandungan
sepatutnya dipra. -Caching yang ditarik dan bukannya menyegarkan setiap kali.
Kod lukisan langsung adalah seperti berikut:

Salin kod
Kod adalah seperti berikut:

context .font="24px Arial";
context.fillStyle="blue";
context.fillText("Sila tekan untuk keluar dari permainan",5,50);
requestAnimationFrame(render) ;

Gunakan teknologi pralukisan cache:

Salin kod
Kodnya adalah seperti berikut:

fungsi render(konteks) {
context.drawImage(mText_canvas, 0, 0); }
fungsi drawText(konteks) {
mText_canvas = document.createElement("kanvas");
mText_canvas.width = 450; getContext("2d");
m_context. "24px Arial";
m_context.fillStyle="blue"; ,50);
}


Apabila menggunakan teknologi lukisan cache Canvas, pastikan anda ingat bahawa saiz objek Canvas yang dicache hendaklah lebih kecil daripada saiz Kanvas sebenar. Cuba gabungkan operasi lukisan mata lurus, dan cuba selesaikan lukisan itu pada satu masa Kod buruk adalah seperti berikut:




Salin kod
Kodnya adalah seperti berikut:
untuk (var i = 0; i < points.length - 1; i ) { var p1 = points[i ]; var p2 = mata[i 1];
context.beginPath(); p2.y);
context.stroke();
}



Kod yang diubah suai dengan prestasi yang lebih tinggi adalah seperti berikut:





Salin kod
Kodnya adalah seperti berikut:
context.beginPath(); = 0; i < mata.panjang - 1 ; i ) { var p1 = mata[i]; .y); context.lineTo( p2.x, p2.y); } context.stroke();
Elakkan penukaran keadaan lukisan Kanvas yang tidak perlu . Contoh penukaran gaya lukisan yang kerap adalah seperti berikut:





Salin kod


Kodnya adalah seperti berikut:


var GAP = 10;
untuk (var i=0; i<10; i ) {
context.fillStyle = (i % 2 ? "biru" : "merah");
context.fillRect(0, i * GAP, 400, GAP ; 🎜>Kodnya adalah seperti berikut:
// walaupun
context.fillStyle = "merah";
untuk (var i = 0; i < 5; i ) {
context.fillRect(0, (i*2) * GAP, 400, GAP
}
// ganjil
context.fillStyle = "biru";
untuk ( var i = 0; i < 5; i ) {
context.fillRect(0, (i*2 1) * GAP , 400, GAP);
}


lukis Apabila melukis, hanya kawasan yang perlu dikemas kini dilukis, dan lukisan berulang yang tidak perlu serta overhed tambahan mesti dielakkan pada bila-bila masa. Untuk pemaparan pemandangan yang kompleks, teknologi pemaparan berlapis digunakan dan latar depan serta latar belakang dilukis secara berasingan.
HTML yang mentakrifkan lapisan Kanvas adalah seperti berikut:
Salin kod

Kod adalah seperti berikut:








Jika tidak perlu, cuba elakkan menggunakan kesan khas lukisan, seperti bayang-bayang, kabur, dsb.

Elakkan menggunakan koordinat titik terapung
Apabila melukis grafik, panjang dan koordinat hendaklah integer bukannya nombor titik terapung Sebabnya ialah Canvas menyokong lukisan separuh piksel dan akan dilaksanakan algoritma interpolasi berdasarkan tempat perpuluhan Untuk mencapai kesan anti-aliasing imej yang dilukis, sila jangan pilih nilai titik terapung melainkan perlu.

Kosongkan kandungan lukisan pada Kanvas:
context.clearRect(0, 0, canvas.width,canvas.height)
Tetapi sebenarnya terdapat hack yang serupa dalam Canvas Kaedah pembersihan:
canvas.width = canvas.width;
juga boleh mencapai kesan mengosongkan kandungan pada kanvas, tetapi ia mungkin tidak disokong pada sesetengah penyemak imbas.
Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

R.E.P.O. Kristal tenaga dijelaskan dan apa yang mereka lakukan (kristal kuning)
1 bulan yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Tetapan grafik terbaik
1 bulan yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Akan R.E.P.O. Ada Crossplay?
1 bulan yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Sempadan Jadual dalam HTML Sempadan Jadual dalam HTML Sep 04, 2024 pm 04:49 PM

Panduan untuk Sempadan Jadual dalam HTML. Di sini kita membincangkan pelbagai cara untuk menentukan sempadan jadual dengan contoh Sempadan Jadual dalam HTML.

HTML jidar-kiri HTML jidar-kiri Sep 04, 2024 pm 04:48 PM

Panduan untuk HTML margin-kiri. Di sini kita membincangkan gambaran keseluruhan ringkas tentang HTML margin-left dan Contoh-contohnya bersama-sama dengan Pelaksanaan Kodnya.

Jadual Bersarang dalam HTML Jadual Bersarang dalam HTML Sep 04, 2024 pm 04:49 PM

Ini ialah panduan untuk Nested Table dalam HTML. Di sini kita membincangkan cara membuat jadual dalam jadual bersama-sama dengan contoh masing-masing.

Susun Atur Jadual HTML Susun Atur Jadual HTML Sep 04, 2024 pm 04:54 PM

Panduan untuk Susun Atur Jadual HTML. Di sini kita membincangkan Nilai Susun Atur Jadual HTML bersama-sama dengan contoh dan output n perincian.

Pemegang Tempat Input HTML Pemegang Tempat Input HTML Sep 04, 2024 pm 04:54 PM

Panduan untuk Pemegang Tempat Input HTML. Di sini kita membincangkan Contoh Pemegang Tempat Input HTML bersama-sama dengan kod dan output.

Senarai Tertib HTML Senarai Tertib HTML Sep 04, 2024 pm 04:43 PM

Panduan kepada Senarai Tertib HTML. Di sini kami juga membincangkan pengenalan senarai dan jenis Tertib HTML bersama-sama dengan contoh mereka masing-masing

Memindahkan Teks dalam HTML Memindahkan Teks dalam HTML Sep 04, 2024 pm 04:45 PM

Panduan untuk Memindahkan Teks dalam HTML. Di sini kita membincangkan pengenalan, cara teg marquee berfungsi dengan sintaks dan contoh untuk dilaksanakan.

Butang onclick HTML Butang onclick HTML Sep 04, 2024 pm 04:49 PM

Panduan untuk Butang onclick HTML. Di sini kita membincangkan pengenalan, kerja, contoh dan onclick Event masing-masing dalam pelbagai acara.

See all articles