Cara melaksanakan fungsi siaran mesej dalam dokumen Workerman
Memandangkan contoh kod sebenar tidak sesuai untuk paparan dan penjelasan melalui teks biasa, saya tidak dapat memberikan contoh kod lengkap pada platform ini. Tetapi saya boleh menerangkan kepada anda bagaimana untuk mengekodkan fungsi siaran mesej untuk rujukan anda.
Apabila menggunakan rangka kerja Workerman untuk melaksanakan fungsi penyiaran mesej, anda boleh mengikuti langkah di bawah:
- Segera objek Pekerja:
// 创建一个Worker监听端口 $worker = new Worker("websocket://0.0.0.0:8000");
- Dengar acara sambungan pelanggan dan simpan sambungan pelanggan:
- Dengar acara putus sambungan pelanggan dan kosongkan sambungan yang sepadan apabila pelanggan memutuskan sambungan:
$worker->onConnect = function($connection) use ($worker) { // 保存客户端连接 $worker->connections[$connection->id] = $connection; };
- Dengar acara mesej pelanggan menghantar dan siarkan apabila mesej diterima:
$worker->onClose = function($connection) use ($worker) { // 清除断开的客户端连接 unset($worker->connections[$connection->id]); };
- Mulakan proses Pekerja:
- Coretan kod di atas menunjukkan cara menggunakan rangka kerja Workerman untuk melaksanakan fungsi penyiaran mesej. Apabila pelanggan baharu menyambung ke pelayan, pelayan menyimpan sambungan klien. Apabila pelanggan menghantar mesej, pelayan menyiarkan mesej yang diterima kepada semua pelanggan.
$worker->onMessage = function($connection, $data) use ($worker) { // 接收到客户端消息时进行广播 foreach($worker->connections as $client) { $client->send($data); // 广播消息给所有客户端 } };
Salin selepas log masukDi atas adalah contoh mudah Dalam projek sebenar, faktor seperti keselamatan dan format mesej mungkin juga perlu dipertimbangkan. Oleh itu, apabila benar-benar menulis kod, adalah disyorkan agar anda melaraskan dan menambah baik kod mengikut keperluan tertentu.
Semoga kandungan di atas dapat membantu anda.
Atas ialah kandungan terperinci Cara melaksanakan fungsi siaran mesej dalam dokumen Workerman. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Cara mengalih keluar nilai pendua daripada tatasusunan PHP menggunakan ungkapan biasa: Gunakan ungkapan biasa /(.*)(.+)/i untuk memadankan dan menggantikan pendua. Lelaran melalui elemen tatasusunan dan semak padanan menggunakan preg_match. Jika ia sepadan, langkau nilai jika tidak, tambahkannya pada tatasusunan baharu tanpa nilai pendua.

Swoole dan Workerman kedua-duanya adalah rangka kerja pelayan PHP berprestasi tinggi. Terkenal dengan pemprosesan tak segerak, prestasi cemerlang dan kebolehskalaannya, Swoole sesuai untuk projek yang perlu mengendalikan sejumlah besar permintaan serentak dan daya pemprosesan yang tinggi. Workerman menawarkan fleksibiliti mod tak segerak dan segerak, dengan API intuitif yang lebih sesuai untuk kemudahan penggunaan dan projek yang mengendalikan volum serentak yang lebih rendah.

1. Pengaturcaraan boleh digunakan untuk membangunkan pelbagai perisian dan aplikasi, termasuk tapak web, aplikasi mudah alih, permainan dan alat analisis data. Bidang aplikasinya sangat luas, meliputi hampir semua industri, termasuk penyelidikan saintifik, penjagaan kesihatan, kewangan, pendidikan, hiburan, dll. 2. Pembelajaran pengaturcaraan boleh membantu kita meningkatkan kemahiran menyelesaikan masalah dan kemahiran berfikir logik. Semasa pengaturcaraan, kita perlu menganalisis dan memahami masalah, mencari penyelesaian dan menterjemahkannya ke dalam kod. Cara berfikir ini boleh memupuk kebolehan analitikal dan abstrak kita dan meningkatkan keupayaan kita untuk menyelesaikan masalah praktikal.

Teka-teki pengaturcaraan C++ meliputi algoritma dan konsep struktur data seperti jujukan Fibonacci, faktorial, jarak Hamming, nilai maksimum dan minimum tatasusunan, dll. Dengan menyelesaikan teka-teki ini, anda boleh menyatukan pengetahuan C++ dan meningkatkan pemahaman algoritma dan kemahiran pengaturcaraan.

Pythonmemperkasakan pemula dalam menyelesaikan masalah.Sintaksnya yang mesra pengguna, perpustakaan luas, dan ciri-ciri seperti pembolehubah, pernyataan bersyarat, dan pembangunan kod yang cekap boleh dilonggarkan. Daripada mengurus data untuk mengawal aliran program dan melaksanakan tugasan berulang, Pythonprovid

Python ialah bahasa pengenalan pengaturcaraan yang ideal untuk pemula melalui kemudahan pembelajaran dan ciri yang berkuasa. Asasnya termasuk: Pembolehubah: digunakan untuk menyimpan data (nombor, rentetan, senarai, dll.). Jenis data: Mentakrifkan jenis data dalam pembolehubah (integer, titik terapung, dll.). Operator: digunakan untuk operasi matematik dan perbandingan. Aliran kawalan: Kawal aliran pelaksanaan kod (penyataan bersyarat, gelung).

Workerman dibangunkan bersama oleh pembangun berikut: Lv Zhiming (Permata Zhang), pengasas dan pemaju utama Chen Zhijun (Bruce Chen) Xie Hongliang (Qiwang) Bai Baiyu (BBYue) Li Haifeng (haiqing)

Pengendalian ralat dalam Go termasuk ralat pembalut dan ralat buka bungkus. Ralat pembalut membenarkan satu jenis ralat dibalut dengan yang lain, memberikan konteks yang lebih kaya untuk ralat itu. Kembangkan ralat dan lalui rantaian ralat bersarang untuk mencari ralat peringkat terendah untuk penyahpepijatan yang mudah. Dengan menggabungkan kedua-dua teknologi ini, keadaan ralat boleh dikendalikan dengan berkesan, menyediakan konteks ralat yang lebih kaya dan keupayaan penyahpepijatan yang lebih baik.
